Các Indie Devs tốt nhất để làm việc trong năm 2016 & dấu phẩy; Theo nhân viên

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các Indie Devs tốt nhất để làm việc trong năm 2016 & dấu phẩy; Theo nhân viên - Trò Chơi
Các Indie Devs tốt nhất để làm việc trong năm 2016 & dấu phẩy; Theo nhân viên - Trò Chơi

NộI Dung

Trong một thế giới nơi các công ty game độc ​​lập có thể dao động từ hàng trăm nhân viên đến một số ít người, điều đó thật rắc rối khi tìm ra nhà phát triển nào đáng để áp dụng.


Sử dụng các trang web như Glassdoor.com, nhân viên có thể để lại các đánh giá mô tả cách các công ty khác nhau làm việc và cách họ thiếu trong một số lĩnh vực nhất định - trả lời nhiều câu hỏi về điều kiện làm việc và cách đối xử của nhân viên. Đó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời cho bất cứ ai tìm kiếm công việc với một trong những nhà phát triển đó - hoặc cho bất kỳ ai (như chúng tôi), những người chỉ muốn xem nhà phát triển độc lập nào là tốt nhất để làm việc.

Xem xét việc quản lý nơi làm việc, khối lượng công việc và các đặc quyền của công ty, chúng tôi đã làm tròn danh sách một vài nhà phát triển trò chơi độc lập được xếp hạng hàng đầu, theo nhân viên của họ, là những công ty tuyệt vời tham gia.


Giải trí DAEDALIC

Công ty có trụ sở tại Hamburg này là một trong những nhà phát triển sâu sắc nhất của Đức, với sự tập trung mạnh mẽ vào cách kể chuyện và các nhân vật trong các trò chơi của mình. Họ hiện đang phát triển Hành trình dài về nhà, một game nhập vai thám hiểm không gian sẽ được phát hành vào cuối năm nay. (Và của họ bản demo cho một trò chơi sắp tới, Tâm trạng, đã được đưa vào vòng chung kết các bản demo hay nhất từ ​​PAX West 2016.)

Ưu điểm:

  • Không khí làm việc tốt
  • Đội nhỏ chuyên dụng
  • Giờ linh hoạt
  • Nhiều dự án

Nhược điểm:


  • Không phải trả tiền ngoài giờ
  • Nhiều quyết định quản lý vào phút cuối có thể dẫn đến việc thiết kế lại một trò chơi lớn sắp hoàn thành

Đội ngũ tuyệt vời, trò chơi tuyệt vời, sản xuất hỗn loạn.

Lời khuyên cho Quản lý: Sử dụng một phương pháp lập kế hoạch phát triển phù hợp (trong nhóm của chúng tôi, không có gì cả).

- Cựu nhân viên (Thực tập tại Hamburg, Đức)

Psyonix

Chịu trách nhiệm cho Tên lửa liên minh, trò chơi gắn tên lửa vào ô tô và cho phép bạn chơi, công ty nhỏ ở San Diego, California này cũng xuất bản công việc cho các nhà phát triển khác trong ngành.

Ưu điểm:

  • Người đẹp, môi trường thân thiện.
  • Nhiều dự án thú vị
  • Rất ít giòn
  • Bia Thứ Sáu

Nhược điểm:

  • Nhiều trách nhiệm đôi khi do ít nhân viên
  • Môi trường có thể quá thoải mái
  • Nhân sự rất ít
  • Quản lý kém

"Có khả năng là một studio tốt, nhưng rất nhiều việc phải làm.

Có lẽ là một nơi tốt cho một người chỉ cần bắt đầu phát triển trò chơi. Nhân viên còn trẻ và dường như rất thích tư vấn cho các nhà phát triển cơ sở.

- Nhân viên định dạng (San Diego, CA)

Phim trường Insomniac

Nhà phát triển này đã có từ năm 1994, tạo ra Gián điệp rồngRatchet và Clank loạt. Trò chơi hiện tại của họ bao gồm Cạnh của hư không cho Oculus Rift và trò chơi theo phong cách Metroidvania Bài hát của vực sâu.

Ưu điểm:

  • Hợp tác văn hóa nơi làm việc
  • Cân bằng công việc / cuộc sống tuyệt vời
  • Nghỉ phép hai tuần vào cuối năm
  • Công ty quan tâm đến nhân viên của mình
  • Lợi ích sức khỏe

Nhược điểm:

  • Tập trung rải rác do số lượng lớn các dự án
  • Tốc độ nhanh và thời gian khủng hoảng dài

Mọi người đều đóng góp ý tưởng, làm việc tốt, nhiều trò chơi lớn mà không có đội ngũ lớn, tất cả mọi người đều được thúc đẩy

- Nhân viên hiện tại

Từ âm thanh của nó, những nhà phát triển độc lập này là nơi bạn muốn nếu bạn muốn điều tốt nhất trong môi trường làm việc và lợi ích. Họ có phải là công ty mà bạn mong đợi để xem? Những gì người khác bạn nghĩ sẽ kết thúc trong danh sách này? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!