Kinh nghiệm cộng đồng về WoW bán lẻ và Máy chủ riêng & dấu hai chấm; Một cuộc thảo luận đang diễn ra về máy chủ kế thừa

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kinh nghiệm cộng đồng về WoW bán lẻ và Máy chủ riêng & dấu hai chấm; Một cuộc thảo luận đang diễn ra về máy chủ kế thừa - Trò Chơi
Kinh nghiệm cộng đồng về WoW bán lẻ và Máy chủ riêng & dấu hai chấm; Một cuộc thảo luận đang diễn ra về máy chủ kế thừa - Trò Chơi

NộI Dung

Xuyên suốt vài lần lặp đầu tiên của Blizzard hồi nổi tiếng Thế giới Warcraft, một chủ đề trò chơi nhất quán là sự hợp tác giữa cộng đồng người chơi Azeroth. Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về sự khác biệt trong trải nghiệm chơi trò chơi từ WoW của lịch sử ngày nay và gần đây, và "vanilla" WoW trên các máy chủ cá nhân. Đặc biệt với tất cả các tranh cãi về các máy chủ Nostalrius và nhu cầu liên tục cho các máy chủ cũ, có vẻ như đúng thời điểm.


Trong những ngày vani (vanilla WoW là phiên bản đầu tiên của WoW, không có bất kỳ bản mở rộng nào trong trò chơi), người chơi phải liên tục kết nối với những người khác để hoàn thành các nhiệm vụ đặc biệt khó khăn về kinh nghiệm và các phần thưởng cho thiết bị.

Ở cấp độ chơi cao cấp, người chơi thường tham gia người chơi đã tạo ra các cộng đồng được gọi là bang hội và làm việc cùng với các thành viên trong các cuộc tấn công cuối trò chơi bao gồm tối đa 40 nhóm người. Đáng chú ý nhất, ngục tối đột kích trong trò chơi Molten Core (MC) và Đền thờ AhniênQiraj (AQ 40) là những trường hợp cực kỳ khó khăn đòi hỏi phải giao tiếp, phối hợp và cam kết từ tất cả các thành viên để chinh phục.

[hình ảnh được lấy từ Engadget]

(Dưới đây là bài hát nhại của Đan Mạch bất hợp pháp về kinh nghiệm của MC)


Vanilla WoW được cho là một trong những bước lặp khó khăn nhất của WoW để vượt qua như một người chơi cá nhân.

Nếu bạn muốn có được tất cả những bản hùng ca màu tím nổi tiếng đó, bạn phải cộng tác với vô số người chơi đang tiến bộ trong trò chơi.

Địa ngục, chỉ đạt cấp 60 trong Vanilla ngày có thể mất vài tháng, tùy thuộc vào thời gian người chơi dành cho việc xay. Nhưng vì khó khăn này, một sự đồng thuận lớn của người chơi đã hiểu hành trình (hoặc đấu tranh) là như thế nào, và do đó, người chơi thường có cơ hội kết nối thực sự với các cá nhân khác, một điều dường như ít tập trung vào MMO ngày nay.

Tôi đã chơi Vanilla WoW trong những ngày bán lẻ khi tôi học cấp hai. Cho đến ngày hôm nay, tôi nhớ những người chơi tôi đã gặp và các bang hội mà tôi là một phần của. Những người bạn tôi đã vẫn còn trong ký ức của tôi, và trải nghiệm đầu tiên này với các cộng đồng trực tuyến và chơi game đã trở thành một thứ mà tôi rất trân trọng cho đến ngày nay, và vẫn tiếp tục tìm kiếm. Tôi không phải là người duy nhất trải qua mối quan hệ ràng buộc giữa các cá nhân này - có rất nhiều người chơi khác có mối quan hệ bạn bè lâu dài thông qua việc chơi WoW, và đôi khi những tình bạn đó thậm chí dẫn đến hôn nhân.


[Hình ảnh được lấy từ The Guild Show]

Tôi đã dành một phần thời gian để chơi bản mở rộng đầu tiên trong trò chơi, Đốt cháy, nhưng đã nghỉ hưu một thời gian ngắn để chơi MMO trực tuyến sẽ tiếp tục đạt được tổng số thuê bao người chơi là 12 triệu vào lúc cao điểm.

Trong khi Đốt cháy, và sau đó Sự phẫn nộ của Vua Litch, Đặt sân khấu cho Azeroth, trốn thoát, tôi đang chơi Halo 3 trên Xbox 360 - trải nghiệm những gì sẽ trở thành mẫu mực của trải nghiệm chơi trò chơi trực tuyến của tôi.

Thỉnh thoảng, Blizzard sẽ gửi email cho tôi mã khuyến mại cho một tuần chơi thử trò chơi trên một tài khoản cũ của tôi. Trong những ngày đại hồng thủy của WoW, tôi đã giải trí khái niệm trở lại chỉ để xem trò chơi đã thay đổi như thế nào. Tại một số điểm khác nhau, tôi đã kích hoạt lại tài khoản của mình - người yêu tinh đêm vẫn còn cấp 60, thiết bị đột kích cũ của tôi bây giờ là một di tích của quá khứ (giống như nhân vật của tôi), và suy nghĩ của tôi lại xuất hiện trong những gì tôi mong muốn được trải nghiệm một lần nữa.

Nhưng mặc dù tất cả những thứ của tôi vẫn còn đó, cộng đồng thì không.

Tôi nhớ đăng nhập, đầu tiên nhận thấy công cụ tìm kiếm đột kích hàng đợi ngay lập tức và nhảy vào một hàng đợi với một nhóm người chơi, vai trò của tôi là người chữa lành. Tôi nhớ đã đi vào trường hợp đầu tiên đó, lần đầu tiên tôi đã chơi trò chơi này trong ít nhất 5 năm và cố gắng giao tiếp với các thành viên khác trong nhóm như tôi đã từng làm trong WoW.

Mặc dù hỏi những câu hỏi thân thiện như thế, nhưng các bạn đã chơi WoW bao lâu rồi? Các thành viên trong nhóm của tôi trả lời với sự im lặng. Cuối cùng tôi đã từ bỏ nỗ lực kết nối với những người chơi này và cố gắng tìm kiếm một số nhóm khác với hy vọng tìm thấy một loại kết nối cộng đồng nào đó, nhưng không có kết quả.

Sau này khi nào Màn sương Pandaria được phát hành, tôi đã trở lại trên WoW trong một khoảng thời gian ngắn. Ở đây, tôi cũng thất bại trong việc tìm kiếm trải nghiệm cộng đồng lặp lại những gì đã từng là một khía cạnh chi phối của trải nghiệm Azeroth. Tôi đã luyến tiếc những lần khác; Tôi cảm thấy lạc lõng với hướng mà WoW đã thực hiện, giống như những người chơi như tôi đã biến mất, và thật buồn khi nhận ra rằng trò chơi có thể đã trở nên quá hạn chế đối với những người chơi bình thường.

[hình ảnh được lấy từ Forbes]

Thời gian ngắn để đạt đến mức tối đa làm tôi bất mãn. (Bạn thực sự có thể mua tăng cấp bây giờ). Sự thay đổi tài năng lớp học dường như ngụ ý tinh giản. Chỉ số tấn công và số vàng tăng cao trong thiên văn. Các thành phố thủ đô trung tâm từng là trống rỗng và tuyệt vọng. Azeroth không còn là nơi ở.

Trò chơi nổi tiếng của cộng đồng đã thay đổi trò chơi bằng cách làm cho nó dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng. Cùng với vô số người khác, tôi không gặp vấn đề gì với việc một game trở nên dễ tiếp cận hơn với nhiều người chơi hơn - bởi vì trải nghiệm chơi game là thứ nên được chia sẻ - nhưng tôi chỉ không thể giúp đỡ mà cảm thấy bị phản bội bởi các nhà phát triển trò chơi. Blizzard đã không cung cấp cho những người chơi như tôi một nơi để chơi trò chơi mà chúng tôi yêu thích, và nó vẫn không.

Sau đó, tôi phát hiện và chơi trên máy chủ riêng Vanilla đầu tiên của mình bởi đội ngũ các nhà phát triển tại Feenix.

Tôi đã chơi trên máy chủ Feenix của Fizzix, từ năm 2012 đến 2013. Lần này chọn đi Horde, và với tốc độ tăng tốc kinh nghiệm, tôi nhanh chóng tăng lên cấp 60 và bắt đầu tập trung vào các cuộc tấn công trong trò chơi, thành lập bang hội của riêng mình của người chơi, và làm việc hướng tới những sử thi nâng cao.

Chính tại đây, tôi đã gặp những người chơi đáp lại sự khao khát cộng đồng của tôi và cho một Azeroth gia đình được tạo thành từ vô số người chơi và hợp tác - không phải là Azeroth nhấn mạnh đến từng người chơi. Những người chơi trên Feenix hầu hết đều chơi Vanilla WoW, hồi trước, hay chơi Burning Crusade. Nhiều người trong số họ đã bỏ chơi trò chơi trong Wrath, hoặc Cataclysm, và nhiều người trong số họ cảm thấy trò chơi đã thay đổi tồi tệ hơn.

Họ là những người chơi như tôi, và mong muốn của chúng tôi về trải nghiệm WoW thích hợp chỉ đưa chúng tôi đến gần hơn. Một lần nữa tôi đã trải nghiệm Azeroth của cộng đồng, nhưng nó còn hơn thế nữa. Đó là một cộng đồng người chơi đã thấy trò chơi mà họ yêu thích thay đổi quá nhiều và họ muốn chơi phiên bản trò chơi xác định trải nghiệm ban đầu của họ trong đó.

[Hình ảnh được lấy từ Rebrn]

Sau một thời gian, các nghiên cứu ở trường đại học của tôi buộc tôi phải nghỉ hưu từ các máy chủ Feenix và nhiều bang hội của tôi đã mất liên lạc. Bất kể, tôi biết rằng có một cái gì đó đặc biệt về trải nghiệm này.

Vì vậy, khi tôi biết về máy chủ riêng của Nostalrius Bắt đầu, tôi là người đầu tiên trong số những người bạn WoW của tôi bước vào cái cổ đầy hoài niệm đó của khu rừng.

Máy chủ đột phá của Nostalirus Bắt đầu hoạt động vào ngày 28 tháng 2thứ, 2015, và nó cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi Vanilla WoW ở tốc độ trải nghiệm của bản gốc. Tất cả các nhiệm vụ và ngục tối lên cấp đều được viết theo kịch bản là Blizzlike, và mặc dù có một vài lỗi mã hóa ở đây và đó, Nostalrius Begins là một máy chủ riêng không giống bất kỳ máy chủ nào trước đây.

Có những máy chủ khác, như Feenix, và máy chủ tư nhân lâu đời nhất, Valkyrie, nhưng cả hai máy chủ này đều không thể so sánh với Nostalrius về dân số và cộng đồng.

Đội ngũ chuyên gia phát triển Nostalrius đã dành phần lớn thời gian rảnh của họ để cung cấp một nơi cho người chơi WoW chơi phiên bản trò chơi được cả nhà phát triển và người chơi yêu thích. Gợi nhớ đến những người chơi trên máy chủ Feenix, Nostalrius trở thành trải nghiệm cộng đồng được xây dựng bởi những cá nhân hiểu trải nghiệm vanilla là như thế nào vì họ đã chơi nó và muốn chia sẻ nó với những người khác.

Trong thời gian ở Nostalrius, tôi là một trong số hàng ngàn người đạt cấp 60, và tôi sắp bắt đầu mua được thiết bị tốt nhất trong khe khi tình huống không may xảy ra. Blizzard, người trước đây được biết là đã đóng cửa các máy chủ riêng của Azeroth cũ của họ, đã ra lệnh ngừng và ngừng hoạt động đối với các nhà phát triển của Nostalrius mặc dù máy chủ hoạt động trên cơ sở phi lợi nhuận.

Vài ngày cuối cùng của cuộc đời máy chủ, từ ngày 6 tháng 4 đến ngày 10 tháng 4 năm nay, hàng loạt người chơi đã tập trung ở trạng thái giống như limbo, thảo luận về di sản của máy chủ, kinh nghiệm được chia sẻ và tương lai có gì trong cửa hàng.

(Tôi đã ghi lại một số khoảnh khắc cụ thể mà tôi đã trải nghiệm trong những ngày qua trong một đoạn thơ văn xuôi và ảnh chụp màn hình trong trò chơi được liên kết ở đây.

[Hình ảnh được lấy từ trang web của Nostalrius]

Cuối cùng, 800.000 tài khoản người chơi đã được tạo trên Nostalrius, với số lượng người chơi hoạt động là 150.000 và tổng cộng 3.252.751 ký tự được tạo. Nhóm Nostalrius đã tổ chức một bức thư ngỏ trực tuyến cho Blizzard ngay sau khi thông báo tắt máy được đưa ra và yêu cầu cơ sở người chơi của họ ký tên và thêm tiếng nói của họ vào vấn đề. Bức thư yêu cầu Blizzard xem xét rằng "... những thay đổi có thể được thực hiện trong liên kết giữa Blizzard và các máy chủ cũ dựa trên tình nguyện." Tính đến hôm nay, số lượng chữ ký là hơn 260.000. Đọc rất nhiều bình luận về bản kiến ​​nghị, nhiều người ký tên lặp lại mong muốn trải nghiệm cộng đồng một lần nữa.

Vào ngày 1 tháng Sáu, nhóm của Nostalrius đã gặp Mike Morhaime tại cơ sở Blizzard để thảo luận về vanilla WoW và máy chủ Nostalrius, và một thông báo về cuộc họp dự kiến ​​vào tuần này.

Phải thừa nhận rằng, sự hoài cổ có ảnh hưởng trong việc khao khát các máy chủ cũ chính thức và các khía cạnh của trò chơi ngày nay như công cụ tìm ngục tối, và các thay đổi tập trung vào một người chơi cho phép các cá nhân chơi mà không cần phải dành nhiều thời gian để tiến bộ. Nhiều người chơi yêu thích WoW của ngày hôm nay, và điều đó thật tuyệt vời, nhưng có những cộng đồng người chơi khác không có, và họ chỉ muốn chơi trò chơi mà họ từng biết. Những người chơi này thậm chí sẵn sàng trả tiền để chơi trên các máy chủ cũ.

Bản thân Nostalrius đã trích dẫn rằng công việc đằng sau việc thiết lập một máy chủ WoW kế thừa sẽ rất hoành tráng, nhưng cộng đồng người chơi sẽ sẵn sàng chờ đợi một máy chủ chính thức - họ chỉ muốn tùy chọn chơi WoW mà họ yêu thích. Blizzard nổi tiếng là chống lại các máy chủ cũ, vì vậy dù họ có đến hay không, chỉ có thời gian mới trả lời. Tuy nhiên, Nostalrius Begins đã mở ra một cuộc đối thoại mà nhiều người, bao gồm cả YouTubers như JonTron và TheLazyPeon, đang góp phần liên quan đến các máy chủ riêng và cách thức WoW thay đổi.

Cuộc gặp giữa Nostalrius và Blizzard cũng là một bước tiến tốt trong cuộc thảo luận này bởi vì người chơi đang được lắng nghe, và các nhà phát triển (hy vọng) đang lắng nghe.

[Nguồn ảnh bìa]