5 điều phải có trong Lightning Returns & dấu hai chấm; Final Fantasy XIII

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
5 điều phải có trong Lightning Returns & dấu hai chấm; Final Fantasy XIII - Trò Chơi
5 điều phải có trong Lightning Returns & dấu hai chấm; Final Fantasy XIII - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ tự hào thừa nhận rằng tôi là một người rất lớn Final Fantasy XIII quạt! Tôi đã yêu Lightning với vai nữ chính mạnh mẽ và quyết đoán, yêu môi trường tuyệt đẹp tạo nên Gran Pulse (mặc dù không có sự tương tác với bất kỳ ai trong số họ), và nghiện nhạc phim tuyệt vời!


Là một fan trung thành, cuối cùng tôi đã chọn Final Fantasy XIII-2 (bất chấp những lời chỉ trích) và rất thích cải thiện lối chơi phi tuyến tính ... nhưng tôi đã hoàn toàn kinh hoàng với cái kết, và thất vọng hơn nữa bởi các tập thêm DLC (mà thật ra không cung cấp nhiều câu trả lời để giải thích cho kết thúc mơ hồ). Không cần phải nói, tôi vẫn phủ nhận với kết thúc buồn của XIII-2 và từ chối tin rằng nó đã từng xảy ra ... nhưng tôi vẫn hy vọng cho tương lai của Lightning!

Lightning Returns Phát hành bị trì hoãn cho đến năm 2014

Quảng trường Enix công bố ngày hôm qua rằng Trả về sét: Final Fantasy XIII đã được trì hoãn trong bản phát hành được nhắm mục tiêu trước đó vào mùa thu này và sẽ ra mắt tại Bắc Mỹ vào ngày 11 tháng 2 năm 2014 Ngày 14 tháng 2 tại Châu Âu. Mặc dù không có lý do nào cho sự chậm trễ được đưa ra, tôi hy vọng Square Enix sẽ dành thêm thời gian tập trung vào việc đảm bảo chương cuối của Lightning sẽ vượt lên trên mọi mong đợi của chúng tôi và đưa ra kết luận cuối cùng sẽ khiến chúng tôi hoàn toàn rời xa chúng tôi hài lòng!


Sau khi phản ánh cả mặt tốt và mặt xấu từ Final Fantasy XIII XIII-2, Tôi đã đưa ra một danh sách 5 điều cái đó phải ở trong Trả lại sét để đảm bảo một kết thúc đúng đắn cho câu chuyện tuyệt vời này:

5. Nhạc phim kẻ giết người

Các Final Fantasy loạt luôn có một tài năng trong việc sản xuất một số mang tính biểu tượng nhạc phim trong lịch sử trò chơi video, và saga FFXIII đã không thất vọng. Cả hai trò chơi FFXIII và FFXIII-2 đều mang đến một số bản nhạc hay nhất mà tôi từng nghe trong một trò chơi video và thực sự đã thu được cảm xúc của môi trường trong đó mỗi bản nhạc được đặt. Chủ đề chiến đấu của FFXIII, "Bị mù bởi ánh sáng, "vẫn là tất cả thời gian của tôi yêu thích theo dõi từ bộ truyện (tôi thậm chí còn kéo dài trận chiến dễ nhất chỉ để tôi có thể nghe thấy cao trào của bài hát - những bản violin chỉ có thế anh hùng ca)!


Quay trở lạis phải cung cấp hiệu suất chất lượng cao tương tự với nhạc nền tiềm năng của nó nếu muốn tạo ấn tượng đáng nhớ! Với bản chất khải huyền của câu chuyện, tôi mong đợi một "cứu Thế giới"Chủ đề âm nhạc đi kèm với âm thanh trong thế giới của Nova Chrysalia.

Một cuộc phỏng vấn trước đó với những người tạo ra Trả lại sét đã tiết lộ một số chi tiết liên quan đến nhạc phim:

  • Masashi Hamauzu (từ FFXIII-2) sẽ sáng tác nhạc liên quan đến Lightning
  • Mỗi lục địa của toàn bộ thế giới mới sẽ có một nhà soạn nhạc khác nhau. Với bốn lục địa trong tổng số, chỉ có ba nhà soạn nhạc đã được công bố cho đến nay: Suzuki Mitsuto, Masashi HamauzuNaoshi Mizuta
  • Âm nhạc sẽ thay đổi tùy thuộc vào thời gian trong ngày

Chúng tôi cũng biết rằng trò chơi sẽ có tính năng phối lại của các bài hát từ hai trò chơi trước. Đầu tiên Trả lại sét trailer giới thiệu một tiêu đề, "Màu đỏ thẫm.'

(Tôi thực sự bị nổi da gà khi nghe điều này ...)

4. Sự trở lại của những khuôn mặt quen thuộc

Trong FFXIII, chúng tôi đã có 6 nhân vật có thể chơi khác nhau (Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang và Vanille) với tính cách xung đột, nhưng chính sự đa dạng trong cốt truyện của mỗi thành viên đã tạo nên mỗi người độc nhất (và đáng yêu theo cách riêng của họ). Bạn có thể chọn 3 người bạn muốn trong nhóm chiến đấu của mình (dĩ nhiên sau nhiều giờ chơi trò chơi để đoàn tụ tất cả), và có tùy chọn để tùy chỉnh vai trò và mô thức của đội tôi là một tính năng hay.

Trong FFXIII-2, chúng tôi chỉ được cung cấp 2 nhân vật có thể chơi, Em gái của Lightning là Serah và Noel (người du hành thời gian đến từ tương lai), cũng như một nhóm quái vật mà chúng ta có thể thuần hóa và biến thành thành viên thứ ba của bữa tiệc. Sau khi chơi toàn bộ trò chơi đầu tiên với Lightning, đó là đáng thất vọng để không bao giờ thực sự có thể đóng vai cô ấy trong phần tiếp theo (cũng như bất kỳ nhân vật có thể chơi trước nào khác cho vấn đề đó). Mặc dù mỗi người đều nhận được một vai khách mời, nhưng tác động quá không đáng kể để tạo ra bất kỳ loại ấn tượng nào để giúp làm cho bất kỳ ý nghĩa nào của XIII-2 câu chuyện khó hiểu.

Trả lại sét phải mang về dàn diễn viên XIII ban đầu và cuối cùng giải quyết bất kỳ doanh nghiệp chưa giải quyết và câu hỏi chưa được trả lời trước khi họ chia tay cuối cùng. Trong khi Hope, Noel và một người giống Serah tên là Lumina, đã được xác nhận sẽ đóng một vai trò trong tựa game mới, đoạn trailer E3 gần đây nhất đã tiết lộ sự trở lại của Snow (với một diện mạo hoàn toàn mới). Mọi thứ dường như đang tìm kiếm!

Nhưng làm ơn, vì mỗi người hâm mộ ... hãy mang Fang và Vanille trở lại!

3. Trò chơi tâm trí

Cả FFXIII và XIII-2 đều chứa các hệ thống chiến đấu tương tự, hoàn thành với một Trận chiến thời gian hoạt động thanh để xếp hàng các cuộc tấn công và "thay đổi mô hình" cho phép người chơi thay đổi "vai trò" cho phù hợp với tình huống. Đó là nhịp độ nhanh, nhưng một chút quá dễ dàng. Với lệnh tự động phát, người chơi có thể tự động chọn các hành động mà không cần nhiều chiến lược hoặc quy trình suy nghĩ (chỉ có khả năng nghiền nút "X").

Trả lại sét phải chứa một hệ thống chiến đấu hấp dẫn và chiến lược... và khó khăn hơn một chút! Chúng ta đã biết từ trước đó tiết lộ rằng hệ thống chiến đấu mới trong trò chơi sẽ nhiều hơn hành động theo định hướng, cho phép Lightning khả năng di chuyển trong trường và tấn công vào thời gian thực sử dụng một bộ kỹ năng được sắp xếp trước được gán cho các nút trên khuôn mặt của người điều khiển. Tin tức mới nhất về hệ thống chiến đấu cũng đã tiết lộ rằng cô ấy sẽ có thể thay đổi kỹ năng trong một hình thức chuyển đổi mô hình mới, được gọi là "lược đồ. "Một hệ thống lắp đặt nâng cấp cũng quay trở lại, cho phép Lightning có khả năng hạ gục kẻ thù và khai thác điểm yếu của nó. Mới đối với dòng XIII, Sét sẽ không hồi phục sau các trận chiến... dẫn tôi đến điểm tiếp theo của tôi.

2. Môi trường mở rộng và tương tác

FFXIII chứa một số môi trường rộng lớn và tuyệt đẹp, tràn ngập màu sắc rực rỡ và sâu sắc, mà tôi đã từng trải nghiệm trong một trò chơi video ... (quá tệ là không ai trong số đó thực sự có thể tương tác với nó)! Tuyến tính đã phá hỏng trò chơi ... và làm cho nó khá nhàm chán. Tôi nhớ mình đã từng tự hỏi khi nào tôi có thể nhặt đồ ở thị trấn hay nói chuyện với một người khác ... hàng giờ trôi qua, và rồi tôi nhận ra ... ừ, điều đó không xảy ra.

FFXIII-2 đã sửa chữa sai lầm này bằng cách tạo ra những thế giới nhỏ, phi tuyến tính có thể quay trở lại để hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Thật không may, hầu hết các thế giới cuối cùng đều là phiên bản tái chế của bản gốc (cũng như NPC), và tôi cảm thấy như mình đang theo dõi ngược hơn là thực sự khám phá môi trường mới.

Trả lại sét phải cung cấp môi trường cả mở rộng và tương tác để giữ cho tôi giải trí. May mắn thay, nó đã được tiết lộ rằng Lightning sẽ có thể đi đến bốn châu lục khác nhau trong thế giới mới thông qua monorail thậm chí tương tác với truyền thống Yếu tố RPG, chẳng hạn như thị trấn, ngục tối và cửa hàng. Lightning sẽ cần đến các cửa hàng này để mua vật phẩm phục hồi sau những trận chiến dữ dội.

1. Nụ cười trên khuôn mặt của Lightning (Một kết thúc có hậu)

Với tất cả địa ngục mà Lightning đã trải qua, cô ấy thực sự xứng đáng kết thúc có hậu điều đó sẽ khiến mọi người hài lòng với chương cuối cùng này trong saga XIII. Tôi sẽ không bằng lòng cho đến khi tôi thấy một sự ấm áp, ấm áp nụ cười trên khuôn mặt của Lightning cuối cùng để chứng minh với mọi người rằng cô ấy có chứa cảm xúc. (Chúng tôi đã thấy một cái có kết thúc FFXIII, vì vậy chúng tôi biết nó tồn tại!)

Có một tin tốt ...Trả lại sét nhà phát triển đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu rằng sẽ chỉ có một kết thúc... không có nghịch lý ... không xoắn ...

... và nó sẽ là một hạnh phúc.