Công nghệ và kết nối chơi game

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Công nghệ và kết nối chơi game - Trò Chơi
Công nghệ và kết nối chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Trong thế kỷ qua, sức mạnh và sự dễ dàng tiếp cận của công nghệ hiện đại đã tăng lên theo cấp số nhân. Trong khoảng thời gian này, công nghệ trong tất cả các ngành công nghiệp đã trở nên ít tốn kém hơn, hiệu quả hơn và được sản xuất rộng rãi. Nhờ vậy, sức mạnh tính toán của một chiếc điện thoại thông minh trung bình có sức mạnh lớn hơn cả một phòng máy chủ từ vài thập kỷ trước. Điều này đã đạt đến lợi ích sâu rộng và đã tác động đến tất cả các lĩnh vực của cuộc sống.


Chơi game đã đi đôi với sự phát triển công nghệ trong những năm qua, vì chơi game giúp thúc đẩy công nghệ và ngược lại. Chơi game đã phát triển từ đồ chơi cơ khí đơn giản đến trải nghiệm thực tế ảo độ nét cao. Thiết bị chơi game đầu tiên, một thiết bị cơ điện có tên là Nimatron, được phát minh bởi nhà vật lý hạt nhân Edward Condon vào năm 1940 cho Hội chợ Thế giới New York. Nó được chơi bởi hơn 100.000 người, với người chiến thắng được tặng một mã thông báo đóng dấu có chữ Nim Champ Định.

Trong khi Nimatron gây hứng thú với việc chơi game đối với nhiều người tại hội chợ, thì trò chơi đã không được đưa vào nhà của người tiêu dùng cho đến đầu những năm 1970. Những tiến bộ trong công nghệ đã làm điều này xảy ra.

Tiến hóa chơi game


Có những thách thức ban đầu vì công nghệ của thời đại còn hạn chế, cồng kềnh và đắt đỏ. Nimatron là một trò chơi mới lạ hơn, quá lớn và đắt tiền để dễ dàng tái tạo. Sẽ mất khoảng 30 năm từ công nghệ chơi game để phát triển thành thứ gì đó thiết thực cho người tiêu dùng trung bình.

Ralph Baer và nhóm của ông đã phát triển hệ thống trò chơi gia đình đầu tiên - được đặt tên là ‘Brown Box, và phát hành nguyên mẫu vào năm 1967. Thiết bị này sử dụng mạch ống chân không được kết nối với TV. Trò chơi cho phép người dùng điều khiển một khối lập phương và rượt đuổi nhau trên màn hình. Nó có thể được lập trình để chơi các trò chơi khác bao gồm bốn trò chơi thể thao, cờ đam và bóng bàn. Các phụ kiện bổ sung như tệp đính kèm cho trò chơi đặt gôn hoặc súng nhẹ cho trò chơi bắn súng đã được bao gồm và khá tiên tiến trong khoảng thời gian.


Magnavox đã mua bản quyền cấp phép cho Brown Box và phát hành hệ thống chơi game của mình, Magnavox Odyssey, vào năm 1972. Bản phát hành này đã diễn ra vài tháng trước khi công ty game huyền thoại Atari bùng nổ. Kể từ đó, các công ty và hệ thống chơi game đã liên tục tìm kiếm công nghệ tốt nhất cho các tính năng tiên tiến nhất.

Kể từ khi xâm nhập vào dòng chính vào đầu 1970 1970, chơi game đã chứng kiến ​​những tiến bộ công nghệ đáng kinh ngạc đảm bảo tương lai của trò chơi thậm chí còn tươi sáng hơn. Một số công nghệ này là mới, và những gì mà già hơn đang được cải tiến liên tục. Dưới đây là một vài ví dụ.

Đồ họa độ nét cao, đầy màu sắc

Chúng tôi đã đi một chặng đường dài một cách trực quan từ thời đồ họa 8 bit cơ bản và máy chiếu thiếu sáng. Công nghệ tiên tiến cho phép các trò chơi tạo ra trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp. Nhiều trò chơi được hiển thị đầy đủ bên trong thế giới hình ảnh thực tế, được hỗ trợ bởi độ phân giải cao và thậm chí độ phân giải 4k. Công nghệ này đã trở nên ngày càng phải chăng, làm cho mọi thứ dường như không đạt tiêu chuẩn. Chất lượng hình ảnh cao giúp cải thiện trải nghiệm người dùng và khiến bạn cảm thấy như đang ở trong trò chơi.

Chơi game trực tuyến

Thời điểm bắt đầu chơi game chỉ giới hạn ở máy trước mặt bạn. Các trò chơi là một người chơi, thường có một bảng cho mỗi người dùng để ghi điểm cao của họ. Nỗ lực chia sẻ thông tin giữa các hệ thống chơi trò chơi bằng điện thoại là một nỗ lực ban đầu với những gì bây giờ sẽ được coi là chơi game nhiều người chơi. Ví dụ, Atari đã tiết lộ một công nghệ chuyển modem cho phép người dùng tải trực tiếp các trò chơi và phần mềm xuống bảng điều khiển của họ. Vào thời điểm đó, thiết bị đã không thực sự bắt kịp, không giành được sự chú ý của các nhà sản xuất trò chơi hàng đầu trên thị trường.

Các khả năng internet hiện đại đã được cải thiện theo cấp số nhân trong khoảng thời gian giữa nỗ lực đầu tiên của Atari Trò chơi trực tuyến và bây giờ. Sự ra đời của trò chơi MMO (nhiều người chơi trực tuyến) đã chứng kiến ​​hàng ngàn người dùng hiện có thể tương tác và chơi, giao dịch và cạnh tranh với những người khác. Điều này trùng hợp với sự bùng nổ của hệ thống chơi game console bao gồm các hệ thống như Sony PlayStation, Microsoft Xbox và Nintendo GameCube. Công nghệ cải tiến cho phép game thủ kết nối với những người khác, trong các nhóm lớn, ngay lập tức và từ bất cứ nơi nào trên thế giới.

Chơi game di động

Với điện thoại thông minh và các cửa hàng ứng dụng tương ứng của họ, trải nghiệm chơi trò chơi đã rời khỏi phòng khách và giờ sẽ đi cùng bạn trong túi của bạn. Chơi game đã được đưa vào dòng chính không giống như bất kỳ lúc nào trước đây, và công nghệ di động đã thay đổi cách nhiều người nhìn và chơi trò chơi. Truyền thông xã hội và diễn đàn web đã hình thành, xây dựng cộng đồng xung quanh người hâm mộ các trò chơi cá nhân, hệ thống chơi trò chơi và một công nghệ chơi trò chơi khác. Trò chơi di động có đủ loại, như trò chơi câu đố một người chơi, trò chơi chữ và bảng để chia sẻ với bạn bè hoặc thậm chí là trò chơi trực tuyến với số lượng người chơi khổng lồ.

Thực tế ảo

Một trong những lĩnh vực chơi game mới nhất và phát triển nhanh nhất liên quan đến công nghệ thực tế ảo. Thực tế ảo sử dụng tai nghe để đưa người dùng đắm chìm vào thế giới thị giác. Điều này sẽ cho phép một người di chuyển xung quanh không gian này, tương tác với môi trường và những người dùng khác và cung cấp cả một thế giới trong tầm tay. Oculus, công ty thực tế ảo hàng đầu, đã được Facebook mua lại vào năm 2014. Tai nghe Oculus, đã hoạt động tốt trong ngành công nghiệp trò chơi video và tiếp tục cải thiện. Kết hợp với phần mềm nhận dạng giọng nói ngày càng hoàn thiện, thực tế ảo có thể sớm mang một ý nghĩa hoàn toàn mới.

Tương lai

Nếu những tiến bộ này đã dạy chúng ta bất cứ điều gì, thì đó là trò chơi có thể trông khác biệt rất nhiều vào năm 2027 so với năm 2017. Khi công nghệ có sẵn đã phát triển, các xu hướng đã đến và biến mất, tất cả đều thêm một cái gì đó đáng nhớ. Chúng tôi có thể chắc chắn rằng sự tiến bộ công nghệ chơi game tiếp theo sẽ làm như vậy.