Các hằng số và biến số của trò chơi hàng ngày

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Các hằng số và biến số của trò chơi hàng ngày - Trò Chơi
Các hằng số và biến số của trò chơi hàng ngày - Trò Chơi

NộI Dung

Khi các game thủ lâu năm, chúng ta đã quen với một số lời nói sáo rỗng trong chơi game đã tồn tại trong thế giới trò chơi kể từ buổi bình minh của thời gian - hoặc ít nhất là kể từ khi phát hành Pông vào năm 1972. Những lời sáo rỗng này đã tồn tại khá nhiều và chắc chắn sẽ tồn tại trong nhiều năm tới nếu chúng biến mất, chúng ta như những game thủ sẽ cảm thấy sợ hãi và chắc chắn chúng ta sẽ nổi dậy và yêu cầu trả lại những thùng thuốc nổ.


Sẽ dễ hiểu hơn những gì tôi đang cố nói nếu bạn tưởng tượng rằng tất cả các trò chơi được thực hiện trong BioShock vũ trụ tôi tôi chắc chắn rằng sẽ xóa mọi thứ. Như chúng ta đã khám phá BioShock vô hạn, có hằng số và có biến.

Các trò chơi không khác nhau và nếu bạn đủ chăm chỉ, bạn sẽ tìm thấy ngọn hải đăng của chúng.

Một số ví dụ về các hằng số của người Viking là:

1. Thùng thuốc nổ

À đúng rồi, thùng thuốc nổ. Tôi đã đề cập đến anh chàng nhỏ bé này có lẽ bởi vì anh ta là người sáo rỗng nổi tiếng và bị lạm dụng nhất trong số họ. Những vật chứa không ổn định này là nơi chứa chất lỏng dễ bay hơi đến nỗi chúng dường như sẽ phát nổ khi bị trúng một viên đạn hoặc trong một số trường hợp sau khi dùng dao của bạn đập mạnh sau khi nhấn nút cận chiến. Tôi rất tự tin rằng điều này sẽ không bao giờ xảy ra trong cuộc sống thực đến nỗi tôi gần như dám bất cứ ai đọc nó đi ra ngoài và tìm một cái thùng hoặc thùng dầu và đập nó một chút với một ống trước khi tôi được luật sư khuyên.


Gần đây tôi đã quay lại chơi Far Cry 3 để chuẩn bị cho phần tiếp theo của bộ truyện và tôi gần như bị thuyết phục rằng có nhiều thùng chứa thuốc nổ trên đảo Rook hơn cư dân địa phương.

Hằng số này cũng là một trong những khả năng không bao giờ biến mất vì các vụ nổ xảy ra sau khi thực hiện cuộc diệt chủng thùng giúp tạo ra trải nghiệm rất điện ảnh và cũng cho phép trò chơi uốn cong cơ bắp đồ họa.

2. Hướng dẫn

Oh hướng dẫn cách tôi ghét bạn với từng sợi cơ thể của tôi. Giữ gậy phải để nhìn lên và dính phải xuống để nhìn xuống và nhấn nút A để nhảy ra luôn luôn trong 5 đến 30 phút đầu tiên của trò chơi đối với tôi. Tôi đã chơi game trong nhiều năm nay và nếu tôi nhảy vào một trò chơi, tôi chưa bao giờ nghe nói rằng tôi rất có thể chỉ cần 5 đến 10 giây để tìm ra các điều khiển với một số ngoại lệ trong trường hợp của một thợ máy trò chơi vui nhộn như thời gian đảo ngược trong Điểm kỳ dị.


Tất nhiên tôi đang xem xét điều này từ một quan điểm rất cá nhân và có những đứa trẻ (và một số người lớn) ở ngoài đó lần đầu tiên chơi một trò chơi và chưa bao giờ bắn một khẩu súng ảo hoặc nhảy qua một bức tường cao đến đầu gối. Một số trò chơi làm điều đó tốt hơn và cho phép bạn tắt hướng dẫn trước khi bắt đầu trò chơi trong khi một số trò chơi như Cổng thông tin 2 Khóc xa 3: Rồng máu làm điều đó đúng với hướng dẫn sau được kích hoạt như một trò chơi khăm trên trình phát của bạn với một số hướng dẫn yêu cầu bạn nhấn vào Press Press A để thể hiện khả năng đọc hiểu của bạn. Tuy nhiên, điều này có thể gây rắc rối cho những người có thể thực sự đọc và bị mắc kẹt khi bắt đầu mãi mãi.

3. AI ngu ngốc

Con người vẫn chưa khám phá ra cách tạo ra Trí tuệ nhân tạo đầy đủ chức năng, đây là một điều tốt nếu nó biến thành như máy tính Johnny Depp trong Siêu việt và cố gắng tiêu diệt toàn bộ nhân loại hoặc một điều xấu nếu chúng ta có thể bằng cách nào đó tạo ra EDI từ Hiệu ứng khối loạt.

Kết quả là chúng ta bị bỏ lại cùng với kẻ thù và những người bạn đồng hành, những người sẽ cản đường bạn và từ chối di chuyển, chẳng hạn như Fawkes trong Rơi 3 hoặc những người bảo vệ trong Kẻ trộm 4 nó sẽ đi bộ từ bên này sang bên kia hàng giờ liền chỉ đơn giản là nhìn chằm chằm vào một bức tường. Những kẻ thù đơn giản này rõ ràng tồn tại bởi vì những kẻ bảo vệ và kẻ cướp ngoài đời thực sẽ không quên cách nhân vật người chơi của bạn bắn vào mặt chúng bằng một mũi tên mà thay vào đó chúng sẽ săn lùng bạn không thương tiếc và do đó làm cho bất kỳ loại trò chơi lén lút nào không thể đánh bại.

4. Nhiệm vụ hộ tống

Bằng cách này, tôi không có nghĩa là bạn sẽ đóng vai một người hộ tống hẹn hò với những người đàn ông giàu có với số tiền lớn mà thay vào đó bạn phải dẫn dắt một người bạn đồng hành được huấn luyện không bối rối và không chiến đấu để đảm bảo an toàn.

Điều này rõ ràng có liên quan đến mục trước đây của tôi nhưng tôi cảm thấy những điều này đủ khó chịu để xứng đáng với danh mục riêng của họ.

Cho dù đó là những đồng minh biến mất và mắc kẹt vào tường hay trẻ nhỏ vì một lý do nào đó dễ bị tiếng súng, các nhiệm vụ hộ tống cần phải đại tu hoặc họ nên tránh hoàn toàn.

Các ví dụ đáng chú ý về các nhiệm vụ hộ tống được thực hiện tốt tuy nhiên bao gồm Elizabeth từ BioShock vô hạn Ai là đồng minh có khả năng mà bạn tin tưởng khi chơi trên những khó khăn khó khăn hơn nhờ khả năng mở nước mắt của cô ấy và cả Ellie từ Cuối cùng của chúng tôi Ai là nhân vật mà bạn sẽ gắn bó và không bao giờ cảm thấy mình là gánh nặng ngăn cản Joel sống sót.

5. Vũ khí phô trương

Có rất nhiều trò chơi ngoài kia đòi hỏi người chơi phải thành thạo nhiều loại vũ khí nhưng chúng ta có thể bắn M14 bao nhiêu lần trong một trò chơi và không có cảm giác như 2 game cuối chúng ta vừa chơi?

Các nhà phát triển trò chơi có chứa súng phải tự hỏi mình câu hỏi này rất nhiều và đó là lý do tại sao một số game bắn súng cố gắng nổi bật giữa đám đông và vì vậy chúng tôi có được Gravity Gun từ Nửa đời.

Nhiều người yêu thích khẩu súng này và tôi phải thừa nhận đã tìm thấy một số hình thức khoái cảm khi tôi cắt một thây ma làm hai sau khi bắn một lưỡi cưa vào anh ta.

Wolfenstein: Trật tự mới phải là một trong những trò chơi yêu thích của tôi trong năm nay nhưng tôi ghét khi trò chơi này đang cố gắng hết sức để cho tôi sử dụng phương tiện của trò chơi Laser Laserkraftwerk. Đó là cho đến khi vũ khí được nâng cấp hoàn toàn mà tôi cảm thấy nó thực sự hữu ích trong chiến đấu nhưng điều đó đã không dừng trò chơi tự động trang bị cho tôi mỗi khi tôi chết và hồi sinh.

Trò chơi làm đúng là Ngã ra ngoài những trò chơi ném vào rất nhiều vũ khí phô trương như Súng đá Rock-It Launcher và Trò chơi bắn súng Nuka Grenade, nhưng chúng hoàn toàn là những lựa chọn thay thế thú vị cho súng trường tấn công.

6. Hoạt tính sáng bóng

Nếu bạn cần bằng chứng cho thấy các nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng chúng tôi thật ngu ngốc ở đây. Tôi có thể nghĩ về bất cứ điều gì bảo trợ trong các trò chơi hơn là có một nút đỏ rực sáng lên một nửa màn hình hoặc trong trường hợp L.A. có manh mối không chỉ tỏa sáng một chút mà đi qua chúng khiến bộ điều khiển của bạn rung lên và một tiếng chuông nhỏ dễ thương phát qua loa của bạn.

Có nhiều ưu và nhược điểm của thể loại này với nhiều game thủ cảm thấy rằng các trò chơi đã trở nên quá dễ dàng và một số game thủ tin rằng họ không còn thời gian để dành hàng giờ để tìm kiếm một bộ sưu tập vô nghĩa hoặc một nút dưới bàn.

Đây chỉ là một số trong những điều tôi đã nhận thấy trong nhiều năm chơi game, tôi đã bỏ lỡ điều gì chưa?