Kickstarter nói chung có rất nhiều tiềm năng và ý nghĩa to lớn cho tương lai của trò chơi. Hiện tại là nền tảng gây quỹ cộng đồng trực tuyến phổ biến nhất, nó đã được sử dụng cho các lượt truy cập độc lập tuyệt vời như Thời đại tan vỡ, Undertale, và Hyper Light Drifter - nhưng nó cũng được tham gia vào một số flops khá lớn, như gần đây Mạnh số 9. Kickstarter mới lớn nhất tuần này, phiên bản làm lại của game bắn súng PC cổ điển Sốc hệ thống, đã cố gắng vượt qua hầu hết các vấn đề với các trò chơi Kickstarter bằng cách phát hành bản demo.
Bằng cách phát hành bản demo, thậm chí là bằng chứng về khái niệm tiền alpha, Sốc hệ thống đặt bản thân dặm trên nhiều Kickstarters. Có thể chơi mười phút đầu tiên của trò chơi (mà tôi khuyên bạn, bằng cách này) rất nhiều để chứng minh những gì các nhà phát triển có khả năng. Không chỉ có một số khái niệm nghệ thuật và một đoạn giới thiệu trước, mà là một trò chơi hữu hình thực tế với chiến đấu, hoạt hình và trình diễn các hệ thống khác nhau đang chơi. Nhiều nhà phát triển nên đi một con đường tương tự.
Mục tiêu chính của Kickstarter thành công là tạo cảm giác tin tưởng vào người tiêu dùng để họ sẽ quay lại trò chơi của bạn. Nếu người tiêu dùng không cảm thấy rằng bạn có thể thực hiện lời hứa của mình, thì họ sẽ không đưa tiền cho bạn. Cách tốt nhất để tạo niềm tin đó rất đơn giản: chơi trò chơi thực tế. Và Sốc hệ thống đang làm điều đó đúng
Cảm xúc của bạn về Kickstarter là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!