Kể chuyện & dấu hai chấm; Tầm quan trọng của truyền thuyết trong trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kể chuyện & dấu hai chấm; Tầm quan trọng của truyền thuyết trong trò chơi điện tử - Trò Chơi
Kể chuyện & dấu hai chấm; Tầm quan trọng của truyền thuyết trong trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Viết câu chuyện về một trò chơi là một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất trong việc tạo trò chơi video. Một câu chuyện hấp dẫn, được viết tốt có thể thu hút người chơi và khiến họ cảm thấy đủ loại cảm xúc, giống như một tàu lượn siêu tốc tốt.


Một câu chuyện hoàn thành có thể - và sẽ - lưu lại trong ký ức và thậm chí là trái tim của những người đã trải nghiệm nó. Tuy nhiên, còn một bước nữa, một yếu tố nữa có thể đẩy các game thủ đi xa hơn nữa trong sự liên quan của họ với tựa game: truyền thuyết.

Truyền thuyết của một trò chơi là cốt truyện của nó, tất cả các yếu tố bổ sung cho câu chuyện chính. Những chi tiết này thêm chiều sâu và sự phong phú cho vũ trụ của một trò chơi video, mở rộng lịch sử của nó bên ngoài cốt truyện chính. Đó là một khía cạnh đôi khi bị các nhà phát triển bỏ qua, đó là một sai lầm. Viết truyền thuyết tốt là điều cần thiết để thu hút người chơi, và một cách tốt để cung cấp cho họ nhiều hơn tiêu đề cơ bản.

Trong các dòng sau, tôi sẽ giải thích một số chìa khóa để xây dựng truyền thuyết với cả ví dụ tốt và xấu, và tại sao nó lại quan trọng đến vậy.


The Elder Scrolls: Một vũ trụ hấp dẫn, tùy chọn

The Elder Scrolls (TES) là một nhượng quyền thương mại được đánh giá tốt, với rất nhiều người theo dõi. Nhiều người trong số họ yêu thích các trò chơi vì lối chơi thú vị và thế giới thú vị của họ. Người hâm mộ thường chọn tìm hiểu sâu hơn về lịch sử của Tamriel và các triều đại khác nhau của nó. Truyền thuyết của Cuộn trưởng lão là một phạm vi rộng; đầy đủ các vị thần, ác quỷ và các sự kiện lịch sử quan trọng có ảnh hưởng đến tình trạng hiện tại của thế giới trong nhượng quyền thương mại.

Mỗi phần mới trong loạt mở rộng trên vũ trụ của nó, một trong những lores phong phú nhất và nhất quán trong lịch sử chơi game. Điều này là có thể bởi vì phần lớn nhân viên của Bethesda làm việc với Cuộn trưởng lão, đảm bảo mọi thứ hòa quyện thành một cốt truyện gắn kết, bao quát. Đây cũng là lý do chính tại sao nhiều TES người hâm mộ không thích Cuộn trai trực tuyến, được phát triển bởi một nhóm hoàn toàn khác, đã không thể mở rộng thành công trên nền tảng.


Tuy nhiên, tất cả các thông tin này là tùy chọn. Không phải tất cả người chơi thích đi sâu vào truyền thuyết của một trò chơi, và họ chỉ muốn chơi câu chuyện chính. Truyền thuyết của Cuộn trưởng lão được trình bày thông qua tất cả các cuộc đối thoại và sách bạn có thể tìm thấy trong các tiêu đề khác nhau. Nó cũng là có sẵn như các sản phẩm bên ngoài như truyện tranh và hoặc sách. Đó là phần thưởng cho những ai muốn tìm hiểu thêm về Tamriel và lịch sử của nó.

Truyền thuyết của Cuộn trưởng lão cũng phục vụ để thêm nhiều bối cảnh cho nhiều cuộc chinh phục liên quan đến các vị thần hoặc sự kiện được ghi trong Lịch sử của Tamriel. Biết về quá khứ của thế giới có thể khiến bạn đánh giá cao trải nghiệm hơn nữa. Đây cũng là trường hợp trong loạt xuất sắc khác như Phù thủy hoặc là Ngã ra ngoài, có xây dựng thế giới tuyệt vời.

Linh hồn bóng tối: Một cộng đồng trong tình yêu với truyền thuyết

Những tâm hồn đen tối là một ví dụ tuyệt vời và khác biệt về văn bản truyền thuyết tốt, trong đó có một cách tiếp cận khác với nó. Thay vì giải thích cặn kẽ về lịch sử thế giới trong suốt các tài liệu và sự kiện, Những tâm hồn đen tối tinh tế hơn và cởi mở để giải thích.

Nhượng quyền thương mại chỉ có một số đoạn cắt cảnh trực tiếp dạy người chơi về truyền thuyết của nó, nhưng hầu hết các sự kiện diễn ra trong thời gian Những tâm hồn đen tối không thể được hiểu mà không có thông tin thích hợp. Tuy nhiên, kiến ​​thức này có thể được tìm thấy ở tầm nhìn rõ ràng, nếu bạn biết cách tìm kiếm nó.

Người mới vào Những tâm hồn đen tối cho khó khăn của nó, nhưng họ ở lại cho truyền thuyết

Có rất nhiều chi tiết truyền thuyết xung quanh các trò chơi, trong các lĩnh vực khác nhau, trong các cuộc đối thoại khó hiểu, trong các tương tác nhân vật kỳ lạ và trong các mô tả vật phẩm bí ẩn. Tất cả những manh mối này được tập hợp bởi cộng đồng trung thành của nhượng quyền thương mại, cùng nhau tìm hiểu Những tâm hồn đen tối'vũ trụ.

Những tâm hồn đen tối đòi hỏi rất nhiều, cả từ lối chơi và truyền thuyết. Để hiểu trò chơi bạn đang chơi, bạn phải làm việc cho nó. Đó là bí mật của Những tâm hồn đen tối: nó đối xử với người chơi bằng sự tôn trọng và thông minh, và thưởng cho anh ta một cách phù hợp, với thông tin thú vị và xây dựng thế giới tuyệt vời. Người mới đi vào Những tâm hồn đen tối cho khó khăn của nó, nhưng họ ở lại cho truyền thuyết, một thành tựu mà nhiều công ty nên học hỏi.

Không có bầu trời của con người: Thêm một thất bại

Chúng ta đều biết Không có bầu trời là một thất bại, nhưng bạn có thể không biết rằng nó cũng thất bại trong việc cung cấp truyền thuyết tốt. Một trò chơi khoa học viễn tưởng về du hành thiên hà, gặp gỡ các chủng tộc ngoài hành tinh mới, khám phá các hành tinh và khám phá các nền văn minh cổ đại nên có một câu chuyện nền tảng phát triển thú vị như Hiệu ứng khối, Nhưng đây không phải là trường hợp.

Không có bầu trời giới thiệu cho người chơi truyền thuyết của mình thông qua các hiện vật, nơi trú ẩn và các đoạn đối thoại khác nhau từ người ngoài hành tinh mà họ gặp phải khi đi du lịch. Nó có một cách tiếp cận hỗn hợp giữa TESNhững tâm hồn đen tối. Tuy nhiên, nó không quản lý để trở nên thú vị và hấp dẫn như những nhượng quyền thương mại khác. Điều này xảy ra bởi vì hoàn toàn không có sự kiện nào trong trò chơi được tăng cường bởi Không có bầu trờiLịch sử.

Trong Không có bầu trời, không có nhân vật thú vị nào

Hãy để chúng tôi lấy Thế giới của Warcraft ví dụ như.Nếu bạn đã làm xong bài tập về nhà, có lẽ bạn biết về những anh hùng và nhân vật phản diện cư trú ở Azeroth. Khi thời gian đến và bạn chiến đấu với những nhân vật này, thông tin trước đó làm cho trận chiến trở nên ly kỳ và thú vị hơn. Nó không giống nhau nếu bạn chiến đấu với một người ngẫu nhiên, hơn là chống lại Arthas, Lich King.

Trong khi đó, trong Không có bầu trời, không có nhân vật thú vị nào. Tất cả những sinh vật bạn tìm thấy trong cuộc hành trình của mình đều là những người ngoài hành tinh vô danh, điều đó không thêm bất cứ điều gì đặc biệt vào câu chuyện. Một khi bạn tìm hiểu về bản chất của vũ trụ, nó không cải thiện được truyền thuyết. Tất cả mọi thứ trò chơi dạy cho bạn là nhạt nhẽo, thừa thãi, và thậm chí nhàm chán.

Một cốt truyện tốt có thể đã giúp trò chơi thành công hơn, dù chỉ một chút, bằng cách khuyến khích những người chơi còn lại tìm hiểu thêm về vũ trụ của nó. Cuối cùng, tất cả những gì họ nhận được là một trải nghiệm lặp đi lặp lại, buồn tẻ, không có tác động và không có lý do.

Như đã thể hiện trong các ví dụ trước, một truyền thuyết tốt, hoạt động tốt có thể khiến người chơi gắn bó hơn với trò chơi. Nó có thể cải thiện một câu chuyện, bằng cách thêm nhiều thông tin thú vị về thế giới và các nhân vật sống trong đó. Giống như một cuốn sách hay, nó có thể bẫy chúng ta và khiến chúng ta đính hôn với những người hâm mộ khác, thảo luận về lý thuyết và nói về câu chuyện hậu trường trong nhiều giờ. Truyền tải một câu chuyện nền tảng tốt là một thành tựu để phấn đấu.

Bạn nghĩ sao? Có trò chơi nào bạn yêu thích vì truyền thuyết của nó không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới đây!