Hay nhất và tệ nhất: 10 trò chơi Final Fantasy đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Hay nhất và tệ nhất: 10 trò chơi Final Fantasy đầu tiên - Trò Chơi
Hay nhất và tệ nhất: 10 trò chơi Final Fantasy đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung



Final Fantasy là một trong những nhượng quyền mang tính biểu tượng nhất trong chơi game, và với lý do chính đáng. Nó cung cấp nền tảng cho nhiều game nhập vai để theo dõi. Từ các nhân vật và cốt truyện đến bối cảnh và cơ chế chiến đấu, Final Fantasy đã đặt nền móng cho một thế hệ game nhập vai.

Đối với nhiều người trong chúng ta, một Final Fantasy trò chơi là (là) một phần không thể thiếu trong những năm chơi game non trẻ của chúng tôi. Giống như một cuốn sách hay, những trò chơi này nhắc nhở chúng ta về những gì và chúng ta là ai khi chúng ta gặp họ lần cuối và chúng ta là ai hôm nay - và thường có một cái gì đó mới để khám phá mỗi khi chúng ta xem lại những thế giới đó.


10 đầu Final Fantasy trò chơi thường được coi là tốt nhất của bộ. Mỗi trò chơi dường như phát triển thành một cái gì đó mới trong khi vẫn giữ lại phần lớn những gì xuất hiện trước nó, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo nhưng hoài cổ với mỗi lần lặp. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là mỗi FF trò chơi được tạo ra như nhau. Một số thiếu tính năng động, trong đó những người khác tiết kiệm câu chuyện - và một số cố gắng đưa vào quá nhiều tất cả mới cùng một lúc. Tuy nhiên, ngay cả thứ hạng thấp nhất trong danh sách như vậy cũng sở hữu ít nhất một sức mạnh đáng kể - không phải là điều có thể nói cho nhiều trò chơi hoặc nhượng quyền thương mại.

Nhưng đối với danh sách này, chúng tôi đã quyết định làm nổi bật cốt truyện, tính cách và cơ chế chơi trò chơi như là phương tiện chính để đánh giá cách mỗi trò chơi xếp chồng lên nhau so với các đồng nghiệp của nó. Với ý nghĩ đó, số 10 trong danh sách có lẽ sẽ không có nhiều bất ngờ ...

Kế tiếp

10: Final Fantasy

Thật khó để đặt trò chơi bắt đầu tất cả thấp trong danh sách này. Có một chút

Final Fantasy không đúng, không có lỗi. Bối cảnh là sự tưởng tượng thuần túy cao, và câu chuyện cũng vậy - ít nhất, những gì tồn tại của nó. Cùng với Nhiệm vụ rồng, bản gốc FF khá nhiều game nhập vai được đảm bảo sẽ đi đôi với các thiết lập kiểu châu Âu thời trung cổ trong nhiều năm tới. Hệ thống chiến đấu và công việc cũng tạo ra âm thanh cho vô số game nhập vai, và mặc dù có bản chất tuyến tính, trò chơi vẫn cung cấp cho người chơi rất nhiều sự tự do để khám phá thế giới của nó, không giống như nhiều kẻ ác ý Final Fantasy XIII.

Ngoài việc là người đầu tiên trong rất nhiều cách, các hệ thống này vẫn giữ vững và tạo ra một trò chơi hay ngày hôm nay, - đặc biệt nếu bạn tình cờ chơi phiên bản GBA của FF, với hệ thống ma thuật hợp lý hơn. Tuy nhiên, điều tự nhiên là các trò chơi sau này trong loạt game sẽ cải thiện những gì trò chơi này bắt đầu, bao gồm các chủ đề về công lý và ham muốn quyền lực, các họa tiết pha lê và các lớp công việc. Tuy nhiên, bản gốc Final Fantasy cung cấp một trải nghiệm thú vị, ngay cả khi đó là xương trần.

Hình ảnh qua Wikipedia

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III là một trò chơi thú vị trong bộ. Đối với phần lớn người chơi phương Tây không nói tiếng Nhật, bản phát hành DS năm 2006 là cơ hội đầu tiên để trải nghiệm trò chơi, mặc dù ban đầu nó xuất hiện trên hệ thống Famicom đầu tiên vào năm 1990. Không có gì nhiều về câu chuyện (thậm chí còn ít hơn cả phiên bản tiền nhiệm ) và bản làm lại phải (cố gắng) mở rộng dựa trên các câu chuyện hậu trường của các nhân vật chính một chút công bằng để cung cấp cho họ một cái gì đó giống với tính cách.

Các chủ đề tổng thể trong Final Fantasy III rất giống với những trò chơi đầu tiên. Mặc dù họ bổ sung thêm một số yếu tố kỳ quặc như thu nhỏ lại để cứu một ngôi làng nhỏ, họ cũng đưa ra một khái niệm quan trọng sẽ được lặp lại trong một số trò chơi sau: nhân vật phản diện chính muốn trở thành một vị thần bất tử.

Điều nổi bật nhất về mục này trong sê-ri là hệ thống chiến đấu của nó. Final Fantasy III có hệ thống công việc được mở rộng hơn nhiều so với mục đầu tiên của sê-ri, bao gồm các lớp nổi tiếng như Sage và Ninja (mặc dù trong các lần lặp lại sau, nó chủ yếu được tìm thấy trong các phần phụ như Final Fantasy Chiến thuật). Nhìn chung, nó mang lại trải nghiệm sâu sắc hơn nhiều, giúp bù đắp cho thực tế rằng không có nhiều thứ khác về độ sâu được cung cấp ở đây.

8: Final Fantasy VIII

Khi nó được phát hành lần đầu tiên, nhiều người ca ngợi

Final Fantasy VIII là tốt nhất trong loạt cho đến nay. Trong chính nó, VIII là một trò chơi tốt. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi bằng cách thay đổi lối chơi và phong cách hình ảnh, và tốt nhất là thang độ khó - vì vậy bạn không bao giờ thực sự vượt cấp như trong một số khác FF Trò chơi. Tuy nhiên, có một số nhược điểm FFVIII từ việc trở nên vĩ đại như một số người khác trong bộ phim gốc, với nhân vật chính, Squall, là một trong số họ.

Anh ta khó chịu vì một đoạn hay của trò chơi. Anh ta có một thái độ giận dữ phù hợp với bối cảnh, nhưng nó không đáng yêu. Nó cũng làm cho một chút khó khăn để tin tưởng hoàn toàn sự thay đổi đột ngột của anh ta từ cậu học sinh "bất cứ điều gì" thành anh hùng năng động hơn sau này ibn FFVIII 'tường thuật

Trên hết, hệ thống vẽ và ngã ba cũng không may là tẻ nhạt. Câu chuyện thú vị, cũng như bối cảnh.

Tuy nhiên, không thực sự đóng góp cho người khác, không giống như các trò chơi sau này trong loạt, chẳng hạn như VIVII. Cốt truyện chứa một số vấn đề khác quá. Du hành thời gian rất khó để thực hiện tốt trong hầu hết các câu chuyện và hầu như luôn để lại những khoảng trống trong logic - xin lỗi J.K. Rowling - nhưng một vấn đề quan trọng trong trò chơi là chủ đề mà nó kết thúc tập trung xung quanh là kết quả của việc du hành thời gian. Đa số Final Fantasy trò chơi nhấn mạnh cách các lựa chọn định hình hành động của một người và thế giới.

Tuy nhiên, VIII là tất cả về sự định trước, nơi mà hầu hết mọi hành động của mọi người đều được đặt ra ngay từ đầu. Kết hợp với thực tế rằng cuối cùng nó là một câu chuyện sắp đến tuổi, nó hẹp hơn nhiều về chiều sâu và phạm vi và giữ cho sự hấp dẫn và các chủ đề chính của trò chơi không phổ biến như các game khác trong sê-ri.

7: Final Fantasy II

Nhiều người có thể nghĩ nó thật kỳ quặc khi xếp hạng

Final Fantasy II cao hơn các mục đầu tiên và thứ ba trong nhượng quyền thương mại. Đúng là phần tiếp theo sử dụng một số cơ chế kỳ quặc, mặc dù có một số yếu tố quan trọng khác trong trò chơi giúp nó có thứ hạng cao hơn các mục khác.

Để bắt đầu, nó đặt nền tảng cho nhiều chủ đề và nhân vật định kỳ, bao gồm cả Cid the airman cộc cằn, Hoàng tử Gordon bất đắc dĩ, người cũng có thể được coi là tiền thân của bard, Hoàng tử Edward từ Final Fantasy IV, và Leila, người có cùng điểm tương đồng với Final Fantasy V Faris.

Có cả câu chuyện. Đây là lần đầu tiên Final Fantasy trò chơi để nhấn mạnh vào câu chuyện, và mặc dù là cơ bản - và một chút Chiến tranh giữa các vì sao-y - nó không tệ, tập trung vào âm mưu chính trị và hậu quả của ham muốn quyền lực không được kiểm soát, đùa giỡn với các khái niệm như tầm quan trọng của gia đình và sự tha thứ.

Việc bao gồm các tính năng học tập cũng làm cho trải nghiệm tương đối sâu sắc hơn. Khi các nhân vật tìm hiểu thêm về thế giới của họ và cách nó vận hành, người chơi cũng vậy. Phải thừa nhận rằng, sự chìm đắm đó bị ném ra ngoài cửa sổ với cơ chế lên cấp, trong đó Final Fantasy II thay thế chỉ số tăng thông qua việc tăng cấp hoàn toàn, làm cho những thứ như tấn công, trốn tránh và tăng cấp chính tả tùy thuộc vào tần suất sử dụng.

6: Final Fantasy X

Mặc dù phong cách và thiết lập hình ảnh thay đổi của nó,

Final Fantasy X thường được xem là cuối cùng của bản gốc Final Fantasy trò chơi và một điểm khởi đầu cho những gì loạt phim cuối cùng sẽ phát triển thành. Nó giữ lại một chút tinh thần của các trò chơi trước đó, trong khi vẫn bổ sung nhiều khái niệm mới, và nó đã thành công - phần lớn. ATB đã biến mất, với thứ tự lần lượt được xác định bởi tốc độ nhân vật, mặc dù đó có vẻ như là một sự tiến hóa tự nhiên. Bối cảnh cũng khá khác biệt, bao gồm các yếu tố khoa học viễn tưởng như trong các đoạn mở đầu bên cạnh những nơi có vẻ đẹp tự nhiên bao la, nhưng trò chơi đã kéo nó đi rất tốt, giúp ích không nhỏ cho đồ họa của PS2.

ATB đã biến mất, với thứ tự lần lượt được xác định bởi tốc độ nhân vật, mặc dù đó có vẻ như là một sự tiến hóa tự nhiên. Cài đặt này cũng khá khác biệt, bao gồm các yếu tố khoa học viễn tưởng như trong các đoạn mở đầu bên cạnh những nơi có vẻ đẹp tự nhiên bao la. Tuy nhiên, trò chơi kéo nó đi rất tốt, giúp ích không nhỏ cho đồ họa của PS3 - hay PS3, nếu bạn đang phát phiên bản HD.

Ngoài ra còn có các thay đổi đối với hệ thống kỹ năng cho phép bạn vạch ra cách các nhân vật của bạn sẽ phát triển, điều này bổ sung rất nhiều tùy chỉnh cho các kiểu chiến đấu. Dàn nhân vật rất đáng nhớ, là một nhóm khá thân mật, và câu chuyện lấy chủ đề mới về vai trò của kiến ​​thức và bản chất của thực tế, thêm vào các chủ đề nhận dạng được giới thiệu trong các trò chơi trước đó.

Tuy nhiên, cuộc phiêu lưu này tuyến tính hơn nhiều so với các tựa game Final Fantasy trước đây và nhược điểm lớn nhất là một nửa thời gian, bạn xem trò chơi, thay vì chơi nó. Nó làm cho một câu chuyện sâu sắc hơn, mặc dù phải trả giá bằng chính trò chơi.

5: Final Fantasy V

Mục thứ năm của loạt bài,

Final Fantasy V, tinh chỉnh nhiều yếu tố từ các trò chơi trước đó và là một trò chơi vững chắc xung quanh. Tiếp tục từ Final Fantasy IV, trò chơi mở rộng khái niệm pha lê hơn nữa bằng cách cung cấp cho họ mục đích thiết thực hơn - ngăn chặn tà ác trở lại quyền lực và, như tất cả các phù thủy tốt như Sauron làm, tạo ra một thế giới đen tối và sợ hãi. Có chủ đề mất trí nhớ thông thường với Ganulf, mặc dù nó cũng phục vụ mục đích liên quan đến câu chuyện, ngay cả khi Ganulf không quá xa với Tellah.

Tuy nhiên, hệ thống công việc là một trong những điểm nổi bật chính của trò chơi. Nó cải thiện về Final Fantasy III theo nhiều cách, bao gồm giới thiệu một công việc mới, các kỹ năng và khả năng duy trì các kỹ năng học được từ các công việc trước đây, mà việc làm lại Final Fantasy III sẽ kết hợp là tốt. Việc tăng cấp không chỉ cung cấp lý do để tham gia vào tất cả các trận chiến ngẫu nhiên đó, nó còn cho phép người chơi tự do rất nhiều trong việc chế tạo và định hình nhóm của họ, điều này cũng cho phép giá trị chơi lại lớn hơn.

Trò chơi cũng giới thiệu một số chủ đề định kỳ, từ ông chủ nhỏ Gilgamesh đến ý tưởng về sức mạnh của Người xưa và các tệ nạn liên quan đến thiên thạch sẽ được nhìn thấy lại trong Final Fantasy VII. Tuy nhiên, đối với tất cả các thế mạnh của mình, phần lớn các nhân vật cuối cùng lại ít hơn trung tâm của câu chuyện, đặc biệt là với Bartz, nói chung là khá phẳng.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI thường được coi là một trong những, nếu không phải là tốt nhất, các mục trong sê-ri và game nhập vai hay nhất mọi thời đại. Nó chắc chắn có quyền được giữ trong lòng tự trọng cao như vậy. Trò chơi thực hiện thành công bước nhảy vọt từ bối cảnh thời trung cổ sang công nghiệp hóa hơn và khám phá một số vấn đề đi kèm với bối cảnh đó, cụ thể là khai thác và tham lam.

Câu chuyện - và nhân vật phản diện - cũng là đỉnh cao. Kefka lặp lại chủ đề "Tôi muốn trở thành một vị thần", nhưng kết hợp nó với thương hiệu điên rồ đặc biệt của riêng mình, cho phép anh ta đóng vai trò quy mô lớn của một nhân vật phản diện tìm kiếm sự thống trị thế giới và nhân vật phản diện cá nhân quy mô nhỏ hơn. tàn bạo cho niềm vui của nó.

Trò chơi có một dàn nhân vật chính đáng nhớ, và lần đầu tiên trong sê-ri, gần như xóa bỏ sự phân biệt giữa họ. Điều đó, và số lượng nhân vật, là cả một phước lành và một cái gì đó của một lời nguyền. Nó tạo nên một câu chuyện và trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, nhưng số lượng nhân vật có nghĩa là khó khám phá và phát triển câu chuyện của họ nhiều như với một dàn diễn viên nhỏ hơn, và việc không có sự phân biệt nhân vật độc đáo trong trận chiến làm mất đi một chút chiến lược kinh nghiệm.

3: Final Fantasy VII

Đúng rồi:

Final Fantasy VII không đứng đầu danh sách này. Đọc trước khi bạn mài nhọn và ném ngọn đuốc của bạn, mặc dù.

Danh tiếng rực rỡ của nó là rất xứng đáng, giống như với Final Fantasy VI. Câu chuyện là một bản anh hùng ca thực sự theo nghĩa chân thực nhất của từ này, trải dài rất nhiều địa điểm khác nhau và bao gồm vô số nhân vật đáng nhớ, cả công bằng và xấu xa. Các thiết lập rất khác với bất cứ điều gì đến trước đó, nhưng không giống như Final Fantasy VIII, nó rất quan trọng đối với câu chuyện và tính cách.

Mặt tối nghiệt ngã của công nghiệp hóa đã được hiện thực hóa hoàn toàn, nơi nó chỉ được gợi ý trong phần trước và nó cho phép các nhà phát triển khám phá nó sâu hơn - sự hiểu biết không thương tiếc của Shinra đối với toàn bộ con người và môi trường, những vấn đề phát sinh từ thử nghiệm mà không có hướng dẫn đạo đức, và bản chất của bản sắc cá nhân và ý nghĩa của con người ở giữa tất cả những điều này.

Dàn diễn viên rất đa dạng, nhưng đủ nhỏ để tập trung hoàn toàn vào từng người, điều này rất quan trọng cho một câu chuyện có tầm cỡ này. Tuy nhiên, tập trung vào nhân vật, các thành viên quan trọng như Tifa và Barrett cuối cùng khá tĩnh so với Cloud, đó là một sự xấu hổ, do tài liệu hiện tại để làm việc. Ngoài ra, cũng giống như câu chuyện, đôi khi nó cũng dễ bị xáo trộn, một vấn đề gây khó chịu cho một số trò chơi sau này trong sê-ri.

Trò chơi tiếp tục điều chỉnh những gì VI cũng bắt đầu về mặt cơ học, thay thế các Esper bằng M liệu và xóa đi sự khác biệt giữa các kỹ năng và tiềm năng phát triển - ngoại trừ với Aeris, tất nhiên. Cùng với việc phá vỡ giới hạn, nó khiến các trận chiến trở thành một thử thách ít hơn so với mức cần thiết, đến mức bị giới hạn ở ba thành viên trong nhóm thực sự không phải là vấn đề quá lớn.

Hình ảnh qua YouTube

2: Final Fantasy IX

Nếu bạn đang chơi các trò chơi theo thời gian,

Final Fantasy IX đánh dấu sự trở lại "bình thường" của các loại cho bộ truyện. Với các địa điểm thời trung cổ được hợp nhất với các yếu tố khoa học viễn tưởng, một cốt truyện dựa trên mưu đồ chính trị (lúc đầu), có vẻ như mục thứ chín quá giống nhau. Tuy nhiên, IX cải thiện mọi thứ trong loạt phim và làm cho nó trở thành một trong những thứ tốt nhất.

Cốt truyện phát triển bao gồm các chủ đề về bản sắc và nhân loại được giới thiệu lần đầu tiên trong VII, trong khi cũng có tính năng mất trí của riêng mình với mối quan hệ với anh hùng chính. Các cơ chế cung cấp một hệ thống khả năng hợp lý hơn, nơi bạn học các khả năng từ các thiết bị bạn chọn; mua thứ tốt nhất mỗi lần sẽ không phải là một ý tưởng khôn ngoan, vì bạn sẽ bỏ lỡ một số khả năng quan trọng.

Bản thân các nhân vật là một điểm mạnh nhất định. Dàn diễn viên rất đa dạng, từ một cậu bé đến một công chúa bất mãn, muốn khôi phục lại mẹ và hiệp sĩ cứng rắn với một trái tim sáng ngời, chỉ muốn hoàn thành nghĩa vụ của mình. Final Fantasy IX khôi phục lại sự phân biệt trước đó giữa các nhân vật trong trận chiến. Garnet tinh tế như bạn mong đợi đối với một pháp sư trắng, trong khi Steiner là một thế lực và Quina là giỏi, Quina. Kết hợp với thực tế là cốt truyện thường xuyên đưa bạn vào những tình huống mà bạn chỉ có sẵn một số thành viên trong nhóm, nó mang lại trải nghiệm tổng thể thú vị và đa dạng hơn nhiều.

Thêm vào đó, trò chơi có một trong những đoạn mở đầu bất ngờ và đáng nhớ nhất của bất kỳ trò chơi video nào. Tuy nhiên, đôi khi, nó có thể hơi quá dễ dàng và đồng hồ ATB dường như di chuyển rất chậm đôi khi, nhưng đây chỉ là những vấn đề nhỏ.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV kết hợp vô số các thiết lập khác nhau, các nhân vật mạnh mẽ, một sự thay đổi độc đáo trên họa tiết pha lê và một hệ thống chiến đấu hấp dẫn để giúp nó vượt lên trên các trò chơi khác. Câu chuyện bắt đầu khá bất ngờ, với việc người anh hùng thực hiện một hành động khủng khiếp cho chủ quyền của mình --- mà bạn nhanh chóng học được là một trong số rất nhiều - và kết quả là đặt câu hỏi về vị trí và danh tính của anh ta.

Cecil có lẽ là người thú vị nhất trong tất cả Final Fantasy kết quả là anh hùng Anh ta bắt đầu như một kẻ xấu và hậu quả của sự yếu đuối về đạo đức và không thể đối đầu với vua của mình về những gì anh ta biết là sai dẫn đến một loạt các vấn đề khác cho chính anh ta và mọi người mà anh ta tiếp xúc. Dĩ nhiên, có thử thách của Rosa, nhưng cả nỗi buồn của Tellah và Edward - và cả nỗi đau của Palom và porom đều đến từ Cecil. Toàn bộ hành trình của anh ấy, không chỉ là nhiệm vụ trở thành một paladin, là một sự cứu chuộc, mang đến một bầu không khí độc đáo cho toàn bộ trò chơi và nhấn mạnh tầm quan trọng của những lựa chọn chúng tôi đưa ra.

Phần còn lại của các nhân vật là thú vị trong chính họ, mỗi người có một câu chuyện để kể. Mặc dù vậy, Tellah phải là người sâu sắc nhất, và có vài trò chơi khác có một người đàn ông già yếu, yếu đuối đảm nhận thành công nhân vật phản diện chính - và sau đó * làm hỏng * chết vì nó

Trò chơi này cũng là game đầu tiên có hệ thống Active Time Battle, buộc người chơi phải lên chiến lược khác nhau, đặc biệt là khi có phép thuật và triệu hồi mạnh mẽ. Sức mạnh của nhân vật cũng như bạn mong đợi, với Rosa yếu hơn những người bạn đồng hành (mặc dù rất quan trọng để thành công), Cecil là chiến binh và hậu vệ toàn diện, v.v.

Nó cũng không ngắn về khó khăn. Như IX, FFIV buộc bạn phải sử dụng một số thành viên trong nhóm, nhưng điều này diễn ra trong suốt câu chuyện, và đôi khi, làm cho mỗi chiến thắng có vẻ như nó đã được chiến đấu khó khăn và kiếm được nhiều tiền. Các phân đoạn với Edward đáng chú ý là điều đó, mặc dù cũng là khoảng thời gian kéo dài mà pháp sư duy nhất của bạn là Tellah, người có MP bị hạn chế cho mục đích câu chuyện. Tất cả trong tất cả, Final Fantasy IV cung cấp sự đa dạng nhất trong trò chơi, cùng với một cốt truyện cảm xúc chạm vào những điều cốt yếu của bản chất con người, để tốt hơn và tồi tệ hơn.

Mặc dù sự khác biệt khác nhau của họ, mỗi Final Fantasy Trò chơi chia sẻ những đặc điểm quan trọng. Tất cả họ đều kể những câu chuyện - một số tốt hơn những người khác, tất nhiên - xoay quanh ý nghĩa của con người và hậu quả - tốt và xấu - về hành động của một người. Mỗi bản dựng trên người tiền nhiệm của nó ở dạng này hay dạng khác, cũng là điều chỉnh hệ thống ATB, làm cho hệ thống công việc trở nên tinh vi hơn, hoặc đơn giản là trình bày một cốt truyện hấp dẫn với các nhân vật hấp dẫn và hình ảnh ngoạn mục.

Bất kể trong số đó là tốt nhất, có rất ít thắc mắc tại sao loạt game này đã tạo ra một tác động như vậy đối với thế giới trò chơi.

Làm thế nào bạn xếp hạng 10 đầu tiên Final Fantasy Trò chơi? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!