Ứng cử viên mạnh nhất của năm 2015

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ứng cử viên mạnh nhất của năm 2015 - Trò Chơi
Ứng cử viên mạnh nhất của năm 2015 - Trò Chơi

NộI Dung



Khi kết thúc Movember, bạn có thể nghĩ rằng bạn đã nghe thấy từ dê ít thường xuyên hơn. Và bạn là - nó đã được chuyển sang GOTY. Tháng 12 là thời điểm tuyệt vời để suy ngẫm trong năm qua, và năm chơi game cũng không ngoại lệ.

Trình chiếu này chứa một tập hợp các ứng cử viên khả thi cho danh hiệu Trò chơi của năm - từ AAA đẹp đến một số bản hit indie đột phá trong năm.

Kế tiếp

Truyền máu

Trong tất cả các trò chơi được lắp ráp tại đây, Truyền máu có lẽ là phong cách nhất. Tâm trạng, lắt léo và hoàn toàn dành cho cảm giác kinh dị kiểu gothic của mình, độc quyền PlayStation này là sự chắt lọc của phong cách trò chơi Souls.

Giống như người tiền nhiệm của nó, Truyền máu là không tha thứ và đầy thách thức. Làm chủ trò chơi là một kỳ công mà không phải ai cũng có thể thực hiện được, điều này chỉ làm tăng thêm sức hấp dẫn của nó. Tất cả mọi thứ về Truyền máu, trên thực tế, dường như được tính toán để truyền cảm hứng cho những người hâm mộ cuồng nhiệt - thiết kế, truyền thuyết và đặc biệt là tính độc quyền.


Với phiên bản Trò chơi của năm đã được lên kế hoạch, Sony và From Software chắc chắn đang được cho là có thể đoán trước - nhưng nó lại là một ứng cử viên thực sự cho điều thực sự.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt được cho là ứng cử viên truyền thống nhất cho GOTY, nhưng có lẽ một ứng cử viên đã bị bỏ qua phần nào do phát hành khá sớm. Tuy nhiên, tiếp tục hỗ trợ từ CD Projekt Red dưới dạng cập nhật và bản mở rộng được đón nhận, Hearts of Stone, đã đảm bảo rằng nó không bị phai mờ hoàn toàn khỏi thông báo.

Và xứng đáng như vậy. The Witcher 3: Wild Hunt là một trò chơi nổi bật. Nó vật lộn với một thế giới đầy những cuộc đấu tranh và phức tạp, và, có lẽ, là sự nhận thức rõ ràng nhất về một trò chơi tưởng tượng đen tối kể từ đó Tuổi rồng: Nguồn gốc. Kinh dị và hài hước diễn ra trên thế giới rộng lớn, rộng mở của nó.

Đối với tôi, chi tiết và chất lượng hoạt hình của Glem nổi bật giữa hàng loạt các tính năng tuyệt vời. Cách anh ấy tích cực lắng nghe mọi người, từ những người nông dân thấp kém đến Charles Dance, cho thấy sự chú ý đến tính cách và chi tiết gần như chưa từng có. Ngay cả nhiệm vụ phụ không quan trọng nhất cũng được thực hiện theo cách này - không phải bất kỳ cuộc gặp gỡ được chế tạo tốt nào cũng cần bất kỳ trợ giúp nào trong vấn đề đó.

Tuy nhiên, với việc phát hành tương đối sớm, The Witcher 3: Wild Hunt đã mất một phần oxy trong các cuộc thảo luận GOTY, có lẽ đặc biệt là nhờ Rơi 4.

Undertale

Tôi có cảm giác về Undertale mọi người nhìn vào khi họ muốn tức giận về một ý kiến ​​trên internet.

Nếu bạn có thể, hãy điều chỉnh những siêu nhân phiền phức đó và tham gia trò chơi. UndertaleThật không may, phần đầu của nó không may là phần yếu nhất của nó, nhưng sau đó, một trò chơi đầy tâm huyết, hay thay đổi và (trong trò đùa của sự lựa chọn của bạn. Đối với tôi, đó là những món rau vỗ một cách trìu mến) mở ra.

UndertaleĐiểm mạnh nhất của nó là kết quả của mỗi trận chiến cuối cùng là sự lựa chọn của riêng bạn. Cho dù bạn chọn bạo lực, hoặc liệu bạn giải quyết xung đột thông qua các phương tiện khác có ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm của bạn với trò chơi. Theo cách này, nó gợi nhớ đến Iji, một hit indie đình đám từ năm 2008. Cả hai game đều cho phép người chơi lựa chọn giết hoặc không giết, và tạo ra cả hai phong cách chơi khả thi. Cả hai cũng có một nhân vật thay đổi hành động của họ do quyết định của người chơi, tạo ra một số khoảnh khắc lạnh giá.

Một hệ thống chiến đấu độc đáo, đa dạng - và khác biệt lớn - kết thúc, giao diện retro, lối viết đỉnh cao, nhạc phim không quá tồi tệ ... không có gì lạ khi đây trở thành trò chơi độc lập nhỏ của năm 2015 có thể .

Rơi 4

Nó được biết đến rộng rãi vào thời điểm này Rơi 4Bản phát hành của nó đủ lớn để gây ra sự cố trong lưu lượng truy cập của Elena. Skyrim với súng - vì mọi người sẽ không gọi tiêu đề của Bethesda khi họ cảm thấy dí dỏm - đã tạo ra một trong những vụ bắn súng lớn nhất tại E3. Người hâm mộ, những người đã phải chịu đựng một số trò lừa bịp đau lòng (có thể nói là bất kỳ số nào trên 0), cuối cùng đã được chứng minh bằng thông báo của trò chơi. Sự chờ đợi ngắn ngủi cho đến khi phát hành thực tế của nó đã tạo ra một cơn bão hoàn hảo, thúc đẩy doanh số điên rồ.

Giống như tất cả các bản phát hành chính của Bethesda, Rơi 4 là một trò chơi thế giới mở dễ bị trục trặc. Ý kiến ​​được phân chia về chất lượng của trò chơi liên quan đến đồ họa ngày, hệ thống đối thoại được sắp xếp hợp lý và đơn giản hóa cơ chế RPG. Các đánh giá chuyên nghiệp về trò chơi thường tập trung vào cách nó là một trò chơi hay mặc dù có một vài sai sót, nhưng một dòng đánh giá của người dùng đã không thể bỏ qua một hoặc nhiều khía cạnh này.

Định cư cũng là một khía cạnh gây chia rẽ đáng ngạc nhiên của Rơi 4. Là một fan hâm mộ của Fallout Shelter và có thể là người duy nhất thực sự thích SkyrimTôi hoàn toàn hiểu được. Họ chắc chắn không dành cho tất cả mọi người, và cũng có thể rằng sự thích thú của tôi đối với các cơ chế xây dựng này cho thấy sự từ chối trong tiềm thức của tôi về chính khái niệm vui vẻ.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Nó khó có thể tách rời trò chơi này khỏi những cảm xúc xung quanh nhà phát hành Konami, chia tay công khai với Hideo Kojima. Bất kể ý kiến ​​của bạn về công việc của anh ấy là gì, tên Kojima, đã dành nhiều năm làm một trong những nhà phát triển lớn nhất và nổi tiếng nhất trong ngành - như anh ấy tự phong cách.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một trò chơi rất lớn - trong phạm vi, trong phong cách, trong các ông chủ. Một hệ thống cơ sở trực tuyến và bền bỉ cho phép người hâm mộ các trò chơi quản lý tiếp cận hành động gián điệp chiến thuật của họ linh hoạt hơn một chút, và một số đối tác và chế độ tùy chọn phục vụ để giúp tàng hình dễ dàng hơn, nên người chơi mong muốn.

Số lượng nội dung cắt giảm đáng kinh ngạc, và có lẽ còn đáng kinh ngạc hơn nữa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vẫn có thể đứng như một GOTY khả thi mà không cần nội dung bổ sung này.

Tên lửa liên minh

Bạn biết rằng trò chơi của bạn đã tạo ra ảnh hưởng khi nó trở thành một trò chơi Major League được công nhận trong vòng vài tháng kể từ khi phát hành. Và với thông báo của

Nội dung cổng thông tin cho Tên lửa liên minh, bạn biết rằng tác động là ở cấp độ tiếp theo.

Tên lửa liên minh không sâu sắc cũng không sâu sắc, và là bằng chứng cho thấy các trò chơi không cần phải được đánh giá cao. Nó tốt, đơn giản, vui vẻ, và vui vẻ trong sự đơn giản đẹp đẽ của nó.

Một trò chơi kết hợp bóng đá với các cuộc biểu tình của xe tải quái vật chắc chắn sẽ hoạt động mạnh mẽ và chúng tôi không ngạc nhiên khi thấy nó được thể hiện tốt trong các cuộc thảo luận về Trò chơi của Năm.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

2013 2013 Tomb Raider có thể là một chút ánh sáng trên các ngôi mộ, nhưng đồ họa đẹp và văn bản xuất sắc của nó là quá đủ để bù đắp cho điều này. Sự trỗi dậy của Tomb Raider xây dựng trên nền tảng vững chắc đó để tạo ra một trò chơi tuyệt vời khác.

Như một bản phát hành gần đây, bụi đã không hoàn toàn lắng xuống Sự trỗi dậy của Tomb Raider. Tuy nhiên, tất cả các dấu hiệu cho thấy nó là một trò chơi thực sự xuất sắc khác, với phong cách tuyến tính được chế tạo chuyên nghiệp, được làm mới trong một bầu không khí của các tựa game AAA kết thúc mở.

Thích Phù thủy 3: Săn hoang dã, Sự trỗi dậy của Tomb Raider chỉ có một phần nhỏ của các cuộc thảo luận trực tuyến. Trò chơi tội phạm? Được phát hành cùng tuần với Rơi 4. Hy vọng nhiều người chơi sẽ khám phá ra ứng cử viên GOTY xảo quyệt này trước khi kết thúc năm.

Nhà sản xuất Super Mario

Nintendo được biết đến với cả hai trò chơi nhượng quyền phái sinh và các dịch vụ kỳ quặc, kỳ quặc của họ. Nhà sản xuất Super Mario tổng hợp cả hai bằng cách xem lại một trò chơi từ công ty trước đây, Mario Paint và hiện đại hóa một trong những phần hay nhất của nó để tạo ra một thứ gì đó tuyệt vời.

Một trong những tác phẩm đầu tiên của tôi cho GameSkinny thực sự là một slideshow về Nhà sản xuất Super Mario cấp độ. Để nghiên cứu nó, tôi đã dành một buổi chiều vui vẻ trên chiếc ghế trường kỷ của bạn bè, chuyển bộ điều khiển qua lại để chơi các cấp độ trực tuyến. Chúng tôi đào sâu vào chính nhà sản xuất và thay đổi cấp độ mà chúng tôi đã tải xuống và sửa lại một cách đáng xấu hổ.

Đối với tôi, đây là cốt lõi của trải nghiệm Nintendo, và Nhà sản xuất Super Mario cung cấp nó theo cách mà đáng ngạc nhiên cá nhân. Thiết kế mức nghiêm túc là một cái nhìn thoáng qua về tâm trí của người sáng tạo của họ làm việc. Nếu thậm chí không có điều nào ở trên là đúng, thì niềm vui truyền nhiễm, tuyệt đối của trò chơi này sẽ củng cố nó như một trong những trò chơi hay nhất của năm.

Phần kết luận

Danh sách như thế này được thực hiện để tranh luận về. Có bất kỳ đề cập danh dự? Ý kiến ​​mạnh mẽ về Rơi 4Hệ thống định cư của s? Bất đồng ý kiến? Đưa họ ra khỏi ngực của bạn trong các ý kiến.