Đầu ngày hôm nay, Steam đã công bố chi tiết về một bản cập nhật cửa hàng quan trọng trên blog của họ liên quan đến thuật toán cửa hàng và phí trực tiếp.
Trước khi cập nhật blog của họ, Steam đã tranh luận về mức phí trực tiếp nên dành cho các nhà phát triển để xuất bản một trò chơi. Đầu cơ cho phí trực tiếp dao động từ $ 100- $ 5000 với Steam lơ lửng quanh mốc $ 500. Tuy nhiên, cuộc trò chuyện cộng đồng đã thách thức họ tự hỏi tại sao mức phí không thể được thực hiện ở mức thấp nhất có thể.
Trong nỗ lực cải thiện trải nghiệm Steam Store cho cả người chơi và nhà phát triển, họ đã thông báo những thay đổi được thực hiện trong thuật toán của Cửa hàng. Đây là những gì họ đã quyết định cho cả cải tiến thuật toán và phí trực tiếp:
- Steam quyết định giảm phí trực tiếp càng thấp càng tốt với Phí hoàn lại $ 100 mỗi trò chơi.
- Họ sẽ cải thiện thuật toán Store bằng cách làm việc trên các tính năng và xem qua thuật toán để đảm bảo mọi thứ đều hoạt động như dự định và người chơi có thể xem các trò chơi phù hợp với sở thích của họ.
- Họ sẽ chặt chẽ màn hình đệ trình trò chơi để sẵn sàng thực hiện nhiều tính năng hơn để giảm ưu đãi tài chính từ những người thao túng thuật toán cửa hàng vì lợi ích riêng của họ.
- Họ dự định cập nhật Steam Curators bằng cách mở rộng nội dung mà Người quản lý có thể thực hiện, chẳng hạn như cho phép họ chia sẻ thêm thông tin cho những người chơi đang nghĩ đến việc mua trò chơi.
Đó là tổng hợp của nó. Để biết thêm thông tin chi tiết về kế hoạch của họ, bạn có thể truy cập blog Steam.
Bạn nghĩ gì về cập nhật; nó sẽ giúp cả nhà phát triển và người chơi, hay nó vẫn còn thiếu nhiều tính năng hơn? Bình luận dưới đây với ý kiến của bạn!