3 lý do đáng tin cậy nhất tại sao Scalebound bị hủy bỏ

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
3 lý do đáng tin cậy nhất tại sao Scalebound bị hủy bỏ - Trò Chơi
3 lý do đáng tin cậy nhất tại sao Scalebound bị hủy bỏ - Trò Chơi

NộI Dung

Mở rộng quy mô, một game nhập vai hành động độc quyền cho Xbox One và PC, đã bị hủy bỏ. Microsoft đã đưa ra thông báo vào ngày 9 tháng 1 năm 2017 và giết chết giấc mơ của rất nhiều người hâm mộ, những người đã háo hức chờ đợi trò chơi. Mở rộng quy mô được cho là một khái niệm mới mẻ kết hợp một thế giới mở với cơ chế hành động và RPG.


Những người có cơ hội chơi trò chơi tại các hội nghị khác nhau đã báo cáo rằng nó trông thật tuyệt. Vậy chuyện gì đã xảy ra? Tại sao Microsoft hủy bỏ một danh hiệu AAA đắt tiền đã được phát triển trong gần bốn năm? Hãy cùng tìm hiểu.

Nhà phát triển: Trò chơi bạch kim

Platinum Games là một công ty phát triển của Nhật Bản được thành lập vào năm 2006 bởi Shinji Mikami (Resident Evil 4, Tâm hồn đen tối bên trong), Atsushi Inaba (Nier: Automata, Bayonetta 2và Hideki Kamiya (Quỷ dữ khóc, Bayonetta).

Trò chơi bạch kim đã tạo ra một số trò chơi video hành động phong cách và điên rồ nhất mà chúng tôi từng thấy, bao gồm Bayonetta, VanquishMetal Gear Rising: Revengeance. Hiện tại, công ty đang làm việc Nier: Automata, sẽ ra vào ngày 7 tháng 3 năm 2017.


Vậy cái gì Mở rộng quy mô có ý nghĩa gì với công ty này? Nó chỉ ra rằng nó có nghĩa là nhiều hơn mọi người tưởng tượng. Đây thực sự là dự án đầu tiên mà nhóm phát triển mới thành lập của Nhật Bản bắt đầu thực hiện - nhưng do quy mô của nó, trò chơi đã bị hoãn lại gần 7 năm.

Sự phát triển của Mở rộng quy mô cuối cùng bắt đầu vào năm 2013 như một phần của thỏa thuận hợp tác giữa Platinum và Microsoft. Dự án thực sự tham vọng và đòi hỏi rất nhiều nỗ lực từ cả hai công ty. Trong khi Platinum làm việc về cơ chế chiến đấu và RPG sáng tạo, Microsoft đã đảm bảo rằng trò chơi trông hấp dẫn nhất có thể.

Tuy nhiên, những người trong cuộc nói rằng Microsoft xâm nhập vào sự phát triển của trò chơi quá nhiều và quá thường xuyên. Kiểu thái độ này làm tức giận giám đốc Mở rộng quy mô, Hideki Kamiya, người đã không cải thiện mối quan hệ giữa hai công ty.


Ngược lại, các báo cáo nói rằng vào mùa thu năm 2016, cả hai bên đã đi đến kết luận rằng không có cách nào để hai người tiến lên phía trước với sự phát triển của trò chơi. Đây là một chút từ một cuộc phỏng vấn với Polygon năm 2015 giải thích Kamiya cảm thấy như thế nào trong quá trình phát triển Mở rộng quy mô (Đọc bài phỏng vấn đầy đủ ở đây):

"Cho đến bây giờ, phong cách của các nhà xuất bản Nhật Bản mà tôi đã làm việc là, tốt hơn hay tồi tệ hơn," phát triển trò chơi ngày tốt. Nói thẳng ra, sự rung cảm của họ là "miễn là cuối cùng nó hoạt động . ' Microsoft là nhà xuất bản ở nước ngoài đầu tiên tôi làm việc cùng, nhưng có vẻ như phong cách ở nước ngoài, vì tốt hơn hay tệ hơn, 'phát triển trò chơi thế hệ tiếp theo'. Nó không chỉ tập trung vào kết quả cuối cùng, mà còn cả quá trình bạn thực hiện để đạt được điều đó. Đối với một người vô trách nhiệm như tôi, đôi khi thật khó để có thể quay đầu lại. "

Nhà xuất bản: Microsoft Studios

Đây không phải là lần đầu tiên Microsoft hủy một trò chơi do hiểu lầm với các hãng phim bên thứ ba. Trong nửa đầu năm 2016, nhà xuất bản đã đưa ra quyết định hủy bỏ Truyền thuyết ngụ ngôn - sự tiếp nối của Truyện ngụ ngôn loạt trò chơi cổ điển đình đám.

Hơn thế nữa, Microsoft thậm chí đã đóng cửa Lionhead Studios, công ty đã phát triển trò chơi này trong nhiều năm nhưng đã không sẵn sàng để phát hành nó. May mắn thay, nó có thể đóng cửa trò chơi bạch kim, vì vậy có ít nhất một mặt tích cực cho câu chuyện này.

Khi tin đồn bắt đầu lưu hành rằng Mở rộng quy mô Có vấn đề lớn trong quá trình phát triển, Microsoft quyết định đơn giản là không thể phát hành một sản phẩm phụ dưới tên của nó. Công ty đã quyết định xem xét toàn bộ thiết kế của trò chơi, điều này đã mang đến một cuộc tranh luận không thể tránh khỏi với các nhà phát triển. Lần cuối cùng trò chơi được trình chiếu tại GamesCom 2016, và sau đó không có bản cập nhật nào.

Vào tháng 12 năm 2016, những tin đồn bắt đầu bay về việc hủy bỏ Mở rộng quy mô, sau đó đã được Microsoft xác nhận vào tháng 1. Phil Spencer, người đứng đầu Xbox, đã bình luận trên tài khoản Twitter của mình rằng quyết định hủy bỏ Tỷ lệ là khó, nhưng nó đã được thực hiện sau khi xem xét rất nhiều.

@TiC_Podcast Quyết định khó khăn, chúng tôi tin rằng kết quả là 4 game thủ Xbox tốt hơn, vẫn gây thất vọng.Tôi tự tin vào 17 đội hình đó là trọng tâm của chúng tôi

- Phil Spencer (@ XboxP3) ngày 9 tháng 1 năm 2017

Chúng tôi có thể khấu trừ ba lý do chính tại sao quyết định này được đưa ra bằng cách xem xét lịch sử phát triển và vào các sự kiện trong vài tháng qua.

(Suy đoán) Lý do Tại sao

1. Mất quá nhiều thời gian để phát triển trò chơi.

Sự phát triển của Mở rộng quy mô bắt đầu vào năm 2013, và tại thời điểm đó, Platinum và Microsoft đã đồng ý phát hành trò chơi cuối cùng vào cuối năm 2016. Tuy nhiên, vào đầu năm 2016, Platinum đã đưa ra một tuyên bố rằng họ sẽ hoãn phát hành trò chơi vào năm 2017.

"Để thực hiện tầm nhìn đầy tham vọng của chúng tôi và đảm bảo rằng Mở rộng quy mô đúng như mong đợi, chúng tôi sẽ ra mắt trò chơi vào năm 2017. Điều này sẽ cho chúng tôi thời gian cần thiết để mang đến cho cuộc sống tất cả các tính năng sáng tạo và trải nghiệm trò chơi ly kỳ mà chúng tôi đã lên kế hoạch. "

Vậy chuyện gì đã xảy ra ở đó? Trò chơi chắc chắn cần phải được thực hiện, và vì nó muốn đặt quá nhiều thứ lại với nhau, nên thực sự không thể đưa mọi thứ đến một kết luận chắc chắn chỉ trong ba năm.

Hệ thống chiến đấu có vẻ thú vị, nhưng nó chủ yếu khiến các game thủ bối rối. Nhân vật chính có tên Drew có mối liên hệ đặc biệt với nhân vật phụ rồng của anh ta - Thuban. Họ cùng nhau tham gia vào các trận chiến chống lại quái vật sống trong thế giới của Draconis.

Tuy nhiên, Thuban được thiết kế để được điều khiển bởi một AI theo những cách không thể đoán trước, điều này không có ý nghĩa gì vào thời điểm đó. Phong cách chiến đấu của Drew, là sự pha trộn của các cuộc tấn công cấp độ khác nhau phụ thuộc vào các yếu tố như tốc độ, sát thương và tầm bắn (tùy thuộc vào vũ khí được trang bị).

Trên hết, Platinum và Microsoft muốn bao gồm chế độ nhiều người chơi.

Vì vậy, với rất nhiều thứ trong hàng đợi phát triển, trò chơi sẽ không bao giờ sẵn sàng vào cuối năm 2016. Nó thậm chí sẽ không sẵn sàng vào cuối năm 2017. Và vì đoạn phim mới không trả lời câu hỏi của game thủ về cơ chế chơi trò chơi, bất kỳ sự chậm trễ hơn nữa sẽ giết chết bất kỳ quan tâm đến tiêu đề.

Tất cả điều này lên đến đỉnh điểm là áp lực rất lớn cho cả nhà phát triển và nhà xuất bản.

2. Trò chơi đã bị đánh đố với các vấn đề kỹ thuật.

Microsoft muốn trò chơi trông đẹp nhất có thể, do đó gợi ý làm cho trò chơi trông như thật. Đó là lý do tại sao nhóm phát triển quyết định đưa một công cụ đồ họa mới vào sản xuất - Unreal Engine 4. Tuy nhiên, báo cáo nội bộ cho rằng Mở rộng quy môViệc sản xuất của 199 có vấn đề lớn với việc triển khai tất cả các cơ chế chơi trò chơi sáng tạo vào Unreal Engine 4 mới được mua lại.

Platinum Games không có kinh nghiệm với loại phần mềm này và rõ ràng sau khi các báo cáo bắt đầu đến, trò chơi đã bị đánh cắp lỗi và trục trặc. Tốc độ khung hình chịu đựng rất nhiều trong buổi thuyết trình Gamescom vừa qua, trong khi một số hình ảnh động nhất định trông mờ và chưa hoàn thành.

Những lời chỉ trích lớn nhất đã nhận được hiệu ứng khử răng cưa (TAA) thất bại được cho là làm cho bức ảnh thêm sắc nét. Tuy nhiên, lối chơi được hiển thị trong các bản xem trước đã chứng minh rằng có quá nhiều sự không nhất quán giữa các cảnh quay trong trò chơi và các thông cáo báo chí. Xem so sánh dưới đây:

Ảnh chụp màn hình từ thông cáo báo chí.

Ảnh chụp màn hình từ lối chơi thực tế.

3. Đội bị sụp đổ do căng thẳng.

Thật khó để chấp nhận thất bại của một người khác, và đó là lý do tại sao chúng ta sẽ không bao giờ nghe bất kỳ tuyên bố chính thức nào về thực tế là nhóm phát triển cho Mở rộng quy mô cann sắt xử lý áp lực của sản xuất. Nhưng những tin đồn đã được lan truyền gần đây rằng Hideki Kamiya và cựu Nhà sản xuất điều hành JP Kellams đã dành thời gian để phát triển trò chơi do căng thẳng.

Shinobi602, người trong ngành nổi tiếng đã tweet như sau trên tài khoản của mình:

Quá nhiều để đưa vào một tweet. Dev thô, bỏ lỡ các cột mốc, Kamiya nhấn mạnh như địa ngục, nghe nói nó đóng hộp.

- shinobi602 (@ shinobi602) ngày 9 tháng 1 năm 2017

Tuy nhiên, chính Kamiya đã trả lời rằng không bao giờ như vậy:

Và ... tôi đã dành thời gian cho sức khỏe tâm thần của mình? ...Tôi!?

Không đời nào.

- 神 谷 英 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) ngày 11 tháng 1 năm 2017

Một người dùng khác trên Reddit đã đăng phản hồi từ Nhà thiết kế đồ họa cao cấp Platinum về ý kiến ​​của anh ấy về trò chơi.

MS đã rút phích cắm vì thiết kế trò chơi rất tệ. Ông nói rằng câu chuyện là tốt, động cơ là tốt nhưng thiết kế thực tế là kinh khủng. 4 năm cuộc đời anh sẽ không bao giờ quay trở lại, anh hạnh phúc khi anh chuyển sang những thứ tốt hơn và lớn hơn.

Có vẻ như không chỉ Microsoft và Platinum đã có một thời gian khó khăn để giao tiếp, mà cả những người trong đội Nhật Bản.

Phần kết luận

Mở rộng quy mô bây giờ không thể chối bỏ là một điều của quá khứ, mặc dù có một số tiềm năng nghiêm trọng cho trò chơi. Microsoft không thể có thể trì hoãn trò chơi thêm nữa, vì ngân sách sản xuất sẽ phá hủy mọi tỷ lệ hợp lý. Vì vậy, quyết định chính xác duy nhất là hủy bỏ trò chơi cho tốt.

Chúng ta sẽ không bao giờ thấy Drew cưỡi con rồng khổng lồ Thuban của mình - bây giờ nó chỉ là một ý tưởng cực kỳ tham vọng khác bị xé nát thành từng mảnh bởi các quy tắc của ngành công nghiệp. Mặt khác, Platinum hứa hẹn sẽ cung cấp các trò chơi thậm chí còn lớn hơn và tốt hơn trong tương lai, vì vậy việc hủy bỏ Mở rộng quy mô không phải là kết thúc của thế giới.

Bạn nghĩ gì về việc Microsoft hủy bỏ Mở rộng quy mô? Bạn nghĩ đó là lỗi của ai? Chia sẻ ý kiến ​​của bạn trong bình luận dưới đây.