The Elder Scrolls Online & dấu hai chấm; Ấn tượng thực hành

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online & dấu hai chấm; Ấn tượng thực hành - Trò Chơi
The Elder Scrolls Online & dấu hai chấm; Ấn tượng thực hành - Trò Chơi

NộI Dung

Một thập kỷ sau những bước đầu tiên của tôi ở Tamriel, và hơn một năm sau khi thông báo về Cuộn trai trực tuyến, Cuối cùng tôi cũng đã có cái nhìn sâu sắc đầu tiên về MMORPG sắp tới của ZeniMax Online Studios tại QuakeCon 2013 ở Dallas.


Phiên chơi kéo dài hai giờ của tôi là đủ để đưa tôi qua khu vực đầu tiên cho Hiệp ước Ebonheart, vì vậy tác phẩm này sẽ không bao gồm endgame, dungeon, PvP hoặc chế tạo. Tôi chỉ có thể báo cáo về những gì tôi đã thấy qua các cấp độ trò chơi năm giờ đầu tiên đó. Và những gì tôi thấy là tốt hơn tôi mong đợi.

Tôi sẽ thừa nhận điều đó: Tôi là một fanboy Elder Scrolls khá nhiệt tình. Tuy nhiên, tôi đã hoài nghi về những gì TESO sẽ cung cấp và làm thế nào nó sẽ được trình bày. Nó sẽ cảm thấy giống như một tiêu đề Elder Scrolls? Nó sẽ giống như một MMO? Nó có thể cung cấp cả hai và làm hài lòng người chơi ở cả hai bên của hàng rào?

Câu trả lời tl; dr: Tôi nghĩ rằng nó có thể.


Một vấn đề của nhân vật

Tôi đã chọn để tạo ra một dragonknight nord cho nhân vật đầu tiên của tôi. Có lẽ bạn đã nghe từ ZOS rằng lớp của bạn chỉ là một người mới bắt đầu khi xác định loại nhân vật nào bạn sẽ chơi, nhưng tôi không nắm bắt được điều đó có nghĩa là gì cho đến khi tôi có cơ hội thực sự nhìn vào kỹ năng của mình và của tôi mở khóa tiềm năng.

Hãy nghĩ về mỗi lựa chọn của bạn mà bạn thực hiện như là cho phép bạn tiếp cận với một nhóm các kỹ năng. Là một nord (chủng tộc), tôi đã có quyền truy cập vào một vài kỹ năng thụ động. Là một Dragonknight (lớp), tôi có một số kỹ năng hoạt động. Hai lựa chọn đó là không thể thay đổi, nhưng mỗi lớp đi kèm với ba gia đình có kỹ năng. Một cách rộng rãi, có vẻ như các chuồn chuồn dựa trên xe tăng, DPS và hỗ trợ.


Sau đó, tôi quyết định sử dụng vũ khí và khiên bằng một tay, cung cấp các kỹ năng khác với việc tôi sử dụng vũ khí hai tay, cung, gậy, v.v. Cuối cùng, lựa chọn áo giáp của tôi - nhẹ, trung bình hoặc nặng - đã cho tôi tiếp cận với các kỹ năng thụ động hơn. Nếu tôi thay đổi áo giáp hoặc vũ khí, tôi sẽ nhận được các kỹ năng khác nhau. Tôi cũng được cho biết rằng những lựa chọn sau này, chẳng hạn như tham gia bang hội nào hoặc trở thành ma cà rồng hay người sói sẽ cung cấp nhiều kỹ năng hơn.

Vì vậy, nói một cách đơn giản, có hàng trăm kết hợp kỹ năng khác nhau cho mỗi nhân vật, tất cả dựa trên các lựa chọn bạn đưa ra trong quá trình sáng tạo và phát triển nhân vật. My nord (1) dragonknight trong cây tanking (2) với vũ khí một tay và khiên (3) mặc áo giáp hạng nặng (4) trong Guilders '(5) khác xa với Dragonknight (1) của bạn chuyên về hỗ trợ (2) với một nhân viên phục hồi (3) mặc áo giáp nhẹ (4) và là thành viên của Hội pháp sư (5). Mặc dù cả hai chúng tôi đều là rồng, nhưng các bản dựng và vai trò của chúng tôi rất khác nhau.

Bây giờ, phần lớn các bản dựng bất thường này có khả thi không? Tôi đã chơi thông số kỹ thuật Dragonknight được đề cập trong đoạn trước nhưng cũng đã đưa ra giả thuyết về phép thuật tầm xa hỗ trợ xây dựng, và nghĩ rằng nó có thể khả thi. Tuy nhiên, lớp học dường như chủ yếu tập trung vào cận chiến, và nhiều người chơi vẫn sẽ bị thu hút về các vai trò tiêu biểu của bạn là xe tăng kiếm, lừa đảo lén lút, pháp sư mặc áo choàng, v.v. , xây dựng một vai trò là không hiệu quả.

Tuy nhiên, với các nhóm bốn người là chuẩn mực, bạn có thể phải linh hoạt hơn một chút so với hầu hết các game MMORPG cung cấp các bữa tiệc lớn hơn. Ở cấp 15, bạn cũng sẽ có khả năng trao đổi vũ khí và kỹ năng (mặc dù không phải áo giáp) khi đang bay. Sẽ mất nhiều thời gian và nhiều kinh nghiệm để có được một khái niệm đầy đủ về chính xác loại công trình nào hoạt động và loại nào không, nhưng đó là một hệ thống có tiềm năng.

Bạn - Bạn là anh hùng của Bleakrock!

Về lối chơi thực tế! Dấu hiệu đầu tiên tôi có là tôi đang chơi một trò chơi Elder Scrolls là, trong tòa nhà đầu tiên tôi được hướng dẫn, thay vì nói chuyện với NPC để tiến lên mọi thứ, tôi lập tức đến kệ sách và bắt đầu đọc. Ồ, và có một lưu ý, hãy xem những gì nói ... và có gì trong container đó ...

Không! Dừng lại! Tôi chỉ có hai giờ! Phải ... tiến ... chuyện ...

Trải nghiệm tìm kiếm và khám phá cảm thấy rõ ràng nhất giống như một trò chơi Elder Scrolls một người chơi, đặc biệt Skyrim, từ đó đồ họa và giao diện tối thiểu dường như đã được chuyển trực tiếp. Thật khó để tưởng tượng rằng tôi đang chơi một miếng Skyrim DLC - ngoại trừ những người khác chạy xung quanh, tất nhiên.

Sau khi phát hiện ra âm mưu của Aldmeri để tấn công hòn đảo, tôi được cử đi tìm 15 dân làng bướng bỉnh trước khi tất cả chúng tôi sơ tán khỏi đảo. Dấu ấn nhiệm vụ duy nhất tôi có là nói chuyện với người lính phụ trách làng để bắt đầu cuộc di tản, vì vậy để tìm người khác, tôi đã phải - thở hổn hển! - đi lang thang trên đảo và tìm kiếm chúng. Cuối cùng, tôi tìm thấy một người có điểm đánh dấu trên đầu mình, người sẽ đuổi tôi đi thực hiện một cuộc chinh phục liên quan đến giải cứu, như tìm thấy những người dân làng bị biến thành những kẻ hoài nghi và thay đổi họ trở lại. Hãy tưởng tượng rằng - tiết kiệm chuột cho một nhiệm vụ thay vì giết chúng!

Chắc chắn, sẽ mất một chút thời gian để đi lang thang quanh đảo và tìm thấy mọi người hơn nếu tôi có các nhiệm vụ đánh dấu chỉ cho tôi mọi thứ và mọi người. Nếu bạn không thể đối phó với một cuộc thám hiểm nhỏ, hãy quay lại trò chơi trung tâm mọi thứ thay vì đến với trò chơi này và phàn nàn về việc phải thò mũi ra khỏi thị trấn để tìm việc cần làm.

Tôi đã hỏi các nhà phát triển về tác động của việc tìm kiếm nhiều hay ít dân làng. Họ nói rằng không có ai (ngoài phần thưởng phụ), ngoại trừ việc bạn tiếp tục thấy những nhân vật này trong suốt cuộc đời trong trò chơi của mình. Họ không giúp bạn tối đa số của bạn hoặc khiến bạn trở nên hào hứng hơn ở cấp 50. Bạn chỉ có thể chọn lưu chúng hoặc không.

Do hạn chế về thời gian, tôi dừng lại lúc chín giờ và xem chúng nộp hồ sơ bằng những cảnh bị cắt ngắn trong quá trình sơ tán. (Vâng, tôi đã nói, NHẬN ĐẾN CHOPPA! Mạnh) Chúng tôi lên bờ biển Morrowind đại lục, và tôi chỉ nhìn nhanh xung quanh để chắc chắn rằng nó vẫn còn rùng rợn như trước khi thời gian của tôi kết thúc.

Chiến đấu!

Nếu việc tìm kiếm và khám phá cảm thấy nhiều Elder Scroll hơn MMO, thì trận chiến là sự kết hợp của cả hai. Có các điều khiển TES điển hình: nhấp chuột trái để tấn công, giữ nhấp chuột trái để tấn công sức mạnh, nhấp chuột phải để chặn. Bạn cũng có thể né cuộn bằng cách nhấn đúp phím di chuyển.

Vấn đề là - phù thủy và rồng sang một bên - các trò chơi Elder Scrolls chơi đơn có chiến đấu khá thực tế. Bạn không nhảy 20 feet để tấn công ai đó, bạn không dịch chuyển phía sau họ để đâm sau lưng họ, cung thủ không có động tác AOE bắn nhanh, v.v.

Tuy nhiên, đó đều là những đặc điểm nổi bật của MMO và là loại di chuyển mà bạn có thể tìm thấy trong Cuộn trai trực tuyến. Những sức mạnh này được tìm thấy trên thanh hotbar sáu khe của bạn, chủ yếu đến từ lớp hoặc vũ khí của bạn. Tôi đã đi với một thông số kỹ thuật xe tăng điển hình và trong một thời gian ngắn đã có một kỹ năng kéo (từ lớp của tôi) và một kỹ năng aggro / debuff (từ vũ khí của tôi). Sau khi tôi tìm thấy một vũ khí hai tay ma thuật, tôi đã học được một cuộc tấn công quét cận chiến đánh ba kẻ thù trước mặt tôi, thay thế cho kỹ năng vũ khí khác của tôi.

Kẻ thù cũng có những đòn tấn công như vậy, ngoài các đòn tấn công cơ bản của họ, và những người chơi MMO sẽ cảm thấy như đang ở nhà với những kẻ không đứng trong vòng tròn màu đỏ cơ học. Tuy nhiên, họ cảm thấy hơi lạc lõng trong một trò chơi Elder Scrolls và là điểm duy nhất mà tôi thực sự nhận thấy sự khác biệt. Điều đó có được tính là phá vỡ chìm đắm không?

Tôi nghĩ rằng phong cách MMO của MMO có tác động đến cảm xúc của tôi đối với góc nhìn người thứ nhất. Tôi đã thử nó một lúc, và nó dường như hoạt động tốt với những kẻ thù đơn lẻ, nhưng khi kẻ thù ở xung quanh tôi, nó dường như không tối ưu. Sau này, khi bạn phải đối phó với các kỹ năng di chuyển nâng cao, nhiều đối thủ PvP, nhiều vòng tròn đỏ hơn, v.v., tôi thực sự không nghĩ rằng đó sẽ là một lựa chọn khả thi. Đó là một ý tưởng hoạt động tốt trong các trò chơi một người chơi nhưng không tốt lắm trong MMO.


Xem video trực tiếp từ Bethesda trên TwitchTV

Tối ưu hóa bảo vệ

Quay trở lại bắt đầu của bài viết này: Là Cuộn trai trực tuyến một cái gì đó có thể làm hài lòng cả người hâm mộ của bộ truyện và người hâm mộ MMO nói chung? Thành công của trò chơi có thể xoay quanh câu hỏi rất quan trọng đó.

Một lần nữa, tôi sẽ nhấn mạnh rằng tôi chỉ chơi trong hai giờ, vì vậy tôi không biết mọi thứ về trò chơi và tôi không nghĩ rằng tôi thực sự có thể trả lời một phần câu hỏi MMO của câu hỏi đó. Ngoài việc thỉnh thoảng gặp gỡ những người chơi khác và cùng nhau hạ gục một số kẻ xấu, tôi không thực hiện bất kỳ nhóm nghiêm túc nào và tôi không biết kết thúc trò chơi hay các khía cạnh nhiều người chơi khác của trò chơi trông như thế nào. Các cơ chế có vẻ đủ âm thanh, có rất nhiều bản dựng tiềm năng để khám phá và dòng dungeon từ QuakeCon trông rất ổn, nếu không nói là rất lạ.

Điều đó nói rằng, ngoài cảm giác chiến đấu pha trộn kỳ lạ mà tôi đã đề cập trong phần trước, trò chơi thực sự có cảm giác giống như một trò chơi Elder Scrolls. Nếu bạn yêu Skyrim, bạn nên cảm thấy như đang ở nhà Cuộn trai trực tuyến. Chắc chắn, có một vài nhượng bộ dành cho thể loại MMO - bạn không thể tấn công mọi NPC hoặc cướp bóc mọi container, không có vật lý và không có tội phạm, v.v. - nhưng nhóm đã hoàn thành tốt việc tạo lại cảm giác TES trong MMO - tốt hơn tôi nghĩ họ có thể.

Sẽ Cuộn trai trực tuyến trở thành tất cả và cuối cùng của MMO? Nó sẽ khiến mọi người từ bỏ bất cứ thứ gì họ đang chơi và đổ xô đến đó chứ? Tôi sẽ không gọi nó là một cuộc cách mạng, nhưng, ít nhất là trong những gì tôi thấy, nó gần hơn với điều đóSkyrim trực tuyếnKinh nghiệm mà tất cả chúng ta đều dồn nén và ít giống như một Thế giới của Warcraft nhân bản. Và điều đó đủ tốt để thu hút một quân đoàn của người hâm mộ.