Super MNC đã chết & dấu phẩy; và nó làm tôi phấn khích vì Overwatch của Blizzard

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Super MNC đã chết & dấu phẩy; và nó làm tôi phấn khích vì Overwatch của Blizzard - Trò Chơi
Super MNC đã chết & dấu phẩy; và nó làm tôi phấn khích vì Overwatch của Blizzard - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều game thủ có thể không nhận ra điều này, nhưng tin tặc, kẻ lừa đảo và troll có thể "giết chết" một trò chơi. Trong khi các máy chủ có thể tiếp tục chạy và người chơi lảng vảng về cộng đồng, một trò chơi có thể chết nếu cộng đồng chịu quá nhiều tổn thất. Những gì có thể bắt đầu như những bản hack đơn giản để "vui vẻ" hoặc có thể là một cách để tăng thứ hạng mai mối có thể nhanh chóng phá hủy cộng đồng của một trò chơi, giảm số lượng người chơi xuống số lượng rất nhiều.


Nó xảy ra như sau:

Tin tặc và troll đưa vào một trò chơi, biến trò chơi thành địa ngục sống cho người chơi. Khi người chơi phát ốm vì thua cuộc trước những tình huống không công bằng hoặc sự khó chịu chung của cộng đồng, họ bắt đầu rời khỏi trò chơi. Khi số lượng người chơi giảm xuống dưới một điểm nhất định, các đăng ký mới cho trò chơi sẽ giảm xuống vì không có đủ người chơi để xếp hàng chờ ghép đôi thời gian chờ hợp lý. Cộng đồng sau đó trở nên sụp đổ - hàng ngàn người chơi trở thành một hoặc hai nghìn. Các nhà phát triển từ bỏ sản phẩm của họ do thiếu quan tâm đến trò chơi, càng làm giảm số lượng người chơi vì nhiều số dư và sửa lỗi không xảy ra.

Ngay cả khi các máy chủ vẫn đang chạy, trò chơi hiện được coi là "chết" vì không có người chơi mới nào cài đặt trò chơi. Các trận đấu trở nên cũ kỹ vì không có người chơi mới để thử các chiến lược mới, hoặc ít nhất là trộn lẫn sự luân chuyển của người chơi trong việc mai mối. Không có sự hỗ trợ của nhà phát triển hoặc người mới, những người hâm mộ tận tâm của trò chơi sẽ bị bỏ lại trong bóng tối.


Một số người có thể nói rằng đây là một sự cường điệu, và có thể nó là như vậy. Nhưng nó đã xảy ra ít nhất một lần trước đây. Trong thực tế, nó đã xảy ra với một trong những trò chơi yêu thích của tôi: Siêu chiến đấu đêm thứ hai.

Cái gì Siêu chiến đấu đêm thứ hai?

Siêu chiến đấu đêm thứ hai - hoặc là SMNC - được phát triển bởi Uber Entertainment và được phát hành vào tháng 4 năm 2012 dưới dạng phần tiếp theo miễn phí để chơi game bắn súng MOBA đình đám của họ Trận đánh đêm thứ hai. Trò chơi có phong cách chơi độc đáo, tập trung vào một game bắn súng góc nhìn thứ ba với các yếu tố MOBA như lên cấp, canh tác, v.v.

Trò chơi diễn ra trong một bối cảnh giả tưởng - và châm biếm - giống như Superbowl nơi nhóm HotShots và IceMan chiến đấu để kiếm tiền mặt, giải thưởng và tài trợ.


Trong SMNC, mỗi "Pro" có bộ vũ khí, khả năng và vai trò riêng. Với mỗi cấp độ, họ có thể cải thiện khả năng gây sát thương tăng thêm, đặt nhiều tháp pháo hơn, v.v., giống như trong các MOBA phổ biến như Dota 2 hoặc là liên minh Huyền Thoại.

Tiền kiếm được từ những lần leo cuối cùng (trong trường hợp này là robot) đã tạo cơ hội để mua những đợt creep mạnh hơn sẽ đẩy làn đường lên trong trường hợp không có Pro trong làn.

Mỗi làn đường được bảo vệ bởi các tháp pháo. Khi các tháp pháo rơi xuống, người chơi có thể tiến xa hơn trên bản đồ, cuối cùng chạm tới Moneyball của kẻ thù. Một khi điều đó đã bị phá hủy, đội sống sót đã chiến thắng.Trò chơi tràn ngập niềm vui hỗn loạn khi Ưu đập mạnh vào các Ưu điểm khác, và sóng bot lao về phía căn cứ của kẻ thù. Các cuộc tấn công "tối thượng" khổng lồ đã giúp trò chơi có cảm giác như MOBA từ trên xuống trung bình của bạn, nhưng góc nhìn của người thứ ba đã giúp thổi hồn vào phong cách chơi game mà hầu hết các nhà phát triển bỏ qua.

Nhân vật cũng rất sặc sỡ. Tôi yêu nhân vật Pit Girl kể từ khi cô ấy có sự pha trộn giữa thái độ bảnh bao và hỗn xược khiến tôi bật cười mỗi khi cô ấy nhận xét về tình huống hiện tại của trò chơi. Các nhân vật khác cũng rất tuyệt, và mỗi người có một tính cách đáng yêu mà người chơi có thể yêu thích khi họ chiến đấu để giành chiến thắng.

Ngoại trừ Sniper. Không ai thích Sniper nhại lại người chơi MLG ...

Nghe có vẻ như một trò chơi vui nhộn ... tại sao nó lại chết?

Tin tặc, aim-bot để được cụ thể.

Nếu bạn thực hiện một trò chơi với súng bắn tỉa, những kẻ nhắm mục tiêu sẽ đến để làm hỏng trò chơi của bạn. Điều này đúng với Siêu chiến đấu đêm thứ hai. Vì Uber Entertainment không phải là một công ty Triple A, nên họ không đủ khả năng để chi tiền cho các giao thức chống hack. Trên thực tế, vì họ đã sử dụng máy khách và động cơ của riêng mình, họ thậm chí không có sự sang trọng khi sử dụng hệ thống VAC nổi bật của Valve. Điều này dẫn đến làn sóng tin tặc aim-bot nhảy vào cơ hội chơi Sniper Pro khét tiếng.

Trong video này, Gunner sử dụng aimbot để tối đa hóa hiệu quả của những viên đạn được phun ngẫu nhiên của minigun

Người chơi nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi khi bị bắn tỉa bởi những tay súng bắn tỉa aim-bot và bị bắn hạ bởi những Pháo thủ hoàn hảo. Uber đã cố gắng khắc phục tình trạng này bằng cách làm cho các cú đánh đầu yếu hơn, nhưng thế vẫn chưa đủ. Khi một người chơi có thể tấn công nhiều phát đạn mà không thất bại, và hạ gục đối thủ mà không bỏ lỡ một viên đạn nào, trò chơi chỉ đơn giản là sụp đổ.

Không lâu sau khi Turbacer được phát hành - chỉ một tháng sau ngày phát hành ban đầu - tôi đã sớm thấy mình phải đợi gần nửa giờ để vào một trò chơi khác. Chỉ sau vài tháng hành động căng thẳng, trò chơi bắt đầu phân rã. Vào khoảng tháng 11 cùng năm phát hành, bộ đếm "Người chơi trực tuyến" đã giảm xuống khoảng 1.000-2.000 người chơi tại bất kỳ thời điểm nào. Với thời gian chờ đợi kéo dài đến nửa giờ vào tháng 1 năm 2013, tôi đã từ bỏ trò chơi trực tuyến yêu thích vào thời điểm đó.

Hôm nay, 3 năm sau ngày ra mắt ban đầu, siêu MNC chỉ có 600 người chơi trực tuyến. Với bản vá cân bằng trò chơi cuối cùng được phát hành khoảng 3 năm trước, tôi nghĩ thật an toàn khi nói rằng đây là một "trò chơi chết chóc".

Sau đó, Blizzard công bố Overwatch

Blizzard công bố Overwatch vào tháng 11 năm 2014. Trong khi Overwatch có một số điểm chung với Valve Đội pháo đài 2 với tải trọng và chế độ trò chơi bắt điểm, các nhân vật kỳ quặc và kỳ quặc gần như phản ánh Ưu điểm của SMNC - và không chỉ vì họ chia sẻ một con khỉ đột biết nói.

Overwatch sử dụng hệ thống dựa trên khả năng thay vì hệ thống lớp vũ khí. Điều này có nghĩa là mỗi nhân vật sẽ luôn làm những gì họ làm và sẽ không bao giờ làm những gì họ không được thiết kế ban đầu. Trong khi điều này có thể là "khập khiễng" với người hâm mộ của Đội pháo đài 2, thật tuyệt vời cho những người chơi không muốn đoán xem Spy mà kẻ thù đang mặc hay bất kỳ chiến lược nào khác và nhiều tùy chỉnh mà kẻ thù có.

Bằng cách cung cấp cho mỗi nhân vật một bộ khả năng nhất định, Blizzard đã khéo léo xác nhận rằng trò chơi sẽ phát hành các nhân vật hoàn toàn mới thay vì các loại vũ khí khác nhau. Điều này có nghĩa là nhiều nhân vật được biết đến và yêu hơn vì Blizzard đã nổi tiếng với việc tạo ra những nhân vật kỳ quặc mà người hâm mộ yêu thích.

Người hâm mộ đã bắt đầu cosplay các nhân vật Reaper và Tracer, và tôi tưởng tượng rằng nếu đoạn phim quảng cáo lấy cảm hứng từ Pixar là bất cứ điều gì nghiêm túc, chúng ta sẽ có một loạt các tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ và các nhân vật một lần nữa được phát hành.

Với Siêu chiến đấu đêm thứ hai không đếm được, tôi thực sự hy vọng rằng Overwatch sẽ thêm một chế độ trò chơi tương tự như Turbacer trong tương lai. Tôi rất thích diễu hành xuống những làn đường rùng rợn đó một lần nữa, phá hủy các tháp pháo khi chúng tôi xông vào căn cứ địch. Nếu đó không phải là một giấc mơ xa vời, thì hy vọng tôi ít nhất sẽ hài lòng khi biết rằng ai đó đã tạo ra một game bắn súng dựa trên khả năng nhiều người chơi mới để yêu.