The Elder Scrolls Online và Tương lai của Nhượng quyền

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online và Tương lai của Nhượng quyền - Trò Chơi
The Elder Scrolls Online và Tương lai của Nhượng quyền - Trò Chơi

NộI Dung

Ba tháng rưỡi sau khi phát hành lần đầu cho PC, Cuộn trai trực tuyến đã lên đường đến Steam (với một nửa giá) vào cuối tuần trước.Bây giờ một số quảng cáo thổi phồng từ bản thử nghiệm beta và bản phát hành PC đã ngừng hoạt động, và phải mất một thời gian trước khi chúng ta thấy trò chơi trên bảng điều khiển, nó đã đến lúc để xem xét kỹ hơn Các Cuộn Elder trực tuyến và tác động của nó đối với Cuộn trưởng lão nhượng quyền thương mại.


Liên minh tham chiến - Trại người hâm mộ ESO

Ngay bên ngoài cổng, Cuộn Elder trực tuyến nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều. Ngay cả trong giai đoạn beta kín, mọi người đã nhanh chóng đứng về phía - bạn yêu thích trò chơi hoặc bạn ghét nó. Nhìn lướt qua điểm số trò chơi trên Metacritic dường như ủng hộ điều này. Trong khi các nhà phê bình chủ yếu đưa ra ESO đánh giá hỗn hợp và tích cực, người dùng đánh giá weren loại rất tốt. Gần một nửa tổng số đánh giá của người dùng là tích cực, nhưng gần bốn mươi phần trăm là tiêu cực. Số lượng đánh giá người dùng hỗn hợp thực tế không thậm chí đạt đến ba chữ số. Các bài đánh giá của người dùng Steam dường như cũng theo xu hướng tương tự, làm tăng số lượng phản hồi tiêu cực gần như ấn tượng.


Có vẻ như rất nhiều ESOĐánh giá tiêu cực aren đến từ những người chơi mới, nhưng từ những người đã quen thuộc với Cuộn trưởng lão loạt, hoặc những người ít nhất đã chơi Skyrim. Rất nhiều người trong chúng tôi - kể cả bản thân tôi - đã ở với Bethesda kể từ đó Morrowind. Và, họ chưa bao giờ thất bại trong việc cung cấp.

Với danh tiếng mạnh mẽ như vậy, chúng tôi mong đợi rất nhiều Cuộn trai trực tuyến.

Và chúng ta đã nhận được gì?

Một số người chơi sẽ nói rằng chúng ta vẫn còn một trò chơi quái quỷ. Những người khác nói rằng chúng tôi đã có một flop-buggy-thậm chí cho Bethesda thất bại cả MMO và RPG. Và, một trò chơi dường như bỏ qua các chủ đề hình ảnh, phát triển nhân vật phong phú và truyền thuyết phức tạp đã được thiết lập trước đó Cuộn trưởng lão trả góp.


Nhưng chờ đã - là ESO thực sự là một Cuộn trưởng lão Trò chơi?

Ngoài các vấn đề kỹ thuật, một trong những phổ biến nhất ESO Những khiếu nại mà tôi đã gặp phải là nó đơn giản là không có cảm giác như một Cuộn trưởng lão Trò chơi, và tôi phải đồng ý. Có lẽ chúng ta có thể tha thứ cho một số khuyết điểm khác của nó (Tôi đang nhìn bạn, trục trặc) nếu nó vẫn còn đó Cuộn trưởng lão cảm thấy chúng tôi đến để biết và yêu. Vì vậy, những gì đã đi sai?

Trở lại năm 2007, khi Cuộn trai trực tuyến Lần đầu tiên đi vào phát triển, Bethesda đã tạo ra ZeniMax Online Studios để xử lý dự án trong khi Bethesda làm việc trên các trò chơi khác. Trong khi điều này có vẻ không phải là một yếu tố lớn, một nhóm hoàn toàn mới có thể đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng Cuộn trai trực tuyến. Bethesda có một số lượng ấn tượng các thành viên trở lại từ trò chơi này sang trò chơi khác. So sánh nhanh các khoản tín dụng phát triển cho Morrowind, Lãng quên, Skyrim cho thấy những người ở vị trí thiết kế, viết và sản xuất hàng đầu có xu hướng làm việc trên sê-ri cho ít nhất hai trò chơi, nếu không muốn nói là nhiều hơn. Và những người đã làm việc trên một Cuộn trưởng lão trò chơi trước đây có xu hướng hồi sinh ở vị trí lãnh đạo. Nhà sản xuất điều hành Bethesda, Todd Howard, đã làm việc cho loạt phim kể từ đó Đấu trường (1994).

ZeniMax Online Studios đã đến với bàn tay mới và khuôn mặt tươi mới. Ngay cả tín dụng của nhà sản xuất chính cũng được chuyển từ Todd Howard sang Matt Firor, người trước đây đã sản xuất một số Thời kỳ đen tối của lạc đà trả góp. Phần còn lại của các vị trí phát triển cũng được thông qua. Hầu hết các nhà phát triển chính được ghi có cho Cuộn trai trực tuyến trước đây chưa được ghi nhận với sự phát triển của một Cuộn trưởng lão trò chơi. Một viễn cảnh mới hầu như không phải là một điều xấu, nhưng có lẽ đó là một phần lý do mà Cuộn trai trực tuyến thiếu Cuộn trưởng lão không khí.

Đâu đó trong tất cả sự mới mẻ sáng chói đó - đội mới, cốt truyện mới, nền tảng mới - những yếu tố khiến game nhập vai trở nên đặc biệt vừa bị mất. Và với rất ít thành viên không phát triển trở lại, ai có thể nói với ZeniMax Online rằng một cái gì đó vừa không cảm thấy đúng?

Vậy điều này có ý nghĩa gì đối với việc nhượng quyền thương mại của người cao tuổi?

Người hâm mộ bắt đầu tự hỏi phiên bản RPG Elder Scrolls tiếp theo sẽ ở đâu. Với năm năm giữa Lãng quênSkyrim, đó là khoảng thời gian để Bethesda bắt đầu lầm bầm về Các trưởng lão cuộn VI. Hiện tại, Bethesda dường như đang tập trung phần lớn năng lượng vào nó WolfensteinSỰ CHẾT các phần, cũng như trò chơi kinh dị sinh tồn sắp tới của nó, Tâm hồn đen tối bên trong, được thiết lập để phát hành vào tháng 10 năm 2014.

Một công việc gần đây được đăng trên trang web ZeniMax, đã khuấy động nhóm người hâm mộ Elder Scrolls. Bethesda đang tìm kiếm các nhà phát triển trò chơi mới và người hâm mộ đang tự hỏi chúng ta sẽ thấy trò chơi nào tiếp theo. Hầu hết các cược là trên Rơi 4, nhưng nhà sản xuất điều hành Todd Howard nói rằng sẽ mất một thời gian trước khi Bethesda đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào.

Có suy đoán rằng Cuộn trai trực tuyến sẽ trở thành mũi tên hoạt ngôn trong loạt trận đầu gối. Người hâm mộ có vẻ lo ngại rằng ESO sẽ theo bước chân của Thế giới của Warcraft. Nó đã chín năm kể từ khi chúng tôi thấy một game RTS Warcraft và không chỉ là bản mở rộng cho MMO. ZeniMax Online có thể chọn làm điều tương tự với người yêu dấu của chúng tôi không Cuộn trưởng lão loạt? Nhiều người hâm mộ tin rằng ESO Một mình isn đủ thành công để thực hiện nhượng quyền mà không cần một game nhập vai khác, nhưng những người khác hoàn toàn bị thuyết phục.

Cho đến khi Bethesda nói với chúng tôi khác, chúng tôi đã nín thở.

Hoặc có lẽ chúng ta có thể hỏi M môngaiq Kẻ nói dối. Tôi nghe anh ấy biết nhiều thứ.