Cuộc chiến Console và tại sao không ai chiến thắng

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộc chiến Console và tại sao không ai chiến thắng - Trò Chơi
Cuộc chiến Console và tại sao không ai chiến thắng - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn là bất kỳ loại game thủ console nào (hoặc thậm chí là không), bạn rất có thể đã nghe nói về các cuộc chiến console khét tiếng đang hoành hành trong ngành công nghiệp trò chơi video.


Đó là một cuộc tắm máu bất tận giữa 3 người chơi lớn, Sony, Microsoft và Nintendo. Các cuộc chiến console đã diễn ra từ giữa những năm 80, khi Sega (và sau đó là Sony) quyết định thách thức ông vua trò chơi video, Nintendo và thay đổi chơi game console gia đình mãi mãi. Đứa trẻ mới của Microsoft, Microsoft đã tham gia muộn trong thế hệ PS2 và Gamecube với Xbox ban đầu, nhưng nhanh chóng củng cố bản thân như một đối thủ lớn trên thị trường trong khi Sega biến mất.

Quay về thời điểm hiện tại và các cuộc chiến console vẫn sống động hơn bao giờ hết với PS4 và Xbox One chiến đấu cho uy quyền tối cao và Wii U bám sát phía sau.

Sega là nạn nhân lớn đầu tiên trong các cuộc chiến console, thua Nintendo

Cuối cùng không thể có người chiến thắng, chỉ có kẻ thua cuộc.

Mặc dù có thể đã có lúc các cuộc chiến console hoàn thành một cái gì đó, trong bối cảnh trò chơi điện tử ngày nay, chúng thực sự không phục vụ mục đích nào và cuối cùng không có gì khác hơn là những cậu bé hâm mộ cuồng nhiệt gào thét trên đỉnh phổi. Cuối cùng không thể có người chiến thắng, chỉ có kẻ thua cuộc.


Cuộc chiến Console của Yore

Vì vậy, chúng ta có thể nói về các cuộc chiến console bắt đầu từ đầu những năm 80 với thời Atari, nhưng cuộc chiến console ngày nay đã không thực sự bắt đầu cho đến khi Nintendo tham gia vào thị trường game gia đình và hồi sinh ngành công nghiệp. Ngay cả vào giữa đến cuối thập niên 80, đối thủ lớn nhất của Nintendo là Sega với Hệ thống chủ của họ. Có hai lý do chính khiến Sega luôn hụt hẫng khi đến với Nintendo, thậm chí trở lại vào thập niên 80.

Có 2 lý do chính khiến Sega luôn hụt hẫng khi đến với Nintendo, thậm chí trở lại vào thập niên 80.

Lý do đầu tiên là Hệ thống Master của Sega xuất hiện sau NES ban đầu. Nintendo đã chiếm được một phần công bằng của thị trường Nhật Bản và Bắc Mỹ vào thời điểm Sega thậm chí còn tạo ra một trò chơi trên máy chơi game console. Trong 2 thị trường trò chơi video lớn nhất, Sega luôn chơi bắt kịp. Thật kỳ lạ, các hệ thống của Sega thực sự đã bán được nhiều đơn vị hơn NES ở châu Âu, nhưng về lâu dài không thành vấn đề.


Lý do thứ hai và có lẽ lớn hơn là Nintendo có lợi thế với Sega là do Sega thiếu sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên thứ ba. Sự thiếu hỗ trợ này không phải do công nghệ của bảng điều khiển của Sega hoặc bất cứ thứ gì tương tự (trên thực tế, Hệ thống Master mạnh hơn NES). Đó thực sự là do những hạn chế độc quyền nghiêm ngặt mà Nintendo đã có với tất cả các nhà phát triển bên thứ ba của họ, điều này về cơ bản ngăn không cho bất kỳ ai trong số họ phát triển trò chơi cho các hệ máy console khác.

Điều này thực sự bắt đầu sự sụp đổ của Sega. Ngay cả với Gensis và Dreamcast, họ cũng không bao giờ có thể cạnh tranh thành công với kẻ lừa bịp là Nintendo.

David & Goliath (Sony và Nintendo)

Ban đầu dự định là một sự hợp tác giữa Sony và Nintendo, PlayStation sẽ là một add-on CD sẵn sàng cho SNES sẽ giới thiệu đồ họa có khả năng 3D cho hệ thống. Bằng cách này hay cách khác, thỏa thuận đã được thông qua và Nintendo đã chấm dứt hợp tác hiệu quả với Sony. Sony, tuy nhiên, sẽ không bị bẽ mặt và quyết định đi tiếp với dự án PlayStation, và phần còn lại là lịch sử.

Một nguyên mẫu của Nintendo Playstation

Bảng điều khiển PlayStation của Sony ra mắt vào năm 1994 và là mối đe dọa thực sự cho SNES. Lần đầu tiên sau một thời gian, thị trường máy chơi game gia đình thực sự bắt đầu thay đổi khỏi sự ưu ái của Nintendo. Nintendo đã trả lời PlayStation bằng N64 và trong khi nó được đón nhận khá tốt, PlayStation cuối cùng đã trở thành máy chơi game thành công hơn.

3 lớn

Với việc Sony mang đến thành công cho PlayStation của họ bằng cách phát hành phiên bản PS2 và Nintendo cố gắng lấy lại vị trí đã mất với Gamecube của họ, người chơi có 2 trải nghiệm chơi game hoàn toàn khác nhau để lựa chọn vào đầu những năm 2000. Sega có hệ thống Dreamcast của họ, nhưng việc sản xuất trên đó nhanh chóng dừng lại do số lượng bán ra ảm đạm.

Để đáp ứng với các nhà phát triển PlayStation 2 có khả năng thu hút trực tuyến khỏi các nền tảng Windows, Microsoft đã quyết định thiết kế một hệ thống chơi game của riêng họ để cạnh tranh với Sony, và cùng với Xbox.

Thế hệ máy chơi game này được thiết lập trong các sự kiện chuyển động sẽ dẫn đến bối cảnh ngày nay của ngành công nghiệp trò chơi video.

Bảng điều khiển cuộc chiến là gì

Những ngày đầu của cuộc chiến console chỉ là như vậy, về cơ bản là một cuộc chiến hoàn toàn. Nintendo là vua rất lâu, và đè bẹp đối thủ của họ (xin lỗi Sega). Sony trả thù Nintendo vì họ bị sỉ nhục. Microsoft về cơ bản khiến họ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc tham gia vào thị trường game để đáp trả việc Sony đánh cắp khách hàng của họ.

Tất cả các công ty này về cơ bản không có gì để mất, nhưng mọi thứ để đạt được, từ thách thức lẫn nhau - và cách tốt nhất để làm điều đó không phải là với phần cứng, mà là với phần mềm; trò chơi. Chất lượng, IP độc quyền giao diện điều khiển là điểm bán hàng cho các bảng điều khiển. Nintendo đã có Mario, ZeldaSmash Bros., Sony đã có Final Fantasy, Trò chơi Chó nghịch ngợm và thần chiến tranh và Microsoft đã có Hào quang, Truyện ngụ ngôn Bánh răng chiến tranh.

Những tựa game độc ​​quyền này đã giúp di chuyển phần cứng và giúp các công ty có chỗ đứng hợp pháp như một đối thủ cạnh tranh trong thị trường trò chơi điện tử. Khi thời gian trôi qua, hầu hết các tựa game này bắt đầu trở nên ít độc quyền hơn, bởi vì những nền tảng đó đã có đối tượng thành lập. 90% các trò chơi cho Xbox hoặc PlayStation hiện xuất hiện trên cả hai nền tảng, trong khi Nintendo vẫn chỉ là về tính độc quyền. Độc quyền của Nintendo có thể được coi là một điều tốt hay xấu tùy thuộc vào bạn là ai, nhưng theo đúng doanh số của thế hệ hiện tại này, có vẻ như nó không hoạt động tốt cho họ.

Console Wars là gì bây giờ

Thị trường game đã thay đổi. Các nhà phát triển bây giờ nhận ra rằng họ nắm giữ quyền lực trên bảng điều khiển và không phải là cách khác. Đây là lý do tại sao một khi các tựa game độc ​​quyền đã bắt đầu chuyển sang các bảng điều khiển khác, và đó là một điều tuyệt vời. Các nhà phát triển trò chơi không chỉ kiếm được nhiều tiền hơn bằng cách mở trò chơi của họ cho một đối tượng hoàn toàn mới, mà giờ đây mọi người đều có khả năng chơi một trò chơi tuyệt vời bất kể họ mua nền tảng nào, và đó là như thế nào.

Lần đầu tiên trong thị trường trò chơi điện tử, doanh số giao diện điều khiển thực sự được quyết định bởi chính giao diện điều khiển và những gì nó có thể làm dưới mui xe.

Ngoài một vài trò chơi, thế hệ máy chơi game hiện tại này (ngoài Nintendo) không có IP độc quyền nền tảng lớn để thực sự thúc đẩy doanh số; đây là lý do tại sao Xbox và PlayStation là cổ và cổ. Lần đầu tiên trong thị trường trò chơi điện tử, doanh số giao diện điều khiển thực sự được quyết định bởi chính giao diện điều khiển và những gì nó có thể làm dưới mui xe.

Thật kỳ lạ, điều này đã chia rẽ nhiều game thủ như nó đã mang họ lại với nhau. Khẳng định rằng bạn có bộ máy ưu việt và trò chơi của bạn có thể chạy một vài FPS mượt mà hơn hoặc điều này đã trở thành tiêu chuẩn bây giờ. Cam kết trung thành với một thương hiệu bằng cách nào đó có nghĩa là bạn vượt lên trên mọi người khác và cho bạn quyền chế giễu những người khác không chia sẻ niềm đam mê khó khăn của bạn. Ngay cả các trang web chơi game giúp tuyên truyền cảm giác chia rẽ này. Ý tôi là, chỉ cần nhìn vào danh sách vô tận các so sánh đồ họa đi kèm với các trò chơi mới bây giờ. Sự trung thành cãi lộn và mù quáng này chỉ có lợi cho các công ty lớn về lâu dài.

Tôi nghĩ rằng chúng ta là những game thủ cần ngừng tìm kiếm bất cứ điều gì và mọi thứ khác biệt về nhau và cuối cùng gắn kết với một điều chính mà tất cả chúng ta chia sẻ và có điểm chung; một tình yêu cho các trò chơi.