NộI Dung
- GS: Vì vậy, bạn tự phát triển trò chơi này. Điều đó cực kỳ ấn tượng. Bạn có thể nói một chút về bản thân?
- GS: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm Pizza Express?
- GS: Bạn đã làm nhiều nghiên cứu về việc điều hành một nhà hàng pizza trước khi bạn thực hiện trò chơi?
- GS: Pizza Express đã được khen ngợi về số lượng tùy biến. Mất bao lâu trước khi bạn hài lòng với tất cả các khả năng của pizza, tùy chọn nội thất, v.v.?
- GS: Điểm mạnh khác của trò chơi thường được đề cập là các nhân vật, câu chuyện và văn bản. Có khó để quản lý tất cả các yếu tố đi kèm để làm cho các khía cạnh của trò chơi trở nên tuyệt vời trong khi vẫn lo lắng về phần còn lại của nó không?
- GS: Bạn đã lấy tất cả âm nhạc 8 bit tuyệt vời từ đâu?
- GS: Chiếc bánh điên rồ nhất bạn từng làm trong Pizza Express là gì và bạn có cố gắng tạo ra một phiên bản đời thực không?
- GS: Bạn có thể nói một chút về M.O.L.E và làm thế nào nó đến được không?
- GS: Bạn đang làm việc trên bất kỳ dự án khác?
Hôm trước tôi may mắn được trò chuyện với Simone Bellon, nhà phát triển của Pizza Express. Nếu bạn chưa bao giờ nghe nói về Pizza Express, nó là một vô cùng trò chơi mô phỏng chuyên sâu giúp người chơi kiểm soát tiệm bánh pizza của riêng họ.
Pizza Express đã được ca ngợi vì các tùy chọn tùy biến, các nhân vật quyến rũ và âm nhạc retro hấp dẫn. Simone phát triển Pizza Express một mình, và tôi đã rất phấn khích khi có thể nói thêm một chút về trò chơi đáng yêu của anh ấy, và nó đã diễn ra như thế nào!
GS: Vì vậy, bạn tự phát triển trò chơi này. Điều đó cực kỳ ấn tượng. Bạn có thể nói một chút về bản thân?
Simone Bellon: Tất nhiên, tôi có thể - xin chào mọi người! Tên tôi là Simone và, mặc dù tên nghe có vẻ nữ tính của tôi, tôi là một chàng trai 21 tuổi người Ý. Cha tôi đã phạm sai lầm rất ngớ ngẩn khi đặt tôi trước máy tính ở tuổi 3, và vì thế niềm đam mê trò chơi điện tử của tôi bắt đầu từ Cuộc biểu tình của Colin McRae (và cho đến ngày nay, đua xe vẫn là thể loại tiếp theo của tôi).
Tôi đã luôn tự hỏi làm thế nào các trò chơi video được tạo ra (khi còn nhỏ, tôi nghĩ chúng là một loạt các bức vẽ hoạt động nhờ một loại phép thuật kỳ quặc nào đó!) Và tôi đã luôn thích giải trí mọi người theo những cách thông minh, bất ngờ. Vì vậy, một ngày nọ, tôi tình cờ gặp GameMaker 4 và bắt đầu học những điều cơ bản về lập trình trò chơi.
Đúng, tôi tự học! Và điều đó có thể giải thích tại sao mã của tôi, hầu hết mọi lúc, trông giống như sự hỗn loạn tuyệt đối. Nhưng theo tôi biết, nhiều lập trình viên khác ở trong đôi giày của tôi, vì vậy tôi không nhất thiết phải cảm thấy * quá * tệ về nó Pizza Express là nghiêm túc đầu tiên của tôi về lập trình trò chơi; Nó không phải là trò chơi đầu tiên của tôi, nhưng nó chắc chắn là trò chơi đầu tiên tôi dành nhiều thời gian và công sức.
Tôi yêu thích cuối cùng biến niềm đam mê của mình thành một công việc thực tế, mặc dù các bước để đạt được điều đó vẫn còn nhiều. Tôi vẫn coi mình là một nhà phát triển mới bắt đầu và tôi luôn luôn mong muốn học hỏi những thứ mới.
GS: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm Pizza Express?
SB: Sự cần thiết phải có một cái gì đó để làm! Tôi bắt đầu làm việc Pizza Express trong năm khoảng cách của tôi ở Phần Lan - và ở đó ở Đại Bắc, tôi chỉ có một cuốn sổ nhỏ và lỗi thời để làm việc. Chơi game nghiêm túc là không thể và đối với một game thủ như tôi, đây là một vấn đề lớn! Vì vậy, tôi quyết định tự mình hoàn thành công việc và bắt đầu thực hiện những gì ban đầu tôi nghĩ là một trò chơi khả năng rất đơn giản nhưng vẫn thú vị và đầy thách thức, với mục đích duy nhất là phục vụ pizza nhanh và chính xác nhất có thể.
Sau đó, một khi tôi bắt đầu thấy mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp như thế nào, tôi quyết định từ từ mở rộng dự án của mình thành một thứ gì đó lớn hơn; Tôi đã thêm một cốt truyện cơ bản lúc đầu, nhưng đây là lúc tôi nhận thấy trò chơi sẽ trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại nếu tôi không bao gồm một cái gì đó khác để thêm gia vị. Tôi chuyển trọng tâm của mình vào việc tùy chỉnh và cuối cùng, tôi đã mở rộng mạch truyện để có nhiều đường dẫn và kết thúc.
Tất nhiên, tôi đã chơi các trò chơi tương tự trước khi bắt đầu làm việc Pizza Express và, mặc dù tôi rất thích, tôi vẫn thấy họ hơi quá hời hợt. Nhiều người đã so sánh tiêu đề của tôi với Pizza Tycoon (hoặc là Kết nối Pizza, cho độc giả Đức của bạn), đến mức gọi Pizza Express Phần tiếp theo tâm linh cho tiêu đề năm 1994 của Phần mềm 2000, mặc dù, thật vui, tôi chưa bao giờ nghe nói về Pizza Tycoon trước khi phát hành trò chơi của riêng tôi! Nó rất thú vị để xem làm thế nào, đôi khi, những suy nghĩ khác nhau nghĩ giống nhau!
GS: Bạn đã làm nhiều nghiên cứu về việc điều hành một nhà hàng pizza trước khi bạn thực hiện trò chơi?
SB: Không thực sự, phải trung thực! Nhưng tất nhiên, sống ở Ý, tôi đã thấy cách thức hoạt động của pizzerias để có được nhiều khách hàng nhất. Chẳng hạn, có một địa điểm pizza không quá xa nhà, nơi luôn cung cấp một vật dụng nhỏ vào cuối bữa ăn của bạn hoặc, nếu bạn gọi món, một lon soda cho mỗi chiếc bánh.
Dịch vụ khách hàng chắc chắn đóng một vai trò quan trọng trong kinh doanh nhà hàng! Nhưng chất lượng của các nguyên liệu - nhà hàng yêu thích tuyệt đối của tôi, chuyên về pizza đích thực, kiểu Neapolitan, chỉ sử dụng cà chua San Marzano và mozzarella trâu cho những kiệt tác ăn được.
Tất nhiên. nó có giá cao hơn so với quán ăn tiện ích được đề cập trước đây, nhưng cả hai luôn có đầy đủ khách hàng hài lòng, bởi vì (tôi tin) họ đã nhận thấy rằng điểm ngọt ngào giữa chất lượng, dịch vụ khách hàng và giá cả. Vì vậy, không, tôi đã không nghiên cứu nhiều về việc điều hành một nhà hàng, nhưng tôi chắc chắn đã ăn rất nhiều pizza để (ít nhiều) biết mọi thứ diễn ra như thế nào (và tôi cũng thích nghĩ mình là một người quan sát tốt) !
GS: Pizza Express đã được khen ngợi về số lượng tùy biến. Mất bao lâu trước khi bạn hài lòng với tất cả các khả năng của pizza, tùy chọn nội thất, v.v.?
SB: Có lẽ là một vài tháng. Tôi muốn làm cho người chơi cảm thấy kiểm soát tuyệt đối nhà hàng của họ, trong từng chi tiết nhỏ. Tôi thực sự đã có những kế hoạch thậm chí còn tham vọng hơn về việc tùy biến nhà hàng, nhưng họ chỉ quá tham vọng cho một nhà phát triển mới bắt đầu như tôi!
Vì vậy, tôi quyết định tập trung vào những thứ vốn đã được coi là điểm mạnh của trò chơi; Tôi đã cố gắng đưa ra lựa chọn thành phần là quốc tế, càng tốt (tôi đã nhận được rất nhiều cái nhìn xấu từ người Ý, sau khi họ phát hiện ra dứa trong trò chơi!) Cũng như cho người chơi (gần như) tự do tuyệt đối với họ tiệm bánh pizza.
Tôi thích khi các trò chơi cung cấp cho tôi nhiều tùy chỉnh, vì tôi cảm thấy gắn bó hơn với nhân vật / môi trường / bất cứ điều gì tôi tạo ra và tôi muốn cho mọi người cơ hội như nhau trong Pizza Express.
GS: Điểm mạnh khác của trò chơi thường được đề cập là các nhân vật, câu chuyện và văn bản. Có khó để quản lý tất cả các yếu tố đi kèm để làm cho các khía cạnh của trò chơi trở nên tuyệt vời trong khi vẫn lo lắng về phần còn lại của nó không?
Đôi khi nó là, nhưng trong hầu hết thời gian, mọi thứ chạy khá trơn tru! Tôi đã phát triển câu chuyện từng ngày, vì vậy, ngoại trừ trong một vài trường hợp, tôi đã không biết mình sẽ làm gì tiếp theo!
Tuy nhiên, tôi biết rằng tôi muốn làm cho nó thực sự khá khó đoán, vì vậy tôi đã thêm một loạt các lựa chọn trong suốt trò chơi có thể ảnh hưởng đáng kể đến kết quả cuối cùng và cả câu chuyện ở giữa.
Về các nhân vật, tôi rất vui vì một số người đã yêu họ! Thiết kế cho hầu hết chúng thực sự đến từ đồ chơi sang trọng thời thơ ấu của tôi, rõ ràng đã được sửa đổi và nhân hóa, trong khi tính cách (được khắc họa) của chúng được lấy cảm hứng từ bạn bè và các bộ phận của bản thân mà tôi không bao giờ có thể thực sự thể hiện (ví dụ, tôi cảm thấy rất giống Gastone, nhưng tôi thích sống động và không thể đoán trước được như Lucky, hay đẳng cấp và thông minh như ông De Cavidi!).
GS: Bạn đã lấy tất cả âm nhạc 8 bit tuyệt vời từ đâu?
SB: Trên mạng! Pizza Express được sinh ra như một trò chơi không có ngân sách của người Hồi giáo (có nghĩa là tôi gần như không có tiền để đầu tư vào các nghệ sĩ / nhà soạn nhạc / v.v.), vì vậy tôi đã rất may mắn tìm thấy các tác phẩm của một số nghệ sĩ tuyệt vời trên Web, được sử dụng miễn phí cho tất cả các mục đích.
Cá nhân tôi thực sự yêu thích âm nhạc của Rocco Hồi RoccoW Wouters và Rolemusic. Các nghệ sĩ khác bao gồm Matthew Hồi TeknoAXE, Huffaker, Chud011, Erik Skiff và l0new0lf, và tôi có thể cảm ơn họ đủ vì sự ích kỷ của họ. Nếu bạn đang cần một số âm nhạc cho dự án của bạn, chắc chắn tìm kiếm các tác phẩm của họ!
GS: Chiếc bánh điên rồ nhất bạn từng làm trong Pizza Express là gì và bạn có cố gắng tạo ra một phiên bản đời thực không?
SB: Đó là một câu hỏi khó trả lời! Tôi đã tạo ra rất nhiều điều quái dị cho mục đích thử nghiệm, tôi sợ tôi không thể chọn một thứ điên rồ nhất! Tuy nhiên, tôi phải nói rằng tôi là một người theo chủ nghĩa truyền thống; Tôi phù hợp với hầu hết các loại rau và thịt, nhưng xin vui lòng, không có trái cây trên bánh của tôi!
Dứa trên pizza vẫn ám ảnh tôi cho đến tận ngày nay (xin lỗi tất cả những ai yêu thích trái cây nhiệt đới trên ‘zza của họ!) Có lẽ một ngày nào đó tôi sẽ tìm thấy ruột để làm một chiếc bánh pizza ngô và prosciutto tự làm. Nghe có vẻ điên rồ, nhưng có lẽ (và hy vọng) ngon!
GS: Bạn có thể nói một chút về M.O.L.E và làm thế nào nó đến được không?
NỐT RUỒI. là một trò chơi nhỏ tôi đã phát triển cho mứt 1 bit trên itch.io. Mứt 1 bit là gì, bạn có thể yêu cầu? Đó là một khái niệm rất đơn giản và thú vị - phát triển một trò chơi trong một bit duy nhất, nghĩa là chỉ có một màu trên màn hình (tổng cộng tối đa hai màu) và tối đa hai âm thanh đơn điệu.
Phần còn lại bị cấm; không có họa tiết, không có văn bản, không có gì. Tôi quyết định đi theo con đường khó khăn và tạo ra một trò chơi hành động / tàng hình / câu đố, trong đó người chơi mạo danh điệp viên mới 610 (một nốt ruồi) trong một loạt các nhiệm vụ để cứu thú mỏ vịt khỏi lũ chuột ác (tôi nghĩ tôi chỉ là đã giành giải thưởng cho cốt truyện lố bịch nhất, tại đây).
Tất nhiên, nốt ruồi được biết đến với tầm nhìn khủng khiếp, vì vậy người chơi phải điều hướng mê cung và tránh các mối nguy hiểm bằng cách chỉ dựa vào radio của họ - NỐT RUỒI. (viết tắt của Mercenaries Operations Ludicrously Effortless) trụ sở giao tiếp với Đặc vụ 610 bằng mã Morse, và nó sẽ giúp người chơi giải mã các tin nhắn và theo dõi cách của họ (và những người khác).
Nó không phải là trò chơi dễ nhất để chọn chơi quảng cáo - thực tế, nó có thể là những trò chơi ít trực quan hơn! - nhưng tôi tin rằng nó có thể cung cấp một thử thách tốt đẹp.
GS: Bạn đang làm việc trên bất kỳ dự án khác?
Đúng là tôi! Sau Pizza Express, Tôi rất thích tạo ra thứ gì đó mà tôi luôn muốn làm - một game đua xe (Tôi là một kẻ hút cho các game đua xe, hãy nhớ!). Tôi đã bắt đầu thu thập một số ý tưởng và lập trình một cái gì đó, mặc dù mọi thứ vẫn còn trong giai đoạn cực kỳ sớm.
Thỉnh thoảng tôi đăng một số hình ảnh trên tài khoản Twitter của mình (@OnniInteractive) cho những ai quan tâm xem mọi thứ tiến triển như thế nào. Nếu mọi thứ diễn ra theo đúng kế hoạch, chúng ta có thể thấy một trò chơi khác của bạn thực sự sẽ đến trong một tương lai không xa!
Không cần phải nói, tôi là người đầu tiên hào hứng với nó, mặc dù tôi sẽ phải làm việc rất chăm chỉ nếu tôi muốn thấy nó trở thành hiện thực. Chúc tôi may mắn!
Nếu bạn tham gia các trò chơi mô phỏng, bạn chắc chắn nên kiểm tra Pizza Express. Nó có sẵn cho chỉ 6,99 trên Steam ngay bây giờ, vì vậy nếu bạn nghĩ rằng bạn có những gì nó cần để chạy tiệm bánh pizza tốt nhất trong thị trấn thì bạn nên cho nó một shot!