The Evil Inside 2 Hướng dẫn & dấu hai chấm; Làm thế nào để thu thập tất cả các slide

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
The Evil Inside 2 Hướng dẫn & dấu hai chấm; Làm thế nào để thu thập tất cả các slide - Trò Chơi
The Evil Inside 2 Hướng dẫn & dấu hai chấm; Làm thế nào để thu thập tất cả các slide - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bạn bắt đầu Cái ác trong vòng 2, bạn nhanh chóng hiển thị máy chiếu slide cũ trong khu vực trung tâm của mình, Phòng của Sebastian. Bất cứ khi nào bạn tìm thấy một slide ở đâu đó trong thế giới của STEM, bạn có thể mang nó trở lại máy chiếu để xem nó.


Mỗi slide cho bạn thấy một cảnh từ hoặc liên quan đến cuộc sống của Sebastian. Trong khi bạn đang nhìn họ, bạn có thể nhờ Sebastian gọi Juli Kidman - người đang chơi điều khiển nhiệm vụ lần này - để có một cuộc trò chuyện nhanh về slide trong câu hỏi.

Tuy nhiên, mặc dù là bộ sưu tập đầu tiên bạn được thông báo trong trò chơi, các slide cũng được cho là khó tìm nhất. Có một cặp vợ chồng mà bạn thực sự có thể vấp ngã, nhưng nhiều người bị khóa đằng sau các nhiệm vụ phụ không rõ ràng hoặc yêu cầu bạn đưa vào một chút công việc trước khi họ xuất hiện.

Mỗi slide mới và cuộc thảo luận tiếp theo với Kidman trị giá 700 Green Gel, được con mèo của bạn mang đến cho bạn (nó có ý nghĩa trong bối cảnh) khi cuộc trò chuyện kết thúc.


Cảnh báo spoiler! Cái ác trong vòng 2 là loại trò chơi mà bạn tốt hơn nên tham gia vào nó lạnh nhất có thể. Hướng dẫn này đã được viết một cách mơ hồ nhất có thể để tránh những kẻ phá hoại, trong khi vẫn hữu ích. Tuy nhiên, có một cơ hội tốt rằng một số điều này sẽ vẫn quản lý để làm đổ đậu trên một phần của cốt truyện sau này của trò chơi.

Tự mình làm và tự mình lướt qua trò chơi mà không cần trợ giúp trước, sau đó quay lại đây sau nếu bạn cần một tay theo dõi những đồ sưu tầm này.

Tất cả các slide trong Cái ác trong vòng 2

Trượt số 1: Slide này tự động hiển thị như một phần giới thiệu của trò chơi.


Trượt số 2: Trong Chương 3, hãy ghé thăm ngôi nhà tại 345 Đại lộ Cedar ở Union, phía nam của Trạm dừng chân. Theo thứ tự, lấy tập tin trong nhà để xe, sau đó điều tra TV trong phòng khách.

Bây giờ bạn có thể đi đến phòng ngủ nhỏ của ngôi nhà và tìm một tập tin hoàn toàn mới. Điều này kích hoạt một đoạn cắt cảnh dài trong đó bạn tạm thời được gửi đến một vị trí mới. Hãy chắc chắn để lấy slide này trong khi bạn đang ở đó, đang ngồi trên xe lăn ở giữa sảnh.

Trượt số 3: Trong Chương 3, hãy ghé thăm ngôi nhà màu trắng tại 336 Cedar Ave. Khi bạn lấy Nhật ký Phụ nữ trong phòng ngủ, bạn sẽ kích hoạt một thử thách tàng hình ngắn.

Sau khi hoàn thành, bạn sẽ được trở lại phòng ngủ với cầu trượt trên bàn trước mặt bạn.

Trượt số 4: Trong Chương 6, sau khi bạn thấy cuộc trò chuyện giữa Myra và Sebastian trong căn phòng đầy tivi ở Marrow, hãy nhìn sang bên trái của Sebastian. Bạn không thể chọn slide lên cho đến khi cuộc trò chuyện kết thúc, nhưng nó sẽ xuất hiện trên bàn ngay khi chương trình phát bắt đầu.

Trượt số 5: Trong Chương 6, hãy ghé thăm Juke Diner ở Khu thương mại và xem Ký ức còn lại trong nhà bếp. Khi bạn cố gắng rời đi, một cái gì đó kỳ lạ (tốt, tương đối nói) sẽ xảy ra. Bỏ qua mọi bản năng sinh tồn mà bạn sở hữu và đi điều tra nó.

Giống như trong Chương 3, sau đó bạn sẽ vượt qua thử thách tàng hình nhanh, mặc dù điều này có một yếu tố giải đố bổ sung. Trốn tránh con ma và khi bạn thấy mình bị mắc kẹt trong phòng thi, hãy nhìn vào gương để xem hình ảnh phản chiếu của cánh cửa nào có ánh sáng trong cửa sổ của nó. Đưa cánh cửa đó vào thế giới "thực" để đến giai đoạn tiếp theo của thử thách.

Làm như vậy thành công và bạn sẽ trở lại quán ăn, nơi xác chết trong nhà bếp hiện đang giữ một slide cho bạn.

Trượt số 6: Khi bạn bắt đầu Chương 11, slide này sẽ đợi bạn vào lần tới khi bạn ghé thăm Phòng của Sebastian. Nó xuất hiện trong văn phòng của anh ta trên kệ sách dưới bảng thông báo.

Trượt số 7: Trong Chương 11, khi bạn nhập lại Marrow, slide này nằm trên đỉnh của tủ quần áo đang được sử dụng để phong tỏa đường trở lại kho Hoạt động.

Trượt số 8: Trong Chương 11, bạn có thể mở một màn trập ở tầng một của phòng thí nghiệm bằng một cú sốc để vào Đài quan sát hố. Không có nhiều ở đây, nhưng có một tập tin bạn có thể lấy và làm như vậy sẽ kích hoạt một chuỗi tàng hình ngắn thứ ba. Sau khi hoàn thành, bạn trở lại văn phòng của Đài quan sát hố với slide này trên quầy trước mặt bạn.

Nếu bạn cũng đã hoàn thành các chuỗi tàng hình tương tự từ các slide # 3 và # 5, sẽ có một phần thưởng ở cuối phần này sau khi bạn thoát. Bạn sẽ nhận được hai tệp bổ sung mà không có sẵn, cũng như phần thưởng đặc biệt ở cuối và Cuối cùng Cúp / thành tích miễn phí.

nếu bạn đã không trước tiên hãy tìm các slide số 3 và số 5, bạn vẫn có thể lấy số 8, nhưng chuỗi kết thúc khi bạn thoát và tất cả những gì bạn nhận được là slide.

Trượt số 9: Trong Chương 12, khi bạn thức dậy trong nhà của Sebastian, hãy vào phòng của Lily trước khi bạn đi xuống cầu thang. Slide nằm trên một kệ sách bên trái.

Trượt số 10: Để có được slide này, bạn phải lưu Sykes trong Khu vực kinh doanh trong Chương 6 và sau đó hoàn thành nhiệm vụ phụ của mình, "Trở lại trực tuyến". Nếu bạn có, lần tới khi bạn đến bất kỳ nơi nào gần Khu thương mại, anh ấy sẽ gọi cho người giao tiếp của bạn với một nhiệm vụ phụ khác cho bạn, "Bước cuối cùng". Bạn có thể nhận cuộc gọi và hoàn thành nhiệm vụ sớm nhất là Chương 11 nếu bạn thích, mặc dù đó là một đường vòng đáng kể vào thời điểm đó.

Ở cuối "Bước cuối cùng", bạn sẽ bị bỏ lại ở một khu vực bên cạnh của Marrow, nơi bạn có thể tìm thấy slide này trên một khay bên cạnh một vỏ STEM trong phòng bên cạnh.

Trượt số 11: Khi bạn đã thu thập được 10 slide khác và nhờ Sebastian thảo luận từng cái với Kidman, con mèo của bạn có một bí mật để nói với bạn. Đi theo nó quanh góc tới xe lăn, và Tatiana sẽ đưa bạn slide thứ 11.

---

Thu thập tất cả 11 slide trong một lần chạy qua trò chơi và kích hoạt cuộc trò chuyện của mỗi người giữa Sebastian và Kidman sẽ mở khóa Trò chuyện với cúp / thành tích Kidman.

Hãy chắc chắn kiểm tra khác của chúng tôi Cái ác trong vòng 2 hướng dẫn để biết thêm mẹo, thủ thuật và chiến lược.