Lỗi trong trò chơi của chúng tôi & dấu hai chấm; Các giải đấu eSports trước khi phát hành có phải là một xu hướng rắc rối & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lỗi trong trò chơi của chúng tôi & dấu hai chấm; Các giải đấu eSports trước khi phát hành có phải là một xu hướng rắc rối & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Lỗi trong trò chơi của chúng tôi & dấu hai chấm; Các giải đấu eSports trước khi phát hành có phải là một xu hướng rắc rối & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong vài năm qua, ngành công nghiệp trò chơi điện tử và bối cảnh eSports đang phát triển nhanh chóng đã có nhiều vấn đề phải giải quyết - vi phạm bản quyền, bề rộng nhân vật, các vấn đề với các dự án gây quỹ, cuộc chiến xã hội và Internet kéo dài nhiều năm và, tất nhiên, cuộc tranh luận về quyền truy cập / đặt hàng trước.


Đặt ra vấn đề lớn về vấn đề Katamari-esque này là xu hướng gần đây cho các trò chơi "eSports" (trò chơi được thiết kế dành riêng cho nhóm người dùng eSports cạnh tranh thay vì thị trường game thủ rộng rãi hơn, bình thường hơn) một loạt giải đấu xếp hàng và đang diễn ra trước khi trò chơi thực sự được phát hành.

Như một ví dụ điển hình, hãy lấy ARK: Sinh tồn tiến hóa - và chuỗi giải đấu năm 2015 với giải thưởng trị giá 60.000 đô la. Mặc dù ở chế độ tăng tốc, "được thiết kế để chơi cạnh tranh" có tên là Survival of the Fittest, một trò chơi phụ miễn phí được phát hành từ ARK nhà phát triển, nó vẫn ARK - một trò chơi dự kiến ​​sẽ được phát hành vào cuối năm nay.


Vấn đề là rõ ràng ngay lập tức và đặt ra một số câu hỏi hợp lệ khi eSports tiếp tục xác định và xác định lại chính nó:

Đây có phải là một tiêu đề tốt? Có phải chúng ta đang bị lừa bởi một cảnh giải đấu để chơi một trò chơi có khả năng xấu? Có vấn đề gì không?

Mặc dù quyền truy cập sớm hoặc độc quyền có thể có vấn đề và là một cuộc thảo luận vẫn đang diễn ra trong cộng đồng chơi trò chơi, tôi tin rằng các câu trả lời ở trên thực sự là: Tôi không biết, có thể, và hoàn toàn không.

Tôi nhận ra rằng điều đó hơi khó hiểu, vì vậy hãy phá vỡ nó.

Điều này thậm chí còn tốt?


Bạn đã cho tôi ở khủng long, laser và rồng.

ARK bản thân nó đã nhận được cả một số đánh giá tích cực và những lời chỉ trích cực kỳ thù địch (chủ yếu xoay quanh cấu trúc tuyết, "ở đây đầu tiên", tối ưu hóa kém, hoặc hoàn toàn vô tận cần thiết). Sự thật là việc xác định liệu đó có phải là một trò chơi hay hay không sẽ được thực hiện sau khi phát hành thực tế vào cuối năm 2016, và có nhiều ý kiến ​​trái ngược hơn là bất kỳ sự đồng thuận nào.

Sự thật cũng vậy đây là một quá trình sẽ lặp lại với mỗi tiêu đề mới. Mặc dù bạn thường có thể chơi các tựa game ballpark dựa trên lịch sử của nhà phát triển, đôi khi các trò chơi đáng lẽ không thể tin được, và những thứ không bao giờ thoát khỏi giai đoạn ý tưởng là thành công sau một đêm. Ngay cả FROMSoftware cũng không chính xác là một ngôi sao nhạc rock cho đến khi xung quanh Những tâm hồn đen tối. Rất hiếm khi một trò chơi được bình chọn phổ biến hoặc gần như toàn cầu xấu (một số Âm thanh tiêu đề loại trừ), Vì vậy, liệu một trò chơi có thực sự tốt hay không hầu như luôn luôn là "nó phụ thuộc, hãy chờ xem". Ý tôi là Mạnh số 9 có người ủng hộ của nó, phải không?

Vậy ... có phải chúng ta đang bị lừa?

Ảnh: Các nhà phát triển trò chơi đáng tin cậy Các bản vá lỗi

Khi nói đến bit thứ hai, "chúng ta có bị lừa bởi một giải đấu để mua vào một trò chơi có khả năng xấu không?", Tôi trả lời có thể - chỉ bởi vì câu trả lời này sẽ thay đổi tùy theo định nghĩa của bạn về "bị lừa". Các trò chơi mới và các giải đấu chưa được kiểm chứng luôn luôn là vậyvà các eSporter chuyên nghiệp (e-thletes?), hoặc những người tham gia vào cảnh này, thường biết về các trò chơi meta kỳ lạ có liên quan:

"Chúng tôi có thể nhảy vào trò chơi mới này, lên cao và tham gia sớm và tiếp tục tiến lên - nhưng nếu nó tăng, nếu nó không tốt và không tồn tại, đó là thời gian chúng tôi có thể dành để chiến đấu theo cách khác ".

Đó là một cuộc gọi rủi ro / phần thưởng khó khăn, nhưng cuộc gọi rủi ro / phần thưởng cũng rất nghĩa đen là những gì một e-thlete làm. Mặt khác, nếu bạn quản lý để giành giải thưởng cho giải đấu phát hành trước, bạn ít nhất sẽ kiếm được rất nhiều tiền ngay cả khi trò chơi diễn ra. Nếu bạn không, điều đó thật đáng tiếc - nhưng ít nhất bạn ít đầu tư vào trò chơi nếu nó đi về phía nam, điều này dẫn chúng ta đến điểm thứ ba ...

Có vấn đề gì nếu chúng ta?

Tôi đã trả lời điều này hoàn toàn không, và đây là lý do - đó là tiền vào bối cảnh thể thao điện tử. Tất cả những điều trên là rủi ro được tìm thấy trong mỗi lần mua trò chơi video không bao giờ. Đặc biệt là đặt hàng trước. Nhưng điều đó không ngăn cản bất cứ ai làm chúng bằng mọi cách.

Một trò chơi luôn có thể xấu, ngay cả khi nó không giống như vậy. Ngay cả khi nó không nên. Một trò chơi luôn có thể thất bại. Nếu chúng ta trung thực, cuối cùng mọi trò chơi sẽ luôn luôn thất bại. Cũng Thế giới của Warcraft cuối cùng sẽ tắt máy chủ cuối cùng của nó - một ngày nào đó, một cuộc đột kích Molten Core sẽ là lần cuối cùng bất cứ ai chạy cười khúc khích vào nhóm của họ khi họ là quả bom, và đó là điều đó. Đã đến lúc phải tiếp tục, vì vậy hãy tắt Lightwell trên đường ra.

nó là chắc chắn xảy ra. Không có trò chơi là mãi mãi, và họ chưa bao giờ được. Không có loạt phim nào tiếp tục mà không có những thay đổi mạnh mẽ sẽ khiến nhiều người chơi xa lánh và thu hút người khác (nhìn vào bạn, Ảo tưởng cuối cùng). Không có gì là mãi mãi, và chơi game cũng không khác.

Sự khác biệt ở đây là nhiều trong số các tựa game trước khi phát hành này đang có một bước nhảy vọt về niềm tin và tin tưởng người chơi của họ, cả thường xuyên và chuyên nghiệp, với việc giúp họ làm cho trò chơi của họ tốt hơn chúng tôi Tốt hơn không chỉ cho các game thủ, mà cả các game thủ chuyên nghiệp - những người yêu thích và chơi eSports.

Lấy ví dụ Paladin giải đấu tiền phát hành, vừa diễn ra vào mùa hè tại DreamHack (và bỏ ra 100.000 giải thưởng cho hai đội hàng đầu). Nó minh họa cho nhiều nỗi sợ hãi được tìm thấy trong các trò chơi truy cập trước khi phát hành / sớm để chơi giải đấu, nhưng cũng là một màn trình diễn tuyệt vời về lý do tại sao những nỗi sợ này là không có cơ sở.

Sự thật là, khi nó lần đầu tiên mở cửa cho Người sáng lập, Paladin là ... không tuyệt vời. Một chút vụng về. Một chút lặp đi lặp lại. Một chút mất cân bằng. Một chút kỳ quặc. Với Blizzard Overwatch đánh, so sánh là không thể tránh khỏi, và Paladin đã có một thời gian khó bảo vệ mục tiêu cụ thể đó. Vào thời điểm đó, rất nhiều lời phê bình đã đúng. Vào thời điểm đó, nó có lẽ là ít hơn hai danh hiệu. Bây giờ, mặc dù, tôi không chắc chắn.

Trong khi Overwatch chắc chắn có thể có số lượng tuyệt đối để duy trì 5 khe Twitch hàng đầu của nó, Paladin không còn là một trò chơi kém cỏi nữa - nó rất gần gũi và một phần lớn là do những thứ như Giải đấu của người sáng lập tại Dreamhack, nơi nhà phát triển Hi-Rez (người không chính xác là người xa lạ đi bằng ngón chân với các nhượng quyền thương mại cố định trong vòng eSports) đã bắt đầu một cảnh cạnh tranh cho một trò chơi cạnh tranh, liên quan đến những người chơi cạnh tranh được biết đến.

Thay vì chỉ cố gắng "lừa" người chơi chơi một thứ gì đó với ước mơ trở thành Faker tiếp theo cho lần tiếp theo liên minh Huyền Thoại, sự tích hợp cảnh trước khi phát hành này đã giúp cho sự phát triển của trò chơi vô cùng, và tất cả mọi người liên quan đến lợi nhuận khi điều đó xảy ra. Chuyên gia kiếm lợi từ một trò chơi có nhiều khả năng gắn bó hơn (và bất kỳ giải thưởng nào họ giành được), các nhà phát triển kiếm lợi từ sản phẩm cuối cùng của họ tốt hơn để xem xét và cuối cùng người chơi không chuyên nghiệp kiếm lợi từ một sản phẩm cuối tốt hơn.

Paladinvà giải đấu Người sáng lập (và hy vọng ARK sau chuyến lưu diễn Survival of the Fittest của họ, hoặc bất kỳ nhà phát triển nào khác đăng ký bối cảnh giải đấu) đã tìm cách bỏ tiền vào túi người chơi eSports trong khi mở cổng và nói:

"Đây. Chơi. Hãy chia trò chơi này làm đôi. Hãy cho chúng tôi mọi thứ bạn ghét. Hãy cho chúng tôi thấy mọi vấn đề, giải quyết mọi vấn đề. Chúng tôi sẽ sửa chữa nó. Chúng tôi sẽ làm cho nó tốt hơn. Chúng tôi sẽ xây dựng nó cao hơn, làm cho nó đẹp hơn , chạy nó mượt mà hơn. Chúng tôi sẽ làm cho nó tốt để chơi giải đấu. "

Nếu điều đó nghe có vẻ quen thuộc, thì đó là vì nó là bản thử nghiệm mở beta. Sự khác biệt ở đây? Có một giải thưởng trên đường dây, và một thiết lập giải đấu. Tại sao? Bởi vì rất nhiều những tựa game này xoay quanh một khái niệm trung tâm cho eSports - trò chơi giải đấu cạnh tranh. Khi khái niệm người dùng cốt lõi của bạn là một người ở nhà, thật tốt khi mọi người ở nhà kiểm tra nó. Tuy nhiên, khi nhóm người dùng cốt lõi của bạn là người chơi và người xem giải đấu? Chà ... trò chơi của bạn đã nắm giữ tốt hơn trong một giải đấu.

Nếu đó là một xu hướng đáng lo ngại ... nếu đó là một lừa... nó là một thứ khá tốt Đó là một cảnh khác, một con đường khác cho các e-thlet được thành lập hoặc tiềm năng, một giải thưởng khác cho thử nghiệm beta về cơ bản cạnh tranh. Mỗi trò chơi giải đấu sẽ tồn tại? Chắc là không. Trên thực tế, tôi tưởng tượng rất ít ý chí khi ngày càng nhiều nhà phát triển thử sức mình trong việc chơi game giải đấu.

Nhưng đó là khỏe. Càng nhiều người được trả tiền để chơi trò chơi video, càng tốt. Càng nhiều tiền và các tùy chọn đi vào bối cảnh eSports, càng tốt cho mọi người chơi hoặc người hâm mộ eSports. Càng nhiều giải đấu được tổ chức, càng có nhiều khả năng cho bạn hoặc tôi hoặc bất kỳ người chơi nào ngoài đó tham gia. Càng nhiều giải đấu được tổ chức, eSports càng trở thành một khái niệm và càng có nhiều khả năng như một tùy chọn - và các tùy chọn không bao giờ là một điều xấu.

Nhưng bạn nghĩ gì? Là các giải đấu truy cập sớm là một sự phát triển của ngành công nghiệp game cạnh tranh, hay chỉ là một cái bẫy game thủ phải tồn tại? Hãy chắc chắn để tắt âm thanh trong các ý kiến ​​dưới đây!