Đánh giá Phân khu 2 & đại tràng; Game bắn súng hay nhất trong năm

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Phân khu 2 & đại tràng; Game bắn súng hay nhất trong năm - Trò Chơi
Đánh giá Phân khu 2 & đại tràng; Game bắn súng hay nhất trong năm - Trò Chơi

NộI Dung

Tom Clancy's The Division 2 là game bắn súng looter tốt nhất để phát hành trong nhiều năm. Nó có một chiến dịch đầy đủ, đáng chơi, một hệ thống tiến triển thỏa mãn, cơ chế chiến đấu vững chắc và một thế giới đa dạng để chơi.


Nó làm hầu hết mọi thứ đúng, và nếu thất bại, nó làm rất duyên dáng. Nó không phải là một trò chơi sẽ sống theo bất kỳ ý tưởng nào, cũng sẽ không chết trên bất kỳ một trong những sai lầm của nó.

Và ngay cả khi Phân khu 2 về cơ bản chỉ là nhiều hơn, tốt hơn Bộ phận, cách Massive Entertainment xây dựng trên nền tảng vững chắc đó là điều đáng được khen ngợi.

Khởi động Loot Worth

Tội lỗi chính yếu của bất kỳ trò chơi dựa trên loot nào là không có bất kỳ lý do nào để, tốt, loot. Và bạn muốn có một tiến trình cướp bóc kéo dài hàng giờ sau nhiều giờ - rất nhiều giờ mà tất cả không thể được thực hiện trong vòng chưa đầy một hoặc hai tuần cực kỳ khó khăn.

Trừ khi bạn là một streamer hoặc một người có nhiều thời gian trong tay, đây là kinh nghiệm Các Phân khu 2 cung cấp. Chiến dịch có độ dài khoảng 20-30 giờ nếu bạn bám sát vào câu chuyện chính và nội dung phụ bắt buộc, và không có lúc nào tôi cảm thấy muốn cướp bóc hoặc tôi không thể đạt được tiến bộ có ý nghĩa đối với mục tiêu nào đó.


Sự tiến bộ là một điều tinh tế trong Các Phân khu 2. Đúng, về cơ bản, nó sôi sục theo đuổi số, nhưng cho đến khi kết thúc, "số" duy nhất quan trọng là cấp độ của một vật phẩm.

Đó là trừ khi bạn có kế hoạch xây dựng. Với việc triển khai các bộ "thương hiệu" thiết bị, ngay cả các thiết bị không phổ biến xanh nhất cũng có tiền thưởng và đặc quyền bạn có thể làm việc hướng tới.

Hệ thống mới này không cung cấp cho bạn gần như tiềm năng hiệp đồng mà một nhân vật kết thúc hoàn toàn bị kìm nén có thể có, nhưng nó cho phép người chơi bắt đầu suy nghĩ về cách họ chơi và quan trọng hơn là họ thế nào như chơi.

Khi tôi bước vào Cấp 1 thế giới vào cuối chiến dịch câu chuyện chính, tôi thấy mình phải đối mặt không phải bởi "bạn phải chơi theo cách này hay cách khác", mà thay vào đó là một số lựa chọn trao quyền bổ sung cho các lựa chọn mà tôi đã thực hiện .


Đó là một bước ngoặt mới mẻ nhưng có lẽ cũng có một chút liên quan đến may mắn. Và may mắn là thứ bạn sẽ cần một chút Các Phân khu 2, chỉ bởi vì bạn sẽ hiếm khi nhận được các chiến lợi phẩm bạn muốn trong lần đầu tiên đi vòng quanh. Và đôi khi bạn sẽ bị mắc kẹt với một thiết bị lỗi thời mà bạn dường như không thể thoát khỏi.

Hoặc đó sẽ là trường hợp nếu chế tạo, hiệu chuẩn và thương nhân không tồn tại. Trong Các Phân khu 2, hầu như luôn luôn là một cách để đảm bảo bạn có những chiến lợi phẩm bạn cần, nếu không phải là những chiến lợi phẩm bạn muốn.

Tất cả những điều này sẽ không thể thực hiện được nếu không có những gì tôi nghĩ là phần quan trọng nhất của Phân khu 2'S tiến triển: số lượng lớn của chủ nghĩa gia tăng liên quan. Một người chơi sẽ luôn luôn, luôn cảm thấy như họ đang di chuyển lên trên. Đó là thứ bạn có thể cảm nhận được, không chỉ bởi vì loot rất phong phú, mà còn các phương tiện để có được loot thậm chí còn phong phú hơn.

Từ các sự kiện thế giới đến các nhiệm vụ phụ, thành trì, kẻ thù chuyển vùng, trùm thế giới, làm mới các chiến lợi phẩm, nhiệm vụ có thể chơi lại với nhiều khó khăn, tiền thưởng, Vùng tối - danh sách tiếp tục - có rất nhiều việc phải làm và rất nhiều chiến lợi phẩm.

Đó là một thế giới rộng lớn, và có rất nhiều trong đó.

Một Washington sống động

Thế giới mở của Phân khu 2 đang bận rộn với những việc cần làm, mặc dù không phải tất cả chúng đều thỏa mãn để lặp lại vô tận. Các sự kiện thế giới có lẽ là những cơ hội cướp bóc tẻ nhạt nhất, và bởi vì chúng rất thường xuyên và quá nhanh, những thứ giảm xuống hiếm khi đáng giá sau một thời điểm nhất định.

Mặt khác, các ông chủ thế giới thường là một bất ngờ thú vị, đặc biệt nếu bạn tình cờ gặp họ. Một khoảnh khắc không loot ngay lập tức trở thành một mớ hỗn độn với lời hứa về một thứ gì đó ngon ngọt ở phía bên kia, và tôi đã hơn một lần bị phân tâm trong một thời gian dài bởi sự xuất hiện của ông chủ bất ngờ.

Tất nhiên, bạn có thể kiểm soát cách các ông chủ của bạn sinh ra thông qua việc sử dụng tiền thưởng, và trong nhiều trường hợp, các tiền thưởng này không cung cấp mức độ thiết bị bạn đang tìm kiếm, họ cung cấp một chút nội dung tùy chọn, không phô trương.

Ở đâu Phân khu 2 tỏa sáng là trong nội dung nhiệm vụ cốt lõi của nó và Vùng tối, nhưng tôi cũng có vấn đề nghiêm trọng với cả hai.

Nhiệm vụ

Hầu như mọi nhiệm vụ trong Phân khu 2 thổi nội dung tốt nhất của trò chơi trước ra khỏi nước. Điều đầu tiên tôi yêu thích ở chúng là mức độ đa dạng của thiết kế cấp độ trong mỗi loại, cả từ quan điểm thẩm mỹ và lối chơi.

Mỗi nhiệm vụ sẽ đưa bạn đến một địa điểm mới và đáng nhớ. Có rất ít chia sẻ trực quan giữa các nhiệm vụ câu chuyện khác nhau, và tôi luôn ngạc nhiên bởi sự đa dạng và sáng tạo được hiển thị với cả bối cảnh và thẩm mỹ.

Gameplay khôn ngoan, chỉ có rất nhiều hướng bạn có thể thực hiện bắn súng, nhưng nhiều khu vực nhiệm vụ được kết hợp theo chiều dọc, chiến đấu cận chiến và rất nhiều đường ngắm độc đáo để tạo cảm giác độc đáo.

Tôi chưa bao giờ cảm thấy như mình đã chiến đấu theo cùng một cách hai lần, ngay cả khi tôi phải chơi lại một phần nhiệm vụ một vài lần vì một số sai lầm ngu ngốc.

Điều này đưa tôi đến vấn đề của mình với các nhiệm vụ: bởi vì chúng là duy nhất, rằng "tính mới" chắc chắn sẽ bị phai mờ theo thời gian cho đến khi mỗi nhiệm vụ trở thành một nhiệm vụ khó khăn.

Bản thân nó, đó không phải là một điều xấu, nhưng các nhiệm vụ phải mất một thời gian dài để hoàn thành ngay cả khi gặp khó khăn thông thường bởi vì mỗi cuộc chạm trán đều có nhiều đợt kẻ thù, một số trong đó phải chịu rất nhiều sát thương.

Trong một trò chơi như Định mệnh 2, Tôi có thể tăng tốc một cuộc đình công trong vài phút nếu tôi cần nghiền nát thứ gì đó. Các ông chủ có các chiến lược làm tan chảy cụ thể mà tôi có thể sử dụng một cách nhất quán và trong thời gian đó, tôi sẽ phải thực hiện một chế độ cứng Phân khu 2 nhiệm vụ, tôi có thể đã trải qua 10 cuộc đình công trong Định mệnh 2.

Sự khác biệt về số lượng loot mặc dù, nghiền trong các trò chơi loot khác thú vị hơn vì nó hiếm khi trở thành một khẩu hiệu. Tôi hiếm khi sợ một phiên dài làm cùng một nhiệm vụ hết lần này đến lần khác bởi vì, trong hầu hết các trường hợp, tôi không dành toàn bộ đêm của mình cho nó. Tôi có thể làm điều đó cho một cuộc đột kích vì chúng được cho là dài, nhưng là một nhiệm vụ câu chuyện duy nhất? Không, cảm ơn bạn, tôi tốt.

Vùng tối

Phân khu 2 tiếp tục cuộc khám phá về sự tham lam và xâm lược của con người, lần này với ba Vùng tối riêng biệt, mỗi khu vực hấp dẫn một phong cách chơi và thẩm mỹ khác nhau.

Phần lớn những gì tôi yêu thích về DZ của trò chơi đầu tiên là: căng thẳng, khó khăn, bầu không khí. Và như mọi thứ khác trong Các Phân khu 2, có rất nhiều mở rộng ở đây.

Độ thẳng đứng làm cho nó được biết đến nhanh chóng theo cách mà trò chơi đầu tiên không bao giờ được sử dụng. Các môi trường đổ nát, xanh tươi hơn cung cấp những cách thức mới để tham gia. Sự hỗn loạn của một cuộc chiến chống lại một ông chủ chuyển vùng có thể nhanh chóng rơi vào một cuộc chiến chống lại các Đặc vụ khác, sau đó có thể leo thang thành một cuộc săn lùng cho Rogues, kẻ đã giết người.

Vùng tối khó chịu theo những cách tốt nhất, nhưng có một vài thay đổi làm tôi khó chịu

Đầu tiên, "Đi Rogue" không chỉ là một lựa chọn có ý thức. Nó mất một nút nhấn bây giờ. Bạn sẽ không ngay lập tức nằm trong danh sách thành công của mọi người vì một vài bức ảnh đi lạc. Bạn phải muốn trở thành kẻ xấu và với những bậc thang leo thang của Rogue, bạn phải có thật không muốn trở thành kẻ xấu để có được trạng thái tốt nhất.

Nhưng hãy xem, hệ thống trong trò chơi đầu tiên có ý nghĩa hơn. Chắc chắn nó có thể không công bằng, nhưng đó là loại của toàn bộ vấn đề. Sai lầm đã bị trừng phạt, và ý nghĩa tốt đẹp đã trở thành kẻ giết người trong thời gian ngắn hơn là phải chớp mắt.

Bây giờ, trong khi ý định được nhấn mạnh, một yếu tố của ngẫu nhiên không phải là. Phân khu 2 phát triển mạnh một chút kiểm soát cho mọi cuộc chạm trán, nhưng Vùng tối được cho là sẽ ném tất cả những quy tắc đó ra khỏi cửa sổ. Áp đặt luật lên người vô luật pháp là tội ác tồi tệ nhất có thể.

Ngoài ra, tôi không nghĩ rằng đó là quyết định khôn ngoan nhất khi chia Vùng tối thành ba mảnh. Đó là cùng một khiếu nại mà mọi người có về DLC chia rẽ cộng đồng. Cho đến khi một Vùng tối cụ thể xuất hiện dưới dạng "nơi hiện tại", tôi cảm thấy như sẽ khó đi vào những khoảnh khắc căng thẳng đó.

Làm thế nào nó cảm thấy để bắn

Không ai trong số những gì tôi đã nói ở trên hoạt động mà không có súng để bắn vào những thứ thả đồ. Và trong khi Các Phân khu 2 làm một công việc có ích để cung cấp niềm vui bắn súng, nó không phải là Định mệnh hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ mức độ mịn.

Điều đó nói rằng, các loại súng khác nhau cảm thấy khác nhauvà mỗi cái có vị trí của nó trong phần tải của bạn. Nhưng nhìn chung, tất cả các khẩu súng đều không gây ra thiệt hại mà một phát bắn vào trùm mob hoặc một tay dọn dẹp một căn phòng.

Của bạn tùy chọn tốt nhất, tính đến thời điểm hiện tại, là một combo LMG và Sniper Sniper tốt. Một cho những kẻ thù di động hơn, một cho những kẻ chậm chạp và đứng yên.

Các cơ chế bìa là tốt, nếu đôi khi một chút trục trặc. Nhân vật của bạn đặc biệt dính vào bất kỳ bức tường nào trong một mã zip duy nhất, và di chuyển vào và ra khỏi vỏ bọc ở giữa ngọn lửa có thể và sẽ khiến bạn thiệt mạng. Không phải vì bạn đang ở ngoài, nhưng bởi vì bạn vẫn còn ở trong đó và một số người đã hộ tống bạn.

Tôi cũng thấy mình gặp phải một số độ trễ đầu vào đáng kể, mặc dù điều này không phù hợp đến mức tôi làm cho nó tràn ngập trò chơi với các đầu vào trong hoảng loạn.

Tuy nhiên, vẫn có những lúc chiến đấu mà tôi yêu cầu trò chơi làm một cái gì đó chỉ để nó tuân thủ nửa giây sau khi tôi yêu cầu. Trong một trò chơi trong đó vài mili giây có thể là sự khác biệt giữa sống và chết, phải đối phó với nhiều trăm mili giây là vô cùng

Giống như, nói rằng, nếu tôi muốn kích hoạt máy bay không người lái chữa bệnh của mình chỉ để thấy nhân vật của tôi nhìn chằm chằm vào sàn nhà. Tôi cần máy bay không người lái chữa bệnh vì nó đã cứu mạng tôi nhiều lần hơn tôi có thể đếm được.

Những gì đã không cho tôi sử dụng nhiều là hầu hết các khả năng khác. Nhìn chung, tôi nghĩ rằng các thiết bị trong Phân khu 2 thiếu hụt. Có tám tổng số được cung cấp, và chỉ có ba - Trình khởi chạy, Khiên và Tháp pháo - phải chạy.

Các thiết bị hỗ trợ, Drone và Hive, có công dụng của chúng, nhưng ở cấp độ cao hơn, hiệu quả của chúng bắt đầu suy yếu dần.

Tất cả trong tất cả, chiến đấu và đấu súng trong Phân khu 2 làm công việc của nó và ít khác. Điều đó tốt cho một trò chơi như thế này, nhưng tôi đã hy vọng họ sẽ đẩy cơ học của mình đi xa hơn một chút.

Bản án cuối cùng

Phân khu 2 là một cải tiến trên trò chơi đầu tiên trong hầu hết mọi cách. Thiết kế nhiệm vụ của nó là tuyệt vời, nếu một chút dài trong răng. Chiến đấu của nó thực hiện chính xác ý nghĩa của nó, cho phép một chiến lợi phẩm dài và thỏa mãn mà thậm chí sau bốn mươi đến năm mươi giờ tôi không thể tìm thấy bất kỳ lý do nào để ngừng chơi.

Thế giới mở cũng vậy, rất đáng để bạn dành thời gian. Mở rộng khu định cư mỏng hơn một chút so với mong muốn của tôi, nhưng tôi là người thích phát triển khu vực trung tâm và hơi hư hỏng bởi Tín ngưỡng của Assassin loạt.

Các sự kiện trên thế giới, các ông chủ và đi ngang đều rất thú vị và bản đồ không quá lớn đến mức quá sức, đặc biệt là với các điểm di chuyển nhanh.

Tôi đã không nói nhiều về trò chơi kết thúc chỉ vì nó là một bản mở rộng của trò chơi cốt lõi, chỉ ở độ khó cao hơn và với một phe địch mới. Phe này Black Tusk, đưa ra đủ thử thách đa dạng và cơ học mà họ đáng để tự mình kết thúc, không đề cập đến tất cả những bí mật ẩn giấu và những quả trứng Phục sinh lén lút trên khắp thế giới sau chiến dịch.

Tóm tắt, Tom Clancy's The Division 2 đáng để bạn dành thời gian cho dù bạn là người mới trong loạt phim hay là một cựu chiến binh của vụ dịch ở New York. Nó sẽ không thuyết phục bạn yêu thích các game bắn súng cướp bóc, cũng sẽ không chuyển đổi những kẻ gièm pha hàng loạt thành những người ủng hộ, nhưng nếu bạn thích một trò vui, vui vẻ trong khi bỏ đi hàng giờ, thì đây là trò chơi hoàn hảo dành cho bạn.

Ưu

  • Một trong những hệ thống tiến triển thỏa mãn nhất trong một trò chơi loot cho đến nay.
  • Mức độ đa dạng và thiết kế nhiệm vụ cho phép thực hiện nhiều con đường tấn công khác nhau.
  • Một thế giới mở sống động, hấp dẫn với quá nhiều hoạt động để đếm.
  • Loot đáng mài cho điều đó cho phép một loạt các bản dựng và phong cách chơi.

Nhược điểm

  • Chiến đấu giữa người thứ ba theo tiêu chuẩn.
  • Thiếu khả năng thiếu chút ít vào meta chiến đấu tổng thể.
  • Thời gian nhiệm vụ kéo dài có thể có được trong quá trình xay thú vị.

[chú thích: Một bản sao của The Division 2 đã được Ubisoft cung cấp cho mục đích đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 8 Division 2 là một cải tiến của trò chơi đầu tiên trong hầu hết mọi cách, và nó vừa là một trò chơi thú vị vừa là một sự đầu tư thỏa mãn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi