KHÔNG GIAN & excl; Giám đốc điều hành toàn quyền Thomas Lund tiết lộ kế hoạch DLC tương lai & dấu hai chấm; Chế độ hợp tác & dấu phẩy; Trình chỉnh sửa bản đồ và hơn thế nữa & excl;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
KHÔNG GIAN & excl; Giám đốc điều hành toàn quyền Thomas Lund tiết lộ kế hoạch DLC tương lai & dấu hai chấm; Chế độ hợp tác & dấu phẩy; Trình chỉnh sửa bản đồ và hơn thế nữa & excl; - Trò Chơi
KHÔNG GIAN & excl; Giám đốc điều hành toàn quyền Thomas Lund tiết lộ kế hoạch DLC tương lai & dấu hai chấm; Chế độ hợp tác & dấu phẩy; Trình chỉnh sửa bản đồ và hơn thế nữa & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Lần đầu tiên sau hơn 17 năm, Không gian Hulk đang trở lại vương quốc của trò chơi điện tử, với sự giúp đỡ của nhà phát triển Full Control có trụ sở tại Copenhagen. Tôi ngồi xuống trò chuyện với Giám đốc điều hành của nhà phát triển Thomas Lund để có được thông tin chi tiết mới nhất về trò chơi và chu kỳ phát triển của nó, cũng như nguồn gốc và tương lai của nó.


Làm thế nào mà nhóm đầu tiên quan tâm đến việc đưa một trò chơi bảng được đánh giá cao như vậy trở lại vào trò chơi video?

Nó là một trong những điều đó, nơi nó quay trở lại giấc mơ thời thơ ấu có thể tạo ra một trong những trò chơi mà bạn đã chơi khi bạn còn nhỏ. Một trong những người bạn của tôi có Space Hulk, ngày xưa khi tôi còn trẻ. Chúng tôi đã chơi điều đó, và tất cả các trò chơi EA cho DOS và Amiga. Cuối cùng khi họ phát hành phiên bản thứ 3 tại đây vào năm 2009, tôi đã tìm được một bản sao của trò chơi bảng Limited Edition.

Nó luôn luôn là một trong những trò chơi tuyệt vời. Các quy tắc không phức tạp lắm, nhưng nó chỉ là gói tuyệt vời, tuyệt vời này, nơi nó dễ dàng bắt đầu nhưng nó thực sự rất khó đánh bại. Nó có rất nhiều yếu tố cổ điển tuyệt vời này, và nó luôn luôn là một trò chơi mà tôi muốn làm. Một số nguyên mẫu đầu tiên chúng tôi đã làm trong công ty ở đây là Space Hulk, nhưng trong một gói khác.


Đột nhiên, tôi đang đứng ở GDC năm ngoái trò chuyện với [đồng sáng lập Games Workshop] Ian Livingston, mà không biết đó là anh ấy. Tôi tiếp tục ném Space Hulk cho anh ta mà không biết. Sau đó, anh ấy đưa cho tôi danh thiếp của anh ấy, giới thiệu tôi với ông chủ cấp phép Games Workshop, và chúng tôi đang ở đây.

Tôi nghĩ rằng, người ơi, người đàn ông. Điều đó không xảy ra với những game thủ như tôi, phải không? Nó không xảy ra. Chỉ có vậy, cơ hội để tạo ra Space Hulk là một giấc mơ đối với tôi và cho cả đội. Những giấy phép don don trôi nổi xung quanh. Đặc biệt không dành cho những người độc lập nhỏ như chúng tôi.

Games Workshop không được biết đến với cách tiếp cận tự do với các IP của nó. Các bạn có bất kỳ vấn đề cấp phép trong quá trình của dự án?

Thật ra, không. Ban đầu và trong suốt quá trình thực hiện dự án, họ đã làm việc rất tuyệt vời. Họ đã rất ủng hộ. Chúng tôi đã có được những bàn tay khá miễn phí về những vấn đề mà tôi nghĩ, đó là những gì chúng ta làm ở đây?


Họ nói, Hãy đến với nội thất của tàu vũ trụ trông như thế nào. Chúng tôi đã định nghĩa nó. Vì vậy, cho nó đi. Nếu nó trông 40k, thì nó 40.000. Bản thân là một fanboy, cả đội cũng vậy, nó rất tuyệt vời, có thể đưa mọi thứ trở lại vào truyền thuyết. Đã hạnh phúc.

Bạn có thể nói, nhiều như bạn có thể, về những yếu tố mới của truyền thuyết mà các bạn đã mang đến bàn lần này xung quanh Space Hulk không?

Chúng tôi mắc kẹt rất chặt chẽ với trò chơi bảng phiên bản thứ 3. Về mặt quy tắc, chúng tôi thiên đường đã làm quá nhiều. Nó chủ yếu là hình ảnh. Khi chúng tôi bắt đầu dự án, về cơ bản, chúng tôi đã xem xét các trò chơi trên bảng và các trò chơi EA cũ và nói, Vâng, chúng tôi có thể thoát khỏi việc chỉ cần tạo ra các ô và tạo ra một loại trò chơi từ trên xuống. Nhưng, những gì chúng tôi thực sự muốn làm là có được cảm giác ngột ngạt hẹp khi chạy quanh hành lang.


Nhìn vào các game EA cũ, tất cả đều là đồ họa pixel. Đối với thời gian, nó là tuyệt vời; nhưng bây giờ, nó trông nhàm chán, và không quá 40k. Vì vậy, chúng tôi đã làm hành lang và trần nhà và bàn thờ nhỏ. Làm thế nào nó nhìn bên trong một tàu vũ trụ vô chủ? Tôi không biết. Chúng tôi đã lấy rất nhiều yếu tố từ các tài liệu mà chúng tôi có thể tìm thấy trong 40k. Giấy da, hải cẩu tinh khiết, toàn bộ phong cách gothic và nhìn vào cách các nhà thờ được xây dựng bên trong. Chúng tôi đã cố gắng đưa nó vào một môi trường 3D. Đó thực chất là những phần lớn hơn mà chúng tôi làm việc cùng. Một cái nhìn 3D hiện đại về nội thất của tàu vũ trụ trong vũ trụ 40k.

Những yếu tố từ các trò chơi hội đồng đã bị bỏ rơi? Những yếu tố mới nào đã được đưa vào mà weren từ trò chơi cờ?

Chúng tôi đặt ra một ý tưởng cơ bản là không muốn thực hiện bản dịch 1: 1 của trò chơi cờ. Chúng tôi muốn đến gần nhất có thể, nhưng chúng tôi đã không muốn đi vào và chỉ bắt chước các cuộn súc sắc, và đi xuống và có các phần. Chúng tôi muốn xây dựng nó giống như một trò chơi 3D. Khi có giấy phép và bắt đầu sản xuất thực tế, XCOM [Enemy Unknown] mới xuất hiện và nó cho thấy bạn có thể tạo ra các game theo lượt mượt mà và đẹp như thế nào. Đó là thanh chúng tôi muốn đánh bại.

Về phía trò chơi hội đồng quản trị, chúng tôi ngồi xuống với quy tắc và xem xét từng quy tắc và hỏi liệu điều đó có hiệu quả trong trò chơi trên máy tính không, hay đó chỉ là một trò chơi trên bảng. Mỗi lần chúng tôi đưa ra câu trả lời rằng nó trông rất hay trong một trò chơi trên máy tính, chúng tôi đã không thay đổi nó. Nhưng, nếu có bất cứ điều gì cho sổ sách kế toán, thì nó đã được đưa ra để thảo luận. Một ví dụ về điều đó là Súng phun lửa hạng nặng. Trong các quy tắc trò chơi bảng, nó hoạt động theo các phần để các ô mà bạn xây dựng cấp độ của mình được xác định rất rõ ràng là các miếng bìa cứng. Trong các quy tắc, nó nói rằng khi bạn đang bắn Súng phun lửa hạng nặng, toàn bộ phần này sẽ sáng lên. Điều đó hoạt động hoàn toàn tốt trong một trò chơi cờ bàn, bởi vì nó dễ dàng nhận ra rằng nó Vượt qua mảnh bìa cứng này ở đây. Nhưng, trong một trò chơi điện tử không có phần thực và các đường nối là vô hình, nó thực sự có ý nghĩa rằng khi bạn bắn một khẩu súng phun lửa hạng nặng, đôi khi nó chạm vào một viên gạch, đôi khi nó lại bắn ra cả một căn phòng. bạn giải thích điều đó thế nào? Chúng tôi đã thay đổi nó thành một hệ thống dựa trên mẫu để khu vực đó sẽ là trung bình của những gì một phần có thể có về mặt gạch.

Một ví dụ khác: trong trò chơi bảng, một khi bạn di chuyển một nhân vật, bạn sẽ không được phép quay lại nhân vật đó. Đó là một điều kế toán khác. Nếu bạn có 20+ Genestealers trên tàu, bạn không muốn theo dõi từng cá nhân và anh ta có bao nhiêu điểm hành động. Trong một trò chơi video, bạn có thể để máy tính theo dõi xem ai còn điểm hành động và bạn luôn có thể quay lại với anh ta và thực hiện nhiều động tác hơn. Nó tự nhiên hơn. Những thứ đó, chúng tôi đã đi vào và làm cho chúng trở nên hợp lý hơn như một trò chơi trên máy tính.

Làm thế nào các biên tập viên bản đồ phát triển xung quanh trò chơi? Những tính năng độc đáo hoặc đặc biệt sẽ được bao gồm?

Chúng tôi đã có một trình chỉnh sửa cấp độ từ đầu dự án, từ một trong những trò chơi trước đó của chúng tôi. Những gì chúng tôi đã làm là nhìn vào trò chơi bảng và làm thế nào được xây dựng. Những phần này giống như những viên gạch LEGO; bạn có thể chia chúng lại với nhau và đột nhiên, trong vòng năm phút, bạn đã xây dựng một cấp độ cơ bản. Những công cụ nội bộ này là thứ chúng tôi muốn đánh bóng cho người dùng cuối. Bạn có thể nhấp vào hành lang này và nói, tôi muốn loại gạch này, với sơ đồ chiếu sáng này.

Nhấp, nhấp, nhấp và bạn có thể dễ dàng xây dựng cấp độ và chia sẻ chúng với bạn bè của mình. Bạn có thể tải chúng lên máy chủ và mọi người xung quanh có thể thấy nó trong một hệ thống Top 10 loại được chơi nhiều nhất hoặc được xếp hạng cao nhất trên iTunes. Bạn có thể tải tất cả chúng một cách tự do cho bất kỳ trò chơi nào.


Ngoài ra, chúng tôi có một trình soạn thảo logic vẫn là thứ mà chúng tôi đang làm việc. Ít nhiều, nó cho phép bạn kéo và thả logic vào cấp độ. Bạn có thể nói, nếu một Kẻ hủy diệt với các bước lửa nặng nề trên ô này, thì cánh cửa đó sẽ mở ra. Ngay bây giờ, nó là một công cụ nội bộ mà chúng tôi đã mã hóa thành các tệp .xml. Chúng tôi muốn đánh bóng nó để mọi người có thể làm những gì chúng tôi đã làm.

Di chuyển xa hơn trên đường, hy vọng sẽ giữ cho Space Hulk tồn tại trong nhiều năm để mọi người tạo nội dung và cung cấp cho họ các loại gạch và phối màu bổ sung.

Các bạn đã thực hiện bất kỳ chỗ ở cụ thể cho modder? Xưởng hơi nước?

Chúng tôi sẽ xem xét Steam Workshop và làm thế nào chúng ta có thể tích hợp nó nhiều nhất có thể khi nó vẫn có ý nghĩa. Tuy nhiên, đồng thời, chúng tôi muốn kích hoạt tính đa nền tảng của trò chơi này để bất kỳ công nghệ nào chúng tôi tích hợp vào trò chơi này để chia sẻ hoặc điều chỉnh các trò chơi hoặc cấp độ hoặc logic cũng là thứ hoạt động trên iPad, hoặc nếu sau này chúng ta đến với các phiên bản Android. Nó tất cả tích hợp. Nếu chúng ta kết nối nó quá chặt chẽ với Steam Workshop, đột nhiên rằng, nơi duy nhất mọi người có thể chia sẻ nội dung và chúng tôi muốn mọi người có thể chơi trò chơi mọi lúc mọi nơi.

Mặt khác của đồng xu, với việc đây là một danh hiệu được cấp phép của Games Workshop, là cũng sẽ phải có một thứ gì đó khiến mọi người không ném một chú thỏ bông vào trò chơi. Một cái gì đó phải được quy định theo một cách nào đó, nhưng chúng tôi đã có thời gian để ngồi xuống và xem cách chúng tôi sẽ thực hiện phần đó.

Những loại khác nhau mà chúng ta có thể mong đợi để xem xét về vũ khí đơn vị, liên kết chương, cấp độ khác nhau và bộ gạch, vv?

Đối với bản phát hành ban đầu, nó sẽ chứa một chiến dịch Blood Angel (thực ra là hai, bao gồm cả chiến dịch hướng dẫn dẫn đến Sin of Damnation, đây là nhiệm vụ thứ 12 trong trò chơi bảng 3). Bạn đã đặt tên cho những anh hùng có nhiều loại vũ khí khác nhau. Bạn có những anh chàng Storm Bolter mạnh mẽ kinh điển của mình, bạn có Lightning Claw, Súng phun lửa hạng nặng, Nắm đấm xích, Thanh kiếm sức mạnh, Búa sấm sét và Khiên bão và Súng thần công.

Trên hết [SPOILERS], Calistarius, người thủ thư sau này biến thành Mephiston, [/ SPOILERS] cũng ở trong trò chơi, và anh ta có một số sức mạnh tâm lý. Anh ta có một cơn bão Psyking có thể phá hủy toàn bộ khu vực, một Lực lượng khiên có thể triển khai có thể rơi xuống một viên ngói và chặn nó trong một lượt. Chừng nào anh ta còn sức mạnh tâm linh, anh ta không thể chiến thắng trong trận chiến gần, nhưng một khi anh ta chạy ra ngoài, anh ta chỉ là một anh chàng bình thường.

Đó là những gì chúng tôi sẽ đưa ra. Chúng tôi đã làm việc trên các chiến dịch bổ sung để mở rộng nó. Chúng tôi muốn cung cấp gói Space Hulks lớn hơn, các gói Chương (ví dụ: các chương của Space Wolf đi kèm với chiến dịch Wolf Guard của riêng nó). Điều tương tự cũng xảy ra với Dark Angels với chiến dịch Deathwing. Chúng tôi muốn lấy các chương và thực hiện một chiến dịch nhỏ đi kèm với nó mang lại truyền thuyết về nó. Chúng tôi cũng sẽ có các chiến dịch lớn hơn mà bất kỳ chương nào cũng có thể chơi.

Terminators mà chúng tôi tạo ra rất có thể được thể hiện chính xác nhất trong một trò chơi video 40k, với từng chi tiết nhỏ trong đó. Chúng tôi thực sự cố gắng chơi theo truyền thuyết và làm cho nó chính xác.


Về mặt tùy biến, điều đó có tác dụng, tương tự như các game khác như Dawn of War, chúng tôi không đến với một họa sĩ quân đội. Chúng tôi thực sự muốn làm điều này đúng cách thay vì lấy Blood Angel và chỉ tô màu xanh cho anh ta. Điều đó không làm cho anh ấy trở thành một Ultramarine. Bạn có tất cả các phù hiệu khác nhau, bạn có vũ khí và trang sức khác nhau. Vì vậy, những gì chúng tôi sẽ đưa ra khi chúng tôi nhận được gói chương đầu tiên là một tùy biến để bạn có thể nói, đối với các thiên thần máu, tôi sẽ tùy chỉnh và đặt tên cho chúng. Sau đó, khi tôi trải qua trò chơi, tôi mở khóa những thứ khác nhau cho anh ấy. Giống nhau sẽ dành cho gói Ultramarine. Bạn có thể tùy chỉnh Ultramarine đó, nhưng bạn có thể chỉ cần sơn anh ta bằng màu cầu vồng. Chúng tôi muốn làm điều đó đúng.

Người chơi sẽ trải nghiệm những thay đổi lớn nào về lối chơi khi họ đảm nhận vai trò của các Genestealers trong các trò chơi PvP nhiều người chơi?

Trong các trận đấu nhiều người chơi, nó sẽ rất giống với trò chơi cờ bàn. Space Hulk, như vậy, rất giống một trò chơi Terminator. Các Genestealers sẽ có một UI khác mà bạn có thể chơi. Nhận một số quầy blip, đi vào và triển khai chúng trên bảng và xem liệu anh ta có thể giết Terminator bằng mọi cách có thể. Người chơi sẽ có cùng một trò chơi, về cơ bản. Anh ta sẽ là bia đỡ đạn, nhưng là kẻ thù thông minh hơn nhiều so với AI từng có. Nó vẫn rất tuyệt, nhưng nó chắc chắn là một trò chơi Terminator nếu bạn hỏi tôi (tôi luôn thích chơi Terminators hơn).


Nói về nhiều người chơi, có nhiều cách khác nhau mà bạn có thể chơi trong nhiều người chơi. Chúng tôi ra mắt trong phiên bản đầu tiên với hai cách khác nhau để bạn có thể chơi ghế nóng với nhau. Bạn có thể lấy máy tính hoặc iPad và chơi giống như trò chơi cờ bàn, thực hiện trò chơi pass-n-play. Space Hulk luôn là một trò chơi cờ bàn nơi bạn có thể sở hữu nó, nhưng việc tìm ai đó để chơi cùng có thể khó khăn. Vì vậy, chúng tôi đã thêm nhiều người chơi trực tuyến so với chế độ để cho phép bạn chơi với những người hoặc bạn bè ngẫu nhiên. Bạn có thể có nhiều trò chơi đang diễn ra, tối đa năm trò chơi cùng một lúc. Đến lượt bạn, một thông báo bật lên nói rằng đến lượt bạn chống lại Joel, vì vậy tôi nhấp vào đó và đến lượt mình, và quay lại trò chơi với Michael.

Bạn có thể bắt đầu một trò chơi trên PC, sau đó lên xe buýt và tiếp tục trò chơi chính xác trên iPad của bạn, sau đó kết thúc trò chơi trên PC ở nhà hoặc một người bạn nhà. Điều thực sự thú vị khiến tôi thích nhất là một người hâm mộ, đó là chúng tôi làm việc rất chăm chỉ với gói co-op mà chúng tôi sẽ phát hành miễn phí để bạn có thể chơi với nhiều người bạn chống lại AI. Chúng tôi gần như hoàn thành với một số cấp độ hoàn toàn mới. Mỗi người chơi sẽ điều khiển một đội Terminators và bạn sẽ cùng nhau vượt qua các cấp độ. Đó có thể là trường hợp một đội phải tấn công và chiếm lấy phòng máy để bật các động cơ mở ra một số cửa nổ để các đội khác có thể trốn thoát và kết liễu Brood Lord.

Trò chơi ban đầu và mỗi lần lặp lại của nó kể từ đó là khá nghiêm ngặt Imperial Space Marines vs. Genestealers. Các bạn đã giải trí ý tưởng bao gồm bất kỳ lực lượng Imperial hay Tyranid nào khác chưa? Ngay cả Eldar, Orks hay Daemon?

Nó là một trong những nơi mà bạn đánh vào Space Hulk. Trò chơi Hội thảo định nghĩa về nó, và những gì giấy phép chứa, là Terminator của Imperial so với Genestealers. Đó là những ranh giới mà chúng tôi bên trong. Một khi bạn làm Gray Knight vs Daemons, điều đó sẽ rất tuyệt và về cơ bản trông giống nhau. Nhưng nó không phải là Space Hulk. Đó là một trò chơi khác, và có thể một ngày nào đó chúng ta sẽ bắn vào đó. Nhưng, khi bạn đang xem Space Hulk như một gói và giấy phép, thì nó đã thiết lập. Điều đó vẫn còn một số chỗ cho các chương khác nhau, thậm chí cả vũ khí khác nhau có thể chưa từng có trước đây. Nó thậm chí còn mở ra để nhìn gần hơn một chút về bộ luật Tyranid và nhìn thấy các biến thể khác nhau của các thầy thuốc. Xa hơn nữa, chúng tôi đang tìm cách giới thiệu các loại Genestealers khác nhau.

Các bạn có kế hoạch gì về DLC tương lai?

Càng nhiều càng tốt, và càng lâu càng tốt.Chúng tôi sẽ không bắn nó đi và quay lưng lại với nó. Nó có cơ hội cho chúng tôi thực sự tạo ra một trò chơi mà chúng tôi yêu thích và mở rộng nó hết mức có thể và có người hâm mộ chơi nó theo những cách khác nhau. Sau lần ra mắt đầu tiên này, chúng tôi đã bổ sung miễn phí trình chỉnh sửa cấp độ và chức năng co-op. Sau đó, chúng tôi sẽ thực hiện các chiến dịch này với những khoảng trống lớn hơn trong đó. Chúng tôi sẽ thêm một số chương mà chúng tôi muốn tham gia. Những chương nào, và theo thứ tự nào, chưa được quyết định, nhưng chúng tôi chắc chắn muốn xem liệu chúng tôi có thể thực hiện Space Wolves, Dark Angels và Ultramarines không những cái lớn, và xem những gì xảy ra sau đó. Chúng tôi tập trung vào việc đưa trò chơi lên các nền tảng khác nhau để mọi người có thể chơi nó trên các thiết bị họ có: máy tính bảng Android, tải xuống kỹ thuật số trên bảng điều khiển. Chắc chắn nhiều vũ khí và psyker.

Cái gì vậy, Michael? Ồ vâng, Bão phóng.

Là một fanboy của Space Hulk, bạn tự hào nhất về phiên bản mới này là gì?

Câu hỏi khó. Có rất nhiều tôi tự hào về nó. Toàn bộ đội đã có thể thực hiện điều này theo cách mà nó trông thật tuyệt vời. Không có nghi ngờ gì về việc chúng tôi là một studio nhỏ độc lập và nó là một trận chiến khó khăn với những kỳ vọng, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng chúng tôi đóng đinh nó. Nó có giá 40k. Tôi thực sự, thực sự, thực sự tự hào rằng nó đã bật ra điều tuyệt vời này. Có được cơ hội để biến điều này thành một fanboy thật là tuyệt vời. Chỉ cần đưa nó ra cho những người hâm mộ đã có cơ hội chơi Space Hulk như một trò chơi video theo lượt, bám sát vào trò chơi hội đồng quản trị nhưng vẫn biến nó thành một trò chơi video tuyệt vời. Bạn ngay lập tức biết Space Hulk của nó. Tất cả những người thử nghiệm của chúng tôi đều ngây ngất.

Có ý kiến ​​cuối cùng nào không?

Cảm ơn. Chỉ cảm ơn bạn, cho bất kỳ và tất cả các hỗ trợ. Chúng tôi chuyên về các trò chơi theo lượt, và đã có rất ít trò chơi 40k theo lượt. Cái cuối cùng là Cổng Chaos và đó là, cái gì, 15 năm trước? Bất kỳ sự hỗ trợ nào mà người chơi dành cho dự án này chắc chắn sẽ gây tranh cãi cho chúng tôi và Games Workshop rằng 40k theo lượt là khả thi và chúng tôi nên làm nhiều hơn nữa.