Xốp & đại tràng; Đánh giá mảnh vỡ của bóng tối - Bạn không thể thấy tôi Rollin '& dấu phẩy; Bạn Hatin '& Quest;

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xốp & đại tràng; Đánh giá mảnh vỡ của bóng tối - Bạn không thể thấy tôi Rollin '& dấu phẩy; Bạn Hatin '& Quest; - Trò Chơi
Xốp & đại tràng; Đánh giá mảnh vỡ của bóng tối - Bạn không thể thấy tôi Rollin '& dấu phẩy; Bạn Hatin '& Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Được tạo bởi Cyanide Studios, và được xuất bản bởi Focus Home Interactive, Styx: Mảnh vỡ của bóng tối theo những khai thác lén lút của một con yêu tinh bẻ khóa và khôn ngoan trong một nhiệm vụ cá nhân cho hổ phách và thạch anh trong một thế giới giả tưởng tồi tàn và mục nát.


Con đường tham lam của Styx vướng vào anh ta trong một cuộc chiến đang diễn ra với nữ tư tế cao cấp Lyssril - người đang cố gắng để có được sức mạnh bất khả chiến bại thông qua việc thu hoạch Amber và lấy thạch anh. Câu chuyện này được gửi đến chúng tôi thông qua chín cấp độ mở rộng và được thiết kế tốt, tất cả được đặt trong hoặc xung quanh thành phố yêu tinh của Korrangar. Và ngoài truyền thuyết đáng quên và một số AI kỳ lạ, còn rất nhiều điều để yêu thích phần tiếp theo của năm 2014 này Chủ của những cái bóng.

Cơ học tàng hình tuyệt vời và thiết kế cấp

Xốp là một trò chơi tàng hình thuần túy, bên ngoài. Khi bạn nghĩ rằng 'tàng hình', điều đầu tiên có khả năng xuất hiện trong tâm trí là không được nhìn thấy. Đúng? Nhưng gần đây, xu hướng với các loại trò chơi này là tạo ra một hành động xoay quanh chúng để tăng tốc độ tàng hình. Suy nghĩ Thành phố Batman arkham hoặc là Tế bào Splinter: Danh sách đen - nơi bạn nhanh nhẹn, lanh lợi, nhưng cũng đủ cứng rắn để có một cuộc chiến lớn.


Xốp loại bỏ điều đó và giữ cho trò chơi trở thành cơ chế tàng hình thuần túy. Tham gia vào trận chiến, và bạn sẽ tải lại khoản tiết kiệm của mình khá nhanh.

Bạn, như một con yêu tinh lén lút lén lút, phải luôn luôn giữ cho bóng tối. Tàng hình là căng thẳng và có phương pháp - với những khoảnh khắc nhảy, lộn xộn và chạy mà cảm thấy thỏa mãn hơn nhiều so với những gì họ có trong một trò chơi hành động có nhịp độ nhanh hơn.

Thiết kế cấp độ của trò chơi chỉ phục vụ để làm cho trải nghiệm tàng hình đó trở nên hấp dẫn hơn. Trên thực tế, các cấp độ được xây dựng tốt đến mức tôi thậm chí không nhận ra mình đang đi theo một điểm cho đến khi tôi đi đến đích. Tôi đã tắt các dấu hiệu khách quan và vẫn tìm thấy con đường của mình mà không gặp vấn đề gì. Mỗi thế giới được sắp xếp hoàn hảo để chơi lén lút - đầy ắp những khu vực cao, bò không gian và các rìa để leo thang xung quanh.


Thêm vào thực tế rằng tất cả đều dễ dàng để chơi nhờ các điều khiển được thiết kế chu đáo và bạn đã có một thời gian lén lút.

Thật không may, truyền thuyết ở các cấp độ này đáng quên đến mức tôi không thể nói nhiều về nó.

Trong khi trò chơi đưa ra một số nỗ lực xây dựng truyền thuyết xung quanh các nhân vật và địa điểm bạn gặp, thật dễ dàng để bỏ qua nó hoàn toàn.

Có một cách khá mới mẻ về yêu tinh trong một khung cảnh giả tưởng, kể từ khi Yêu tinh trong thế giới của Xốp cũng hoàn hảo và tối tăm (nếu không muốn nói là như vậy) so với con người. Nhưng khác với sự lật đổ của nguyên mẫu yêu tinh điển hình này, thực sự không có gì đáng nhớ về truyền thuyết của trò chơi. Mặc dù nó không thực sự là một vấn đề về lối chơi hay chất lượng tổng thể, nhưng nó lại gây ra một chút tổn hại cho việc nhập vai.

Tiến bộ kỹ năng trong Xốp là tại chỗ

Truyền thuyết có thể không phải là một điểm mạnh, nhưng sự phát triển kỹ năng tự nhiên của nhân vật của bạn là. Cây nâng cấp của trò chơi không dựa vào việc tăng cấp, mà thay vào đó thưởng cho bạn điểm khi hoàn thành các nhiệm vụ và mục tiêu phụ. Sau khi chơi chỉ hai nhiệm vụ đầu tiên, tôi có thể mua bốn kỹ năng - và điều đó thậm chí không có bất kỳ mục tiêu phụ nào.

Kiểu tiến triển này khiến tôi cảm thấy tự do hơn rất nhiều khi chơi game theo cách tôi muốn, mà không bị buộc phải làm mọi thứ chỉ để kiếm thêm XP.

Nó cũng giúp cây nâng cấp rất rõ ràng về những gì mỗi lần nâng cấp sẽ làm. Không có những cái tên ngớ ngẩn, chỉ là những từ rõ ràng tốt như "tàng hình", "độc dược" hay "quần áo". Điều này giúp tìm ra những kỹ năng bạn muốn nâng cấp dễ dàng hơn nhiều, vì bạn không cần phải tìm kiếm trên cây để tìm thấy những gì bạn muốn.

Nhưng AI chắc chắn không phải là tất cả

Hình ảnh này: trong khi đi lên cầu thang, bạn tìm thấy một chiếc hộp trước mặt bạn với một người bảo vệ đứng trước nó. Khi bạn bật ra khỏi vỏ, bảo vệ phát hiện ra bạn và tính phí. Nhưng thay vì chạy trốn hoặc phản đòn, bạn có thể lướt qua người bảo vệ tức giận và cúi mình sau chiếc hộp trước khi họ quay lại. Mặc dù bạn đang đợi chỉ vài centimet phía sau họ, nhưng người bảo vệ đã mất bạn và quay trở lại công việc của anh ta. Về cơ bản, bạn đã trốn thoát bằng cách chơi vòng quanh Rosie.

Đây không phải là một sự cố cô lập. Tôi đã có thể trốn tránh phát hiện nhiều lần bằng những thủ đoạn ngớ ngẩn như thế. Điều này làm cho có vẻ như AI hoàn toàn không biết gì, hoặc đơn giản là có một rào cản mà đôi khi chúng không thể vượt qua.

Lập trình kẻ thù kém như vậy làm hỏng một hệ thống phát hiện rắn dựa trên ba giai đoạn cảnh báo tiêu chuẩn. Loại hệ thống phát hiện này cũng hoạt động tốt trong Xốp như trong nhiều trò chơi khác, nó đã được sử dụng - thật đáng tiếc khi AI của kẻ thù không đưa ra nhiều thách thức một khi chúng được cảnh báo.

Điều đó nói rằng, bản sao là một cơ chế nhỏ thú vị làm cho việc chơi với AI trở nên thú vị hơn.

Sử dụng hổ phách, Styx có thể tạo bản sao của chính mình. Làm như vậy có thể tạo ra rất nhiều khoảnh khắc hài hước, đặc biệt là khi bạn bắt đầu làm quen với AI và khiến bản sao của bạn làm những điều lố bịch.

Vào những lúc tôi gần như bị phát hiện, tôi có thể tạo một bản sao và giết gần như mọi người theo kiểu Rambo. Một lần, tôi thậm chí đã xoay sở để nhân bản của mình đánh lạc hướng tất cả các vệ sĩ và chế nhạo họ trở lại điểm bắt đầu của toàn bộ cấp độ, để con chó khổng lồ thực sự có thể đi bộ ngay.

Bất chấp sai sót của nó, những điều nhỏ bé tạo nên Xốp một trò chơi rắn

Có rất nhiều chi tiết nhỏ trong trò chơi này bù đắp cho sai sót của nó và nâng nó lên trên giá vé tàng hình tiêu chuẩn. Ví dụ, con dao găm của bạn là đồng hồ tàng hình của bạn - với Vỏ bọc ban đêm của bạn sáng lên càng ẩn giấu bạn. Điều này mang lại cảm giác tự nhiên hơn cho trò chơi vì bạn không cần phải nhìn vào lớp phủ HUD hoặc lớp phủ chìm để xem bạn đang đi xa như thế nào.

Như tôi đã đề cập trước đó, sự dễ dàng trong việc kiểm soát Styx cũng là một cơ chế nhỏ tạo ra sự khác biệt rất lớn. Hệ thống leo núi đơn giản giúp giảm thiểu số lần mắc sai lầm nguy hiểm tiềm tàng và cực kỳ dễ thực hiện những việc như đi ra khỏi bục và thả xuống gờ đá trong một chuyển động nhanh. Nó cảm thấy lỏng hơn rất nhiều so với nhiều hệ thống leo núi - đặc biệt là phương pháp "giữ nút" từ Tín ngưỡng của Assassin.

Xốp cũng gật đầu với các trò chơi khác, giống như đối với Người dơi Arkham loạt qua màn hình cái chết của nó. Ở đâu Người dơi các trò chơi có những đoạn đối thoại được thực hiện bởi những kẻ hung ác đã giết bạn, bạn sẽ tự mình nhận được những lời nhận xét hiếu chiến. Trong khi một số người cảm thấy một chút gượng ép hoặc không đúng chỗ, hầu hết trong số họ là phù hợp nhất.

Đây đều là những điểm nhấn tuyệt vời cho thấy mức độ quan tâm tuyệt vời từ phía Cyanide Studios về mặt làm cho lối chơi và trải nghiệm tổng thể tốt nhất có thể.

Nhìn chung, Styx: Mảnh vỡ của bóng tối là một chiến công cho trò chơi tàng hình cũ

Trong khi chơi Xốp Tôi không thể lay chuyển cảm giác của những trò chơi như Kẻ trộm, Hitmanhoặc thậm chí là tàng hình trong các trò chơi như Deus Ex. Tôi không nói Xốp tốt hơn những trò chơi này, nhưng nó ngồi ngay bên cạnh chúng như một trò chơi dành cho những người hâm mộ tàng hình thuần túy cổ điển.

Xốp là một trò chơi khiến bạn phải suy nghĩ trước khi hành động. Bạn nghiên cứu địa hình của bạn, cảm nhận về những người bảo vệ, và sau đó thực hiện. Làm cho mọi thứ đúng cảm thấy tuyệt vời. Khác với một vài sự thất vọng với AI, và truyền thuyết không hoàn toàn như những gì nó có thể, Styx: Mảnh vỡ của bóng tối cũng được chế tạo một cách thuần thục như chính bản thân chiếc bánh xốp - có khả năng nhiều hơn kích thước của anh ta cho thấy.

Lưu ý: một bản sao của trò chơi đã được nhà xuất bản cung cấp cho đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi 8 Styx: Shards of Darkness là một trò chơi tàng hình thuần túy tuyệt vời, bị hạ bệ bởi AI ngu ngốc. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi