Sự suy giảm của Silent Hill

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tấn Bi Kịch Đầy Đau Thương Của Alessa | Phân Tích SILENT HILL | #KeChuyenGame
Băng Hình: Tấn Bi Kịch Đầy Đau Thương Của Alessa | Phân Tích SILENT HILL | #KeChuyenGame

NộI Dung

Các Đồi im lặng loạt về cơ bản là loạt kinh dị duy nhất tôi thích.


Tuy nhiên, gần đây, nó dường như đã chết kể từ tựa đề chính cuối cùng Cơn mưa được phát hành khá kém vào năm 2012 và phần khởi động lại được đạo diễn bởi Hideo Kojima, của Bánh răng kim loại nổi tiếng và Guillermo del Toro - nổi tiếng với Mê cung của Panvành đai Thái Bình Dương- cuối cùng đã bị loại bỏ.

Nhưng tại sao nó lại như thế này? Hãy cùng tìm hiểu.

Đồi im lặng xuất hiện vào năm 1999 và khá sáng tạo trong thể loại Survival H khiếp sợ, bởi vì nhân vật của bạn về cơ bản chỉ là một anh chàng bình thường, không phải là một cảnh sát được đào tạo của một đơn vị ops đặc biệt như trong Resident Evil ví dụ. Trò chơi đã cố gắng làm cho bạn cảm thấy sợ hãi và sợ hãi bằng cách không chỉ đưa bạn lên chống lại những điều ghê tởm - không phải là không có, mà chúng không phải là thứ gây ra nỗi sợ hãi cho bạn.


Bản thân thế giới, thành phố Silent Hill, cảm thấy thế giới khác và không đúng. Môi trường xung quanh được xây dựng để sợ hãi, và nó cũng được thực hiện quá tốt! Do đó, trò chơi đã có một tác động cực kỳ tốt đối với công chúng và báo chí, và một loạt đã được sinh ra.

Các phần tiếp theo, ít nhất là lúc đầu, không chỉ ngang bằng với bản gốc, mà đôi khi còn tốt hơn. Đồi im lặng 2 rất có thể là người giỏi nhất trong số họ và 3 đến gần Tuy nhiên, hầu hết các nhà phê bình đều đồng ý rằng chính bộ phim, sau 4và thậm chí có thể với 4, bắt đầu trên một con dốc trơn trượt về phía chất lượng ngày càng kém. Sê-ri cần thay đổi bản thân để duy trì liên quan hoặc tiếp tục cung cấp trải nghiệm tương tự nhưng theo những cách tốt hơn bao giờ hết - đây là lý do tại sao Nền văn minh vẫn là một hit lớn sau hơn 20 năm. Hãy xem nếu Đồi im lặng loạt thất bại để làm điều đó, và đặc biệt là họ đã thất bại ở đâu.


Đồi im lặng 4 bắt đầu thay đổi công thức của bộ truyện, chú trọng hơn vào chiến đấu, bản thân nó không tệ, thực tế trò chơi vẫn tốt hơn mức trung bình, nhưng có thể tranh cãi là lần cuối cùng bộ này rất hay, khó khăn không còn đặc biệt

Nó vẫn còn trong khí quyển, thành phố, trong khi không còn là Đồi im lặng tí hon vẫn là một địa điểm độc ác và eldritch, nhưng thực tế là bạn có thể - và phải - chiến đấu, khiến nó cảm thấy bớt đáng sợ hơn so với các phần trước trong đó chiến đấu là cận biên và giống như Kim tự tháp trong phần thứ hai, có thể giết chết bạn ngay lập tức trong một đòn.

Nguồn gốc đã cố gắng lấy lại tinh thần của 3 trò chơi đầu tiên và trong khi nói chung là một trò chơi đàng hoàng, nó không giống như những trò chơi mà nó cố gắng mô phỏng, vì cốt truyện của nó kém hấp dẫn hơn so với các phần trước và không khí chung của trò chơi đã không ' T cảm thấy đáng sợ và ngột ngạt như các mục trước được đặt trong Silent Hill.

Homecoming đã nảy sinh ý tưởng làm cho chiến đấu trở nên nổi bật hơn so với trong 4 - trò chơi không hề tệ - nhưng mọi trường hợp bây giờ đều cảm thấy ngày càng ít đáng sợ hơn và người hâm mộ thời xưa bắt đầu phàn nàn, vì nó đã không ' T nhắc nhở họ về tất cả những gì Silent Hill từng là. Không còn nỗi sợ áp bức về việc bị áp đảo ở mỗi lượt và không được kiểm soát. Câu chuyện ở đây đã được viết một cách khéo léo và nhân vật chính có thể giải thích được, nhưng bộ truyện đã tự mất đi và doanh thu bắt đầu xác nhận sự sụt giảm về chất lượng mà bộ truyện đã trải qua khi bán ít hơn 900 nghìn bản trên toàn thế giới, nhưng Konami vẫn quyết định cho nó một phần tiếp theo .

Phần tiếp theo đã thực sự đến với Cơn mưa vào năm 2012, tiêu đề chính cuối cùng được xuất bản cho đến ngày nay, và người ta khó có thể đặt câu hỏi tại sao bản thân trò chơi thậm chí còn tệ hơn so với người tiền nhiệm bán dưới 800 nghìn trên toàn cầu.

Nó không tệ, câu chuyện hay hơn phần trước và bối cảnh còn đáng sợ hơn. Nhìn chung, nó có thể là một bước đi đúng hướng, nhưng có thể lập luận rằng nó quá ít và quá muộn, nhượng quyền đã phải chịu đựng, và cần một cú hích lớn để trở lại trạng thái khỏe mạnh, Downpour không có thể cung cấp đó. Mặc dù nó đã quay trở lại nguồn gốc của nó, về cơ bản khiến bạn chống lại nỗi sợ hãi tiềm ẩn từ tâm lý của mình vì phần thứ nhất và thứ hai đã được thực hiện một cách tuyệt vời, nhưng nó không nhận được đánh giá tuyệt vời từ các nhà phê bình, mặc dù không phải không có lý do, rằng trò chơi có một Nhìn chung hệ thống điều khiển và chơi game tệ khiến việc thưởng thức những phẩm chất khác của nó trở nên khó khăn.

[Số liệu bán hàng cho tất cả Đồi im lặng Trò chơi]

Bây giờ chúng ta đã thấy lý do tại sao loạt phim đã chết, hãy tập trung vào các phế liệu Đồi im lặng trò chơi - điều đó có thể đã đưa nó trở lại có liên quan nếu nó đã được phát hành.

Đồi im lặng, như đã nói trước đây là một dự án chung của Hideo Kojima và Benermo del Toro, chỉ riêng tên của họ đã tạo ra rất nhiều sự cường điệu giữa các fan do cả hai đều hoạt động tốt như thế nào, một bản demo đã được phát hành trên Playstation 4 PSN và đã gặp quá nhiều khen ngợi từ tất cả, người chơi và báo chí, nhưng tại sao sau đó trò chơi cuối cùng đã bị loại bỏ?

Tôi sợ rằng nguyên nhân là do Konami của Hideo Kojima nghỉ hưu và sau đó là nghỉ hưu từ dự án Silent Hills của Benermo del Toro, rất có thể những người cấp cao của Konami cảm thấy trò chơi không thể sống theo sự cường điệu do bản demo tạo ra không có những tên tuổi lớn làm việc trên nó nữa và được phân loại là không đáng để mạo hiểm tài nguyên của công ty hơn.

Thành thật mà nói, điều này có thể hiểu được, vì trò chơi sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ sự tiếp xúc của del Toro và bởi sự công khai gắn liền với tên của anh ấy, và cần phải có doanh số đặc biệt lớn để hồi sinh nhượng quyền. Một mục tiêu khó tiếp cận mà không nói tăng cường công khai ông sẽ có được.

Nhượng quyền vào lúc này, cần một cái gì đó quay trở lại những điều cơ bản trong cách kể chuyện của nó, nhưng đổi mới về lối chơi, chắc chắn không phải là một kỳ công dễ dàng, nhưng tôi vẫn chưa từ bỏ mọi hy vọng và thực sự nghĩ rằng sẽ có một nỗ lực khác để hồi sinh nhượng quyền thương mại, hãy hy vọng nó sẽ đến sớm và làm tốt.

Chúng tôi cần một Đồi im lặng Trò chơi một lần nữa tạo ra trong chúng ta cảm giác bất lực và sợ hãi khi khám phá thế giới, điều đó làm chúng ta sợ hãi mà không phải nhảy, mà là với bầu không khí kỳ lạ và có một nhân vật chính được viết tốt và có khả năng đấu tranh chống lại một người ngoài hành tinh, eldritch như vậy và tôi hy vọng chúng ta lấy nó sớm