Mắt quạ đang theo dõi & dấu phẩy; và chúng ta cũng vậy

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Mắt quạ đang theo dõi & dấu phẩy; và chúng ta cũng vậy - Trò Chơi
Mắt quạ đang theo dõi & dấu phẩy; và chúng ta cũng vậy - Trò Chơi

NộI Dung

Mắt quạ. Không biết tôi đang nói về cái gì? Tôi không đổ lỗi cho bạn. Cho đến mười hai giờ trước tôi đã không nghe nói về danh hiệu này. Cũng không phải của 3D2 Entertainment, nhà phát triển. Sau đó tôi nghe tin nhắn sau.


Tôi chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì như thế này, anh ấy đã ở trước mặt tôi mặc dù trong ánh sáng ban ngày. Đôi mắt anh phản chiếu bóng tối, tâm trí anh không phản ứng với bất cứ điều gì. Tôi cảm thấy liên tục quan sát, tôi cảm thấy hoang tưởng. Tôi phải trở về phòng trước khi anh ...

[Mắt quạ: Một đêm khép kín]

Giải trí 3D2?

Với sự quan tâm của tôi, tôi muốn biết thêm một chút về cả 3D2 và Mắt quạ. Đầu tiên tôi muốn biết ai là người đứng sau trò trêu chọc thứ hai mươi bảy giây này, có tựa đề Một đêm gần gũi.

Tám người ở trên là đội chính đằng sau trường quay, họ kêu gọi sự giúp đỡ từ bên ngoài để hỗ trợ trong các lĩnh vực ngoài chuyên môn của họ. Xưởng được thành lập năm 2011, tại thành phố Barcelona sôi động, với tầm nhìn tạo ra các trò chơi tập trung vào khả năng chơi trước mọi thứ khác. Đó là một nơi khá gần để bắt đầu, cả địa phương và trọng tâm, theo ý kiến ​​của tôi.


Chúng tôi thích các trò chơi khủng bố. OK, vâng, đó là điều khá rõ ràng. Nhưng nếu chúng ta phải trung thực, chúng tôi đã phát triển các trò chơi như Zelda, Final Fantasy, Super Mario hoặc Crash Bandicoot (kể tên một vài). Trong suốt cuộc đời của chúng tôi, chúng tôi đã tìm thấy các khía cạnh của các trò chơi mà chúng tôi đã chơi đủ sức thuyết phục và tưởng tượng một trò chơi sẽ như thế nào nếu nó có thứ này hay thứ kia. Một số người sẽ thêm một bước ngoặt nữa trong Bioshock, ví dụ, như những người khác ở Silent Hill.

[3D2]

Họ có sự chú ý của tôi.

Đi bộ trong rừng. Mang câu chuyện của bạn, không khí và cơ học.

Đôi mắt, hoặc đôi mắt nếu bạn là một cyclops, là cửa sổ tâm hồn. Vậy bạn thấy gì bên trong con quạ mang đến và chứng kiến ​​cái chết? Tôi sẽ nói rằng chúng tôi sẽ tìm ra khi ra mắt. Mắt quạ sẽ là một game kinh dị Nó sẽ cho bạn nổi da gà. Nó sẽ làm cho bạn có một số nguồn ánh sáng trong phòng của bạn. Ít nhất đây là cách 3D2 muốn nó, họ có thể làm như vậy không?


Bây giờ chúng ta biết rất ít, đây là những gì tôi có thể tìm thấy.Nhân vật chính là một chàng trai trẻ được trang bị đèn pin, ít nhất anh ta sẽ đi qua một trường đại học.

Trường đại học là một nơi tối tăm, nghiệt ngã, với những bức tường bị bào mòn sau nhiều năm, nơi mọi tiếng ồn hay bóng tối có thể làm bạn giật mình, và ngay cả những món đồ bất ngờ nhất cũng có thể được giúp đỡ.

[3D2]

3D2 đã dành hai tháng để làm việc trên cốt truyện một mình. Đảm bảo rằng mỗi điểm được kết nối, có ý nghĩa và có sức thuyết phục. Bầu không khí tiếp theo; ánh sáng lọt qua các khe hở trên rèm cửa, hiệu ứng âm thanh khiến bạn nghi ngờ về việc biết hàng ngày của mình, làm cho đồ họa trở nên thẩm mỹ mà không cần phấn đấu cho một thế giới quang học (điều mà tôi rất vui khi được thừa nhận).

Cuối cùng là cơ học. Như đã nói, đó là một trò chơi kinh dị. 3D2 cũng đã đưa các phong cách khác lên máy bay, triển khai chúng thành Mắt quạ.

... Tàng hình, điều tra, câu đố và nhiều thứ khác chúng tôi sẽ tiết lộ sau ...

[3D2]

Tôi sẽ giữ cho đôi mắt của tôi mở

Từ những gì 3D2 đã trêu chọc cho đến nay, và những gì tôi biết có thể xuất phát từ tâm trí của người Tây Ban Nha - Nhìn vào bạn Rec - Bạn có thể tô màu cho tôi sự phấn khích! CÒn bạn thì sao?