5 công ty chơi game tốt nhất để làm việc trong năm 2016

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 công ty chơi game tốt nhất để làm việc trong năm 2016 - Trò Chơi
5 công ty chơi game tốt nhất để làm việc trong năm 2016 - Trò Chơi

NộI Dung

Gần như mọi game thủ cuồng nhiệt đều ít nhất coi khả năng đi vào thiết kế game là một nghề nghiệp. Nhưng ngay cả với bằng cấp về khoa học máy tính và niềm đam mê thực sự với các trò chơi, nó có thể là một công việc khó khăn để bắt đầu.


Ngày càng có nhiều trường cao đẳng và đại học cung cấp các chương trình liên quan đến trò chơi trong những ngày này. Vấn đề là bạn đi đâu sau khi tốt nghiệp? Có hàng tá nhà phát triển trò chơi ở Mỹ một mình. Cho dù họ là công ty con của một công ty lớn hơn hoặc nhà phát triển độc lập, bạn muốn đưa ra quyết định đúng đắn ... vì có lẽ bạn sẽ dành nhiều giờ cho công việc.

Giống như bất kỳ ngành nào, có một số công ty tuyệt vời để làm việc và một số công ty không tuyệt vời như vậy. Nhưng nhờ có Internet, bạn không cần phải thực sự làm việc cho bất kỳ ai trong số họ để tìm ra cái nào. Sử dụng trang web phản hồi của nhân viên Glassdoor.com, chúng tôi đã xác định công ty chơi game nào là tốt nhất để làm việc ngay bây giờ.


Khi xếp hạng các công ty này, tôi đã xem xét các yếu tố như tỷ lệ nhân viên giới thiệu công ty với bạn bè, sự hài lòng với CEO hiện tại và có bao nhiêu người có cái nhìn tích cực về tương lai của công ty. Tôi cũng không đủ điều kiện cho các doanh nghiệp có ít hơn một trăm đánh giá.

Hãy ghi nhớ khi bạn đọc danh sách này rằng không phải tất cả các công ty đều có nhân viên đưa ra phản hồi. Nhiều công ty lớn hơn cũng có nhiều hãng phim được nhóm lại với nhau dưới chiếc ô của công ty mẹ. Vì vậy, ví dụ, Ubisoft Montreal sẽ được liệt kê là Ubisoft.

Chà, hãy cùng tìm hiểu và tìm ra những công ty game hay nhất để làm việc trong năm 2016.

5. Sony Interactive Entertainment America, LLC

Hãng phim phụ Bắc Mỹ: Chó nghịch ngợm, Studio uốn cong, Studio San Diego, Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions.


Trụ sở chính tại: Thành phố nuôi dưỡng, CA

Nhượng quyền trò chơi phổ biến: Thần chiến tranh, Uncharted, MLB: The Show, The Last of US, Infamous, Sly Cooper

Ưu điểm:

  • Cân bằng cuộc sống công việc
  • Văn hóa làm việc
  • Lợi ích và đặc quyền

Nhược điểm:

  • Ít hơn mức lương cạnh tranh (trong Vùng Vịnh)
  • Cơ hội thăng tiến trong công việc
  • Quản lí cấp cao

"Có sự mất kết nối giữa các mục tiêu kinh doanh giữa các bên liên quan và quản lý khác nhau, dẫn đến các cuộc thảo luận bất tận về hỗ trợ tài nguyên phù hợp. Nhưng với quản lý mới, điều này có thể thay đổi ..."

- Cựu nhân viên (Quản lý cấp cao, Marketing tại San Mateo, CA)

"Trong quản lý chung đã được cải thiện rất nhiều trong những năm qua. Trước đây, nó đã bị đóng cửa nhiều hơn, nhưng trong những năm gần đây, công ty đã nắm giữ nhiều nền tảng. Tất cả đều là một nơi tuyệt vời để làm việc với nhiều cơ hội phát triển cho một ai đó sẵn sàng đặt trong thời gian và nỗ lực. "

- Cựu nhân viên (Kỹ sư phần mềm cao cấp ở San Diego, CA)

4. Ubisoft

Hãng phim phụ Bắc Mỹ: Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Quebec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (ảnh trên)

Trụ sở chính tại: Rennes, Pháp

Nhượng quyền trò chơi phổ biến: Far Cry, Rocksmith, Tom Clancy Franchise, Assassin Creed, Watch Dogs, For Honor, South Park

Ưu điểm:

  • Cân bằng cuộc sống công việc
  • Văn hóa làm việc
  • Phối hợp với các đội trên toàn thế giới

Nhược điểm:

  • Rào cản ngôn ngữ
  • Những mức lương thấp

"Môi trường vui vẻ, xây dựng đội ngũ, lợi ích thực sự tốt, môi trường tuyệt vời nói chung, mọi người là phần tốt nhất và cuối cùng bạn sẽ xây dựng một số tình bạn trọn đời"

- Nhân viên hiện tại (Kỹ sư phần mềm cao cấp tại San Francisco, CA)

"Con người, sự sáng tạo, sự hợp tác và năng lượng là những phần tốt nhất của Ubisoft. Đó là một nơi tuyệt vời để tìm hiểu về doanh nghiệp và tích lũy kinh nghiệm trong khi giúp tạo ra những trò chơi hay nhất trong ngành."

- Cựu nhân viên (nặc danh)

3. Nghệ thuật điện tử

Hãng phim phụ Bắc Mỹ: BioWare, EA Baton Rouge, EA Canada, DICE LA, EA Montreal, EA San Francisco, EA Salt Lake, EA Tiburon, Motive Studios, PopCap Games, The Sims Studio, Visceral Games, Capital Games

Trụ sở chính tại: Bờ gỗ đỏ, CA

Nhượng quyền trò chơi phổ biến: Mass Effect, Battlefield, Madden NFL, FIFA, Star Wars, Plants VS Zombies, The Sims, Mirror's Edge, Need for Speed

Ưu điểm:

  • Cân bằng cuộc sống công việc
  • Văn hóa làm việc
  • Lợi ích và đặc quyền

Nhược điểm:

  • Thời gian giòn gây căng thẳng cao
  • Tình trạng việc làm toàn thời gian khó có được
  • Lương không cạnh tranh.

"Khuôn viên tuyệt vời, phòng tập thể dục tuyệt vời, lợi ích tốt, dòng sản phẩm trò chơi vững chắc, nhiều nền tảng được hỗ trợ, môi trường làm việc thân thiện với gia đình tốt."

- Nhân viên hiện tại (Nghệ sĩ chính tại Thành phố Redwood, CA)

"Bồi thường, tiện nghi và đặc quyền là tuyệt vời! Sau khi nghe những câu chuyện kinh dị về EA trong nhiều năm, những câu chuyện đó đã được chứng minh là hoàn toàn sai. Tôi hoàn toàn không hối hận khi chấp nhận vị trí tại EA."

- Nhân viên hiện tại (Chưa xác định)

2. Giải trí bão tuyết

Công ty con của: Kích hoạt Blizzard

Trụ sở chính tại: Irvine, CA

Nhượng quyền trò chơi phổ biến: Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Starcraft, Diablo

Tại sao họ là số hai:

  • # 77 trên '100 công ty tốt nhất để làm việc' của Fortune năm 2016
    • Được trao cho công ty mẹ Activision Blizzard

Ưu điểm:

  • Lợi ích và đặc quyền
  • Văn hóa làm việc
  • Cân bằng cuộc sống công việc
  • Giữ chân nhân viên
  • Sự quản lý

Nhược điểm:

  • Doanh thu chậm
  • Chi phí sinh hoạt cao trong khu vực.
  • Bộ phận dịch vụ khách hàng

"Mọi người từ trên xuống dưới thực sự quan tâm đầu tiên và quan trọng nhất về việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời. Không có xẻng ở đây, không có nhà xuất bản nào ra lệnh thiết kế để thử và nắm bắt mốt mới nhất. Sản phẩm tuyệt vời, công ty thành công, tôi đã có 2 ngày 4 năm. Có vẻ như mỗi tuần chúng tôi đều kỷ niệm 10, 15 hoặc 20 năm tại Blizzard. Mọi người có xu hướng tham gia và không bao giờ rời đi.

Nghệ thuật, thiết kế và các lĩnh vực sáng tạo khác được tôn trọng hơn nhiều so với các công ty khác (Tôi là một kỹ sư FWIW). Tôi đã thấy một số vấn đề nảy sinh trong đó là các cuộc khủng hoảng của công ty tại các studio khác (tôi đã làm việc tại 7 studio trò chơi khác, và đã thấy nhiều lần sa thải và ngừng hoạt động), nhưng ở đây, con tàu đã thay đổi, quyết định thông minh đã được đưa ra và thực hiện, và thảm họa đã được ngăn chặn. Khá tuyệt vời. "

- Nhân viên hiện tại (Lập trình viên đồ họa / đồ họa cao cấp tại Irvine, CA)

1. Trò chơi bạo loạn

Công ty độc lập (Lưu ý: Riot Games đã được Tencent mua lại vào năm 2015. Tuy nhiên, nó vẫn được liệt kê là một công ty độc lập.)

Trụ sở chính tại: Los Angeles, CA

Nhượng quyền trò chơi phổ biến: liên minh Huyền Thoại

Tại sao họ là số một:

  • # 39 trên '100 công ty tốt nhất để làm việc' năm 2016 của Fortune
  • # 51 trên 100 'Nơi làm việc tốt nhất của Millennials' năm 2016
  • # 14 trên '50 nơi làm việc tốt nhất cho sự linh hoạt 'của Fortune năm 2016
  • # 19 trên '50 nơi làm việc tốt nhất cho Fortune '2016

Ưu điểm:

  • Cân bằng cuộc sống công việc
  • Lợi ích và đặc quyền
  • Văn hóa làm việc
  • Sự quản lý
  • Xem giải thưởng được đề cập ở trên

Nhược điểm:

  • Chi phí sinh hoạt cao trong khu vực.
  • Đau ngày càng tăng
  • Tự quản lý quan trọng

"Kế hoạch và trọng tài, như mọi người đề cập, là một vấn đề. Đó là cuộc sống của một công ty tỷ đô đang phát triển. Đó là cơ hội cho những người lãnh đạo. Thật tai hại cho những người không thể tự định hướng."

- Nhân viên hiện tại (Chưa xác định)

Tổ chức Văn hóa rất mạnh, và khéo léo truyền đạt cho những người nổi loạn từ Ngày thứ nhất. Nó được xem xét lại và lặp đi lặp lại. Các hỗ trợ nhân viên là tuyệt vời. Bạn được trao mọi thứ bạn cần để làm tốt nhất công việc của bạn. Bạn sẽ làm việc với những người đồng đội tốt nhất bạn từng làm việc cùng và bạn đang làm việc với các sản phẩm mà Người chơi đam mê. Thành công tại Riot được nhìn nhận nội bộ với sự nhiệt tình, tôn trọng và khiêm tốn.

- Nhân viên hiện tại (Trưởng nhóm điều hành video tại Los Angeles, CA)

Có bạn có nó. Có phải là một sự trùng hợp ngẫu nhiên mà công ty tốt nhất là độc lập? Khi Riot Games phát triển, họ sẽ giải quyết các vấn đề về cấu trúc báo cáo, hoặc trở nên quá lớn để duy trì cách thức giành giải thưởng của họ?

Bạn có ngạc nhiên với kết quả trong danh sách này không, hay chúng có phù hợp với những gì bạn mong đợi không? Những công ty chơi game nào khác mà bạn nghĩ sẽ tuyệt vời để làm việc? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!