Sự phân chia cộng đồng & dấu hai chấm; Cộng đồng MMO hiện đại là khác nhau & dấu phẩy; Không tệ hơn

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Sự phân chia cộng đồng & dấu hai chấm; Cộng đồng MMO hiện đại là khác nhau & dấu phẩy; Không tệ hơn - Trò Chơi
Sự phân chia cộng đồng & dấu hai chấm; Cộng đồng MMO hiện đại là khác nhau & dấu phẩy; Không tệ hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã chơi MMO miễn là tôi có và chơi các trò chơi một thời gian, bạn sẽ nghe thấy một sự kiềm chế lặp đi lặp lại: các trò chơi không còn mang tính xã hội như trước đây. Mọi người không nói nữa, mọi thứ là về sự hài lòng tức thì, mọi người chỉ muốn chơi trò chơi một mình và không ai muốn lập nhóm cho mọi thứ nữa.


Đây cũng không phải là kính màu hồng. Đó là sự thật. MMO chắc chắn có một sự nhấn mạnh rất khác về cộng đồng so với hồi đầu thế kỷ, khi thể loại này vẫn đang tìm thấy chân biển. Heck, nó thậm chí đã thay đổi trong các trò chơi nhất định; trở lại trong ngày, tôi phải hét lên cho các nhóm khi chơi Thế giới của Warcraft và san lấp mặt bằng. Bây giờ, việc tìm kiếm khá nhiều không bao giờ đòi hỏi tôi phải lập nhóm với người chơi khác; Tôi chỉ phải tham gia một bữa tiệc khi tôi thực sự muốn hoặc tôi cảm thấy thôi thúc phải làm một hầm ngục, đó là cũng thế dễ dàng đạt được tại thời điểm này.

Vì vậy, không có không gian để tranh luận rằng mọi thứ đã không thay đổi. Nhưng họ đã thay đổi để tồi tệ hơn, hay đây chỉ là ... khác biệt?


Bạn không còn cần cộng đồng

Chúng ta hãy rõ ràng về một cái gì đó ngay lập tức - trong các MMO đầu tiên, chúng tôi đã có một thuật ngữ cho những người không tham gia vào cộng đồng, và thuật ngữ đó là "người chơi cũ". Đó không phải là thứ gì đó gây bất lợi, nó là thứ khiến bạn bị loại khỏi cuộc chơi. Tôi bắt đầu chơi ở Final Fantasy XIvà nếu bạn có được danh tiếng là một người độc hại và khó chịu, bạn sẽ không được mời tham gia các bữa tiệc nữa, và đó sẽ là thời gian của bạn trong trò chơi. Không có nội dung nào bạn có thể hoàn thành solo, không có tùy chọn nào để lên cấp solo, rất ít việc phải làm ngoại trừ cầu xin và nài nỉ hoặc tìm những người chưa biết đến bạn bằng danh tiếng.


Kết quả là, tất cả những người tham gia vào một trò chơi nhất định đều là một phần của cộng đồng. Bạn đã có được. Điều đó cũng có nghĩa là bạn phải đối mặt với rất nhiều người mà bạn không dành thời gian trong ngày. Chắc chắn, Dale là một kẻ phân biệt chủng tộc, nhưng anh ta là một chiếc xe tăng tốt và anh ta thích bạn, vì vậy bạn nên ở bên phe tốt của Dale. Sự chán ghét cá nhân của bạn đối với Dale không đi vào phương trình. Cộng đồng nhu cầu được tôn trọng.

Đây không còn là trường hợp. tôi có thể chơi Thế giới của Warcraft mà không buộc bản thân phải đầu tư vào cộng đồng, và trên thực tế tôi có thể được đầu tư vào các cộng đồng hoàn toàn tách biệt với nhau. Cái lớn hơn Ái chà cộng đồng chủ yếu chỉ được thống nhất bởi trò chơi chia sẻ của nó; trong cộng đồng đó có rất nhiều nhóm nhỏ hơn. Có một số điều bạn có thể nói là đúng với phần lớn người chơi, nhưng rất ít trong số họ đi theo sở thích cá nhân bên ngoài một số nội dung nhất định hoặc không được yêu thích. Và đó là một sự khác biệt khá lớn.

Các cộng đồng khác nhau tồn tại như những người đương thời

Trò chơi chính của tôi, tại thời điểm này, là Final Fantasy XIV. Tôi là một phần của cộng đồng nhập vai ở đó, tôi là một phần của cộng đồng không đột kích cao cấp, tôi là một phần của cộng đồng nhà ở. Tôi có những người bạn là một phần của cộng đồng nhập vai và cũng là một phần của cộng đồng đột kích, hoặc cộng đồng cực kỳ giản dị, hoặc một phần của cộng đồng PvP, v.v. Nói cách khác, có rất nhiều cộng đồng nhỏ khác nhau tồn tại đồng thời.

Khi nào Thế giới của Warcraft bùng nổ trong sự nổi tiếng, một trong những điều nhanh chóng xảy ra là trò chơi đã trở nên quá lớn cho một chiếc ô cộng đồng duy nhất để trang trải mọi thứ. Điều này là bất thường; Khi bạn đang xử lý các trò chơi có dân số nhỏ hơn và được xây dựng để xử lý các quần thể nhỏ hơn, bạn có thể mong đợi một cách hợp lý rằng mọi người chơi trò chơi của bạn đều được cắt từ một miếng vải tương tự. Heck, nếu bạn đang chơi Ultima trực tuyến vào năm 1997, bạn đã có một PC chơi game có kết nối trực tuyến đáng tin cậy; Hai thập kỷ trước, đó là một thiết lập sở thích rất tận tâm, không phải là thứ mà bạn có thể được giảm giá tại hàng chục cửa hàng lớn.

Kết quả là không giống như các game MMO cổ điển, các game hiện đại có rất nhiều của các cộng đồng khác nhau chạy cùng một lúc. Các cộng đồng vẫn hoạt động như các cộng đồng đã sử dụng để làm việc, tất nhiên; họ dựa trên nhu cầu xã hội. Rốt cuộc, bạn không thể là một phần của cộng đồng nhập vai nếu bạn không có ai để nhập vai, và nếu bạn có một danh tiếng khó chịu trong cộng đồng đó, mọi người sẽ không muốn ở bên bạn nữa. Nhưng ngay cả như vậy, có những phần của trò chơi không tùy thuộc vào cộng đồng nữa.

Trò chơi dễ tiếp cận hơn nhiều

Sẽ không bao giờ đến một điểm trong Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ nơi cộng đồng có thể ngăn bạn làm ngục tối. Điều đó là không thể. Tôi không có nghĩa là hầu hết trong số họ có chế độ solo bây giờ; Ý tôi là tôi luôn có thể nhảy vào, xếp hàng trong công cụ tìm nhóm, được khớp với một nhóm và được đưa vào nội dung. Đó là một thay đổi khá lớn, và đó là thứ có thể dễ dàng dẫn đến cảm giác rằng toàn bộ mọi thứ trở nên dễ cháy hơn bây giờ. Rốt cuộc, nếu bạn có thể nhảy vào nội dung từ bất cứ đâu, ngay lập tức, bạn không còn cần phải nói chuyện với mọi người, từ từ làm việc theo cách của bạn, làm việc cùng nhau ... bạn chỉ cần đi và quên nó đi.

Ngoại trừ - và tôi nói điều này với tư cách là một người ở nhiều phía của cộng đồng này - sự khác biệt không nằm giữa "làm nội dung chậm" và "làm nội dung nhanh". Bởi vì phương pháp "chậm" đó là thứ có thể, và đã làm, ăn hết toàn bộ ngày của thời gian

Mọi người nói về cách ngục tối nhất định trong Ái chà Đã từng cảm thấy rộng lớn và điều đó hoàn toàn đúng, nhưng Blackrock Depths là một ngục tối mà tôi không bao giờ nhìn thấy toàn bộ. Nó ngổn ngang đến mức, về mặt chức năng, một khu vực hoàn toàn mới chỉ có thể được khám phá với một nhóm, không có con đường rõ ràng và hiểu lầm về nơi sẽ đi tiếp theo. Đó là kiệt sức. Mỗi cái chết có nghĩa là một thời gian dài quay trở lại, mọi hiểu lầm đều có nghĩa là một cái chết, và rất dễ dàng để đăng ký một nhóm vào buổi trưa và phải đăng xuất vào bữa tối sau đó mà không hoàn thành bất kì mục tiêu của bạn.

Đối với nhiều người chơi, đây là tử vong cho bất kỳ giấc mơ chơi MMO. Nếu bạn không có thời gian rảnh, bạn sẽ ... không thấy điều này. Điều đó khiến bạn bị loại khỏi văn hóa, điều đó có nghĩa là bạn không thể làm gì hơn. Cộng đồng mạnh hơn và độc nhất, nhưng đồng thời cũng tầm thường và hám lợi hơn nhiều; bạn đã chơi theo cách cộng đồng đã làm, hoặc bạn không chơi.

Và đây là một phần lớn của sự phân chia. Những người chơi trò chơi trở lại trong ngày nhìn thấy tất cả những người này chơi và không phải là một phần của cộng đồng, tự hỏi tại sao điều này lại cần thiết, bởi vì những người đã sử dụng để chơi trong các trò chơi cũ là một phần của cộng đồng và rất thích nó. Thật dễ dàng để bỏ lỡ rằng đây là một thiên kiến ​​tự chọn, theo định nghĩa, những người nghĩ rằng mọi thứ đều ổn là những người không bị khóa bởi các khoản đầu tư thời gian cần thiết.

Điều đó thậm chí không đi vào tuyệt đối sự đơn giản về cơ học khi thử thách chính là "kết nối mọi người và đi đến cùng", giống như những trận đánh trong Ái chà nơi người chữa lành của bạn hoặc dọn dẹp một con bọ hoặc cả nhóm chết, và đó là nó. Chúng tôi chắc chắn như không thấy cái đó nữa không.

Mọi thứ phát triển

Tôi sẽ không nói rằng những ngày xưa của MMO thật kinh khủng, bởi vì họ không. Họ nuôi dưỡng tình yêu thể loại trong tôi kéo dài đến tận ngày nay, chiếm gần một nửa cuộc đời tôi và có ảnh hưởng to lớn đến sự nghiệp của tôi. Rõ ràng, những trò chơi đang làm nhiều của những điều đúng. Nhưng họ cũng đã làm rất nhiều điều sai trái, và trong những năm qua, sự đồng thuận thiết kế được chấp nhận đã thay đổi đều đặn đến mức những điều như người tìm thấy nhóm được mong đợi, không phải là bất thường.

Và tôi nghĩ đó là một điều tốt. Tôi không còn cần phải là một phần của cộng đồng chỉ vì tôi cần hoàn thành nội dung; Tôi có thể là một phần của cộng đồng vì tôi muốn được. Nếu tôi dành năm giờ trong ngục tối trong một trò chơi, thì đó là vì tôi đã thực hiện rất nhiều ngục tối vào một ngày nhất định và tôi rất vui. Tôi dành ít thời gian hơn để loay hoay và gọi mọi người và thực sự có nhiều thời gian hơn đang làm nhiều thứ.

Thật dễ dàng bỏ lỡ tất cả những điều này nếu bạn ở một trong những cộng đồng đó. Nếu bạn luôn hoàn toàn hài lòng với cách làm việc cũ, thì thực tế là bạn không còn cần đến cộng đồng nữa. Nhưng nó cũng có nghĩa là nhiều người hơn sẽ thích trò chơi và trải nghiệm những gì nó cung cấp. Một số thứ đã bị mất trong quá trình trao đổi, nhưng cuối cùng, điều đó có nghĩa là nhiều người có thể vui vẻ hơn và đó là một điều tích cực nếu bạn thực sự yêu thích trò chơi.

Chắc chắn, điều đó có nghĩa là việc phân nhóm ngẫu nhiên ít cần thiết hơn trước đây. Có một phạm vi nội dung trung cấp mà phần lớn không còn tồn tại nữa. Nhưng tôi nghĩ rằng, cuối cùng, một số điều đó thuộc về cách bạn trau dồi các cộng đồng mà bạn một phần của. Không còn một nhóm người vô tận để rút ra từ những người phải là một phần của một cộng đồng nhất định, nhưng sự thay đổi đó có nghĩa là những người muốn ở đó sẽ ở đó trong một thời gian dài.