NộI Dung
Kinh dị sống còn là gì?
Hầu hết nghĩ về Cư dân Tà ác hoặc là Đồi im lặng khi ai đó đưa ra thuật ngữ kinh dị sống còn, và vì lý do chính đáng. Cả hai loạt phim này đều có được thành tích của họ và thực sự giới thiệu thể loại này đến một đối tượng lớn hơn nhiều. Mặc dù các trò chơi như Cô đơn trong bóng đêm thực sự tiên phong trong việc kiểm soát xe tăng và quản lý vật phẩm trong một ngôi nhà ma quái, Resident Evil làm cho nó nghiện [Ghi chú không liên quan: Một nhà văn đồng hành của Game Skinny (Ashley Shankle) đã đề xuất trò chơi Sweet Home là Survival H khiếp sợ đầu tiên nhưng tôi cảm thấy nó giống một game nhập vai hơn với câu chuyện kinh dị.]
Trong Resident Evil đó là cuộc đấu tranh, cuộc chiến sinh tồn và bảo tồn đạn thực sự khiến trò chơi trở nên khó khăn trong lần chơi đầu tiên của bạn. Mục tiêu chồng chéo thực sự duy nhất của bạn là kiểm tra những người sống sót và trốn thoát với cuộc sống của bạn. Điều này đã để lại một lâu đài rộng lớn đầy những thứ quái dị, ăn thịt người để cố gắng hạ gục bạn - và khi zombie một mình bắn một phát, bạn có thể đặt cược đồng đô la hàng đầu của mình, tôi đang chạy như một kẻ điên.
Đây là những gì tôi thấy là một dạng của Kinh dị sinh tồn. Nếu bất cứ điều gì, đây là công thức cơ bản nhất để làm cho một trò chơi thuộc thể loại đó:
- 1 phần không khí
- Số lượng quân địch áp đảo
- Dấu gạch đạn và vật phẩm sức khỏe (Để không quá sức người chơi)
- Khuấy trong một vài khoảnh khắc tốt của câu đố
- Và kết thúc nó với một câu chuyện vui, nếu không hấp dẫn,
- (Tùy chọn) Một số xoắn tâm lý hoặc xoắn cốt truyện
Các trò chơi kết hợp những khía cạnh này ngày càng trở nên phổ biến. Trên thực tế, chúng đang bắt đầu mờ dần khỏi sự tồn tại trong việc sắp xếp các phiên bản định hướng hành động nhiều hơn của bản thân trước đây.
Những người xấu
Đối với một số lý do các nhà phát triển nhìn vào Trượt nút và Tiếng gọi của nhiệm vụ và nghĩ rằng, MAN MAN, nếu các trò chơi có nhiều THAT trong đó, nó sẽ giúp mọi người chơi nó nhiều hơn! Có một đối tượng đã đặt ra cho các loại trò chơi này và khi các nhà phát triển chơi với họ bằng cách nói rằng họ cần một đối tượng khác, giống như họ đang chia tay với nhóm người hâm mộ của họ.
Đây cũng là lỗi của các nhà phát triển không dính vào súng của họ. Khi các tập đoàn cung cấp cho họ những mục tiêu bán hàng không hợp lý và nói với họ rằng họ cần bán hàng triệu đơn vị trò chơi này, họ cần phải thay đổi. Họ có thể tham gia vào một ý tưởng trò chơi tuyệt vời cho một trò chơi Survival H khiếp sợ thực sự và sau đó được thông báo rằng họ sẽ chỉ tài trợ nếu họ có thể bán được 4 triệu đơn vị. Thay đổi sẽ cần phải được thực hiện.
Sự thật đáng buồn là các công ty game dường như không còn chạy theo cơ hội và đặt cược vào một điều không chắc chắn. Bây giờ mọi thứ đã được tính toán và lạnh lùng. Mọi người đều muốn bán hàng Tiếng gọi của nhiệm vụ nhưng điều đó xảy ra. Đây là khi mọi người bắt đầu nhận được những ý tưởng sai về những gì cần làm với một bộ phim yêu thích.
Chúng ta hãy nhìn vào Resident Evil 6 Ví dụ.
Resident Evil 6 cảm thấy như kết quả của Tiếng gọi của nhiệm vụ, thần chiến tranh và Resident Evil 4 có một đứa con loạn luân bị đánh rơi trên đầu. Nó không chỉ kiểm soát một cách vụng về, mà thực tế là cứ sau 5 giây tôi cần kẹt một nút (QTE) lại gây khó chịu và chơi quá nhiều trong các trò chơi hiện nay. Điều đó và cần phải có hành động chuyển sang 11 trên thang điểm 1-10 của HÀNH ĐỘNG thực sự cho thấy rằng họ chỉ muốn loạt phim này chết.
À, còn Không gian chết? Tôi sẽ không đủ điều kiện Không gian chết như Survival kinh dị, nhưng hành động kinh dị hơn. Mặc dù các trò chơi RẤT có thể dự đoán được với sự sợ hãi khi nhảy, tôi cảm thấy nó đã làm rất tốt khi tạo ra một môi trường rất đáng tin cậy và ngột ngạt khiến bạn luôn cảm thấy căng thẳng. Điều đó và các điều khiển rất chắc chắn và thực sự khiến việc bắn phá tay chân trở thành một nhiệm vụ thú vị và dễ dàng - không phải là việc vặt. Tôi rất thích trò chơi đầu tiên và đặc biệt là trò chơi thứ hai, nhưng tôi nghĩ chúng ta cần nhận ra rằng Không gian chết là một trò chơi hành động không phù hợp với những cơn bão của các trò chơi kinh dị sống còn trước đây.
Cảm thấy như những người duy nhất có thể thử nghiệm trong thể loại sắp chết này là các nhà phát triển độc lập và những người không thuộc sở hữu của một tập đoàn lớn. Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối, Người sống sót đơn độc, Nhà và ở một mức độ nhất định Lên án loạt tất cả là những ví dụ tốt về việc có thể làm cho một cái gì đó khác biệt nhưng vẫn giữ cho nó chìm trong cội nguồn của nó.
Tốt
Một số định nghĩa tốt nhất tôi có về kinh dị sinh tồn là gì Tháp đồng hồ loạt, Quy tắc của hoa hồng, Khung chết người và Còi.
-
Tháp đồng hồ bạn có bị săn đuổi bởi những linh hồn không thể bị giết. Điều tốt nhất bạn có thể làm là làm choáng chúng tạm thời và chạy và trốn ở đâu đó. Sự căng thẳng luôn cao và bạn thực sự mong muốn mình có một số cách để chống trả, nhưng một khi cuối cùng bạn đã tìm thấy điểm yếu của chúng và tiêu diệt chúng, bạn cảm thấy rất hài lòng và được trao quyền.
-
Quy tắc của hoa hồng là một câu chuyện tuyệt vời xoắn và bệnh hoạn đào sâu vào rất nhiều chủ đề rất nhạy cảm. Lạm dụng động vật và trẻ em, tình dục, bạo dâm và cấu trúc tư bản là tất cả các chủ đề được đề cập một cách rất nghiêm trọng. Ồ, tôi đã đề cập đến hầu hết tất cả các nhân vật là những cô bé khoảng 12 tuổi phải không? Một câu chuyện thực sự đen tối đã khiến tôi từ đầu đến cuối chỉ bị cản trở bởi cuộc chiến kinh hoàng.
-
Khung chết người bạn có chiến đấu với ma với một máy ảnh. Yup, ma chưa bao giờ đáng sợ như vậy.
-
Còi chỉ đơn giản là đáng sợ vì lý do có thể nhìn qua đôi mắt của kẻ thù máy giết người vô tâm của bạn. Nhìn qua mắt họ và nghe thấy họ giận dữ với chính mình là điều đáng sợ nhưng khi họ rẽ vào một góc và bạn thấy mình thu mình lại trong một góc khi họ hét lên trong một niềm vui khát máu, bạn hoảng sợ.
Baffling
Bây giờ tôi sẽ để lại cho bạn lời nhắc tuyệt vời này về cách bạn cần để nhấn nút để PUNCH A BOULDER!