NộI Dung
- ESO: Falkreath Hold Dungeon Tổng quan
- Ông chủ 1: Morrigh Bullblood
- Sếp 2: Cuộc bao vây voi ma mút
- Ông chủ 3: Cernunnon và những người bạn tuyệt vời của mình
- Ông chủ 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
- Trùm cuối: Domihaus the Bloody-Horned
Chỉ vài ngày trước, Cuộn Elder trực tuyến bỏ DLC lớn đầu tiên kể từ khi phát hành Morrowind sự bành trướng. Với hai dungeon mới (và Bản dùng thử mới) trong hỗn hợp, cộng với độ khó tăng vọt, DLC "Horns of the Reach" đã khiến nhiều người chơi chưa chuẩn bị sẵn sàng.
May mắn thay, chúng tôi đã làm hầm ngục cho bạn và bỏ đi với một số mẹo và thủ thuật để giúp bạn vượt qua việc bảo vệ tổ chức Falkreath bị bao vây. Vì vậy, hãy vẽ những lá cờ trắng đó thành màu đỏ và nạp vào hướng dẫn này - sau đó cho những người tiếp cận đó biết điều gì xảy ra khi bạn gây rối với con bò.
ESO: Falkreath Hold Dungeon Tổng quan
Điều đầu tiên và quan trọng nhất cần nhận ra là các hầm ngục "Sừng của tầm với" (Bloodroot Forge và Falkreath Hold) chắc chắn thuộc nhóm độ khó DLC, và phù hợp với sức mạnh tổng thể của Tháp Trắng-Vàng hơn, nói, Fungal Grotto.
Nhiều "mob rác" là kẻ thù quen thuộc với những người chơi lâu năm - những kẻ thù hình người bắt chước một lớp người chơi và gây ra mối đe dọa trung bình vẫn còn ở xung quanh, và đã thêm một người thay thế Warden được trang bị cung tên, Cliff Screecher và Côn trùng Swarm đến hàng ngũ của họ.
Tuy nhiên, các thành viên thực sự nguy hiểm của tộc Dreadhorn đã sớm xuất hiện vì ba kẻ thù Minotaur mới đã tham gia vào cuộc cạnh tranh.
Đầu tiên, Máy phá tường Dreadhorn, sử dụng rìu khổng lồ và có thể dễ dàng các thành viên nhóm squishier bắn một phát vào Bình thường - và xe tăng trên Cựu chiến binh. Chặn hoặc né tránh các cuộc tấn công hạng nặng, nhưng nếu không thì chỉ coi chúng như những miếng bọt biển thiệt hại khổng lồ mà chúng đang có.
Xe điện Dreadhorn cũng tự hào về khả năng tiêu diệt người chơi - mặc dù chủ yếu chỉ trong chế độ Cựu chiến binh. Sidestep hoặc chặn những con bò đực của họ lao lên và tránh ngọn lửa.
Earthbinder là một bản nâng cấp cho các đồng minh con người của họ hầu hết thời gian, và làm nhiều việc tương tự, nhưng cũng tự hào về khả năng tự làm hỏng lá chắn. Những pháp sư minotaur này cũng tạo ra những chiếc AoE khổng lồ bị trì hoãn dưới dạng những tảng đá magma nổ tung từ mặt đất - và sau đó nổ tung trong không khí vì sát thương chảy máu lớn.
Cuối cùng, thiết kế ngục tối trong DLC này làm cho việc "nhóm" các nhóm kẻ thù lại với nhau để đặt sát thương Khu vực hiệu ứng khó hơn một chút so với thông thường. Cho dù bạn đang ở trong rừng phía trước hay môi trường đô thị của Falkreath Giữ mình, sẵn sàng để bảo vệ chống lại kẻ thù đến từ nhiều phía và độ cao trong suốthoặc nhóm của bạn sẽ đốt cháy Soul Shards nhanh hơn bạn có thể nói, "Ole!"
Ông chủ 1: Morrigh Bullblood
Ít nhất Falkreath Hold giúp bạn dễ dàng vượt qua khó khăn, mang đến cho bạn "chỉ" một số ít kẻ thù của con người và một Wallbreaker duy nhất bên cạnh trùm đầu của ngục tối. May mắn cho chúng ta, Morrigh không chính xác tạo ra vô số mánh khóe mới, là một cuộc chiến khá đơn giản cho đến khi khoảng một nửa sức khỏe hoặc thấp hơn. Tuy nhiên, đòn tấn công bằng lưỡi quay của cô ta có một thành phần gây choáng và im lặng. Vì vậy, xem ra cho điều đó.
Khi Morrigh xuống dưới một nửa sức khỏe, thỉnh thoảng cô sẽ tự bảo vệ mình bằng một tấm khiên vàng diện rộng khi những cơn mưa từ trên trời rơi xuống. Thật không may cho cô ấy, chúng tôi đã luyện tập rất nhiều với con át chủ bài của cô ấy, nhờ vào Vaults of Madness và biết cách ẩn giấu bên trong khiên của cô ấy cho đến khi cuộc tấn công kết thúc.
Sếp 2: Cuộc bao vây voi ma mút
Kỳ quan len lỏi này được tìm thấy lột xác về quá khứ Morrigh, dậm chân về cánh cổng đến Falkreath Hold. Có khoảng cách gần xe tăng và giữ nó đối diện dọc theo bức tường bên ngoài, trong khi bất kỳ nhân vật có tầm bắn nào cũng giữ khoảng cách và người dùng cận chiến dính vào lưng của sinh vật.
Đòn tấn công chính của nó - một cú xoay ngang của những chiếc ngà khổng lồ của nó - là một hình nón có sức sát thương lớn, có thể phá hủy xe tăng và để lại sát thương của bạn và chữa lành hoặc chết hoặc chết. Chặn hoặc đơn giản là đi lùi để tránh điều này.
Thông thường, nó sẽ theo dõi một hoặc hai chiếc xích đu với một điện tích hoang dã, đánh gục bất cứ ai ở phía trước nó xuống và xuống. Các xe tăng cố gắng giữ lưng vào tường sẽ sớm bị buộc phải đối mặt với voi ma mút về phía sau, nhưng để nó sạc qua lại dọc theo bức tường cổng giúp phi hành đoàn của bạn an toàn.
Cuộc tấn công cuối cùng của Siege Mammoth, được kích hoạt trong giai đoạn thứ hai được tinh chỉnh bởi toàn bộ lưng của nó được thiết lập bốc cháy, là một hậu phương và gửi một số ngọn lửa từ cơ thể của nó ra theo sóng. Những người này bị thương nặng ở chế độ bình thường, và sẽ thường xuyên bắn một phát bất kỳ phi xe tăng nào trong Cựu chiến binh. Dodge cuộn hoặc tránh chúng, hoặc chết.
Khi voi ma mút bị dập tắt, đã đến lúc vào bên trong Hold. Giúp Eeryka sơ tán và bảo vệ càng nhiều càng tốt - thường là bằng cách chống lại các làn sóng của Dreadhorn Tramplers, Earthbinder và Reachmen - và cuối cùng bạn sẽ gặp ...
Ông chủ 3: Cernunnon và những người bạn tuyệt vời của mình
Xem Bone Colossus khổng lồ phát sáng phía trước? Xem cách anh ta chia thành những quả cầu nhỏ di chuyển bên trong Tuecille, Mokveda và Erbogar? Quan trọng nhất, nhìn thấy những bàn thờ nhỏ?
Thu hút cả ba (mặc dù cẩn thận với Tuecille, vì đòn tấn công hạng nặng của đối tác kỳ cựu của nó gây sát thương 65k + khi không bị chặn) và hãy chắc chắn để giữ cuộc chiến bên trong vòng xoáy khói. Khi bạn nhìn thấy "cơn lốc xoáy vào tâm hồn bạn", đó là cách trò chơi nói với bạn rằng nếu bạn rời khỏi vòng tròn này, bạn sẽ chết.
Trước tiên hãy lấy Erbogar (cung thủ) ra, và có một DPS nhặt quả cầu mà anh ta rơi xuống khi "chết" và đi đến một bàn thờ phát sáng gần đó - nhưng di chuyển nhanh, như quả cầu ngày càng chậm lại và làm hỏng chất mang của nó theo thời gian. Khi quả cầu được gửi, Erbogar cuối cùng sẽ rơi xuống (thay vì tăng 30% máu, như anh ta làm nếu bạn thất bại).
Lặp lại quá trình này với Tuecille, và cuối cùng là Mokveda trước khi Cernunnon trỗi dậy từ hố phát sáng của nó và thu hút chính bạn. Tránh xa ra để tránh giết nhau với sát thương văng ra từ thiên thạch của anh ta (được ôm bởi một quả bóng năng lượng phát sáng tích điện trong tay anh ta), và đảm bảo giữ cho bạn cảnh giác nếu lái xe tăng - như lưỡi kiếm xương của anh ta cũng thế gây sát thương khoảng 65k + bỏ chặn.
Phá vỡ xương của anh ta xuống còn khoảng 70%, và Cernunnon sẽ rút lui trở lại vòng tròn của mình để hồi sinh ba tay sai của mình cho một vòng khác. Giết chúng theo cách tương tự như trước để kết thúc pha và kéo Colossus trở lại mặt phẳng này, nơi bạn có thể kết liễu hắn.
Theo dõi các Nords đang rút lui vào các sảnh của người chết, hãy chú ý đến cách các xác chết phát sáng sau khi chúng rơi xuống, và tiếp tục di chuyển cho đến khi bạn tìm thấy ...
Ông chủ 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
Ngoài việc dễ dàng phát âm chính xác cái tên khó nhất của trò chơi với khuôn mặt thẳng thắn, Deathlord không có nhiều ý nghĩa với anh ta.
Các cuộc tấn công cận chiến và một vài người hầu đã bao gồm hầu hết các tiết mục của Bjarfud, và không có gì đặc biệt đe dọa ...
... Ngoại trừ một sát thương màu đỏ theo thời gian tích tụ dưới mỗi người chơi, và cuối cùng sẽ bắt đầu gây ra lượng sát thương gây chết người. Để làm sạch điều này, hãy có ít nhất một đầu nhân vật cho một chiếc bình phát sáng thiêng liêng được tìm thấy ở các góc của căn phòng, và bắt đầu làm sạch các xác chết rủ rê phát sáng gần đó bằng X. Một khi đủ được làm sạch, thiệt hại chấm dứt trong một thời gian.
May mắn thay, thời gian này thường là đủ để nhai qua hồ bơi sức khỏe thấp đáng kinh ngạc của Deathlord. Vì vậy, nhận giải thưởng của bạn, và đi ra ngoài Hội trường vào Hội trường của Thane. Bên trong, bạn sẽ gặp người đứng đầu hiện tại của Falkreath và đối mặt ...
Trùm cuối: Domihaus the Bloody-Horned
Domihaus, hơn bất cứ điều gì, là một kiểm tra DPS. Trong giai đoạn đầu tiên, anh ta đập đất liên tục, đưa ra những tảng đá đuổi theo từng người chơi và gây chết người vô cùng. Tránh những điều này và kênh thiệt hại vào anh ta cho đến khi cuộc tấn công tiếp theo của anh ta.
Đối với bước thứ hai trong vòng quay của mình, Domihaus tự biến mình thành hòn đá bất khả xâm phạm và triệu tập bốn Atronach - một trong mỗi nguyên tố - để thực hiện một số công việc đẫm máu của mình cho anh ta. Hạ gục chúng nhanh chóng, bởi vì cuộc tấn công này không được kích hoạt bởi cái chết của các nguyên tố, mà theo thời gian. Vì vậy, bất kỳ thức ăn thừa khi anh thức dậy sẽ dính xung quanh và tiếp tục chiến đấu.
Sau khi nhận một lượng sát thương đáng kể (khoảng 65%), Domihaus sẽ bắt đầu Shout (được thông báo ở cuối màn hình cho bạn biết điều này). Nhanh chóng chạy phía sau cây cột gần nhất, đặt nó giữa bạn và Domihaushoặc giả Fus-Ro-Dah của anh ta sẽ nhanh chóng rời khỏi bạn Fus-Ro-Dead.
Với sức khỏe khoảng 20%, anh ta triệu tập một nhóm nguyên tố mà không hề đóng băng bản thân. Và một đám khác. Và một cái khác sau đó.
Ở mức khoảng 10%, cố gắng giữ tất cả các atronach gần với ông chủ để chúng chết do thiệt hại AoE, và thiêu rụi hắn càng sớm càng tốt.
Bloody-Horned cũng có thể mang lại một loạt các mũi nhọn sắc nhọn trong các mô hình tròn xung quanh anh ta, làm chậm và gây sát thương đều đặn cho tất cả người chơi không ở vòng tròn bên ngoài gần các trụ cột. Thông thường, đây là thời điểm tốt nhất để tránh trung tâm và cố gắng thực hiện bất kỳ cuộc cải tổ nào - vì vậy nếu bạn chết, hãy cố gắng chết càng gần rìa càng tốt.
Một loạt các quả cầu lửa cũng nằm trong kho vũ khí của anh ta, hầu hết đều gây khó chịu nhất. Tuy nhiên, một quả cầu lửa - được biểu thị bằng một "điện tích" nơi anh ta tập hợp ngọn lửa vào tay mình - hoàn toàn có khả năng hạ gục bất kỳ mục tiêu nào bỏ lỡ cue hoặc không chặn, gây sát thương khoảng 65 nghìn trong Chế độ Cựu chiến binh.
Thông thường, sau khi buộc người chơi đến rìa của đấu trường với những mảnh vỡ lơ lửng, sau đó, Domihaus sẽ phát sáng và giơ hai tay lên trời. Đó là dấu hiệu của mọi người để quay trở lại trung tâm của vòng tròn, vì vòng ngoài sắp bị lấp đầy bởi ngọn lửa.
Chế độ cựu chiến binh giống với chỉ số tăng đáng kể, mặc dù nhìn nhanh vào các trụ sau khi Shout cho thấy mối nguy hiểm thực sự của cuộc chạm trán - giống như Valkyn Skoria trước anh ta, Domihaus là "thời gian". Nó sẽ khiến nhóm của bạn mang lại thiệt hại tốt nhất mà họ có thể tìm thấy - Nếu cuộc chiến diễn ra quá lâu, cuối cùng người chơi sẽ đơn giản chạy ra khỏi trụ để trốn đằng sauvà phải chịu toàn bộ tiếng nói của Minotaur.
Với đủ can đảm và quyết tâm (và thiệt hại, bộ dụng cụ sửa chữa áo giáp và mảnh vỡ linh hồn), bạn có thể chiến thắng Bloody-Horned và cứu Falkreath Hold.
---
Điều đó kết thúc hướng dẫn này đến hầm ngục Falkreath Giữ trong ESO. Nhưng chúng tôi vẫn có một số câu hỏi. Điều gì đã thúc đẩy gia tộc Dreadhorn vậy? Điều gì dẫn đến liên minh của Minotaur và con người? Những vũ khí máu và lửa này đến từ đâu? Vì vậy, các bạn của tôi, chúng ta sẽ phải thực hiện một hành vi phạm tội đối với Horn of the Reach khác và nguồn gốc của vấn đề ...
Bloodroot Forge. Hãy theo dõi hướng dẫn khác về ngục tối thứ hai này cho Horns of the Reach! Trong lúc này, hãy kiểm tra phần còn lại của chúng tôi ESO hướng dẫn để được trợ giúp thêm với trò chơi:
- ESO Morrowind: Hướng dẫn chơi Warden Class
- Cách chế tạo Glyphs của Magika, Stamina và Health trong ESO
- Một ánh sáng trong bóng tối: Điều hướng Delve Delom Delve của ESO
- Trong Cướp biển đánh thức: Rundown trên hang động răng cá mập của ESO