Lỗ hổng lớn của Steam Greenlight & ruột kết; Phiếu bầu không dẫn đến doanh số

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lỗ hổng lớn của Steam Greenlight & ruột kết; Phiếu bầu không dẫn đến doanh số - Trò Chơi
Lỗ hổng lớn của Steam Greenlight & ruột kết; Phiếu bầu không dẫn đến doanh số - Trò Chơi

NộI Dung

Đã có một thời gian kể từ khi các game thủ trên khắp thế giới nhận ra rằng nền tảng DRM bắt buộc phải có để chơi các trò chơi như Phản đòn 1.6 Nửa đời 2 không chỉ là một trò chơi chống cướp biển khác để nhảy qua. Phải mất thêm một chút thời gian để chúng tôi nhận ra rằng Steam sẽ phát triển thành kênh phân phối kỹ thuật số trực tuyến lớn nhất mà internet phải cung cấp.


Trong khi Valve từ chối phát hành dữ liệu bán hàng chính thức, Steam được ước tính vào năm 2011 sẽ sở hữu từ 50-70% thị trường Mỹ cho các trò chơi PC đã tải xuống.

Thật không may khi thành công của Steam so với các nền tảng tương tự khác như Origin, UPlay và Desura đã không thể dịch sang một số triển khai mới hơn của nó - cụ thể là một số Những nỗ lực xây dựng cộng đồng của Steam nhu la:


  1. Hệ thống gắn thẻ: Các công nghệ Steam đã điên cuồng đuổi theo các thẻ do người dùng tạo ra ngu ngốc, vô dụng và gây tổn thương cho các trò chơi Steam kể từ khi phát hành với lợi ích cộng đồng thực tế tối thiểu. Trong khi trong những tháng gần đây, phần lớn các yếu tố gây sốc đã cố gắng bình tĩnh phần nào, vẫn sẽ có rất nhiều thời gian trước khi hệ thống gắn thẻ có thể được sử dụng rất hiệu quả (nếu có).

  2. Tanh thị trường: việc mua-bán và trao đổi các mặt hàng cộng đồng được giữ tương đối thuần hóa vì các mặt hàng được liệt kê hầu như không đủ khan hiếm để có thể phá vỡ ngân hàng. Tuy nhiên, đây là điều duy nhất giữ cho Thị trường tự điều chỉnh, vì Valve đã phải học một cách khó khăn vào đầu năm ngoái khi các mặt hàng lớn như DOTA 2 Quốc tế vé đã được đưa lên Thị trường với giá cao hơn gấp bốn lần. (xem Mở rộng quy mô cộng đồng của vé tham dự giải đấu Dota 2 quốc tế)

  3. Đèn xanh hơi nước: Trong khi Valve giữ lại tiếng nói cuối cùng về việc trò chơi nào (và các khái niệm trò chơi còn dang dở) cuối cùng cũng bị cắt giảm, quy trình quản lý hiện tại của Steam dành cho các trò chơi độc lập đặt quyền lực bầu chọn vào tay các game thủ. Được sử dụng để đánh giá sự quan tâm của cộng đồng, nền tảng này mang đến cho các nhà phát triển độc lập cơ hội để đưa trò chơi của họ lên Steam, thu hút sự tiếp xúc và hỗ trợ của Valve.

Về mặt này, Steam Greenlight có tác dụng lớn nhất đối với mọi người - từ các game thủ đến các nhà phát triển - và không phải lúc nào cũng theo hướng tích cực. Trong khi một số lượng lớn các trò chơi độc lập (xứng đáng) đã được tạo ra thông qua hệ thống Greenlight, thì với mỗi một trong những viên đá quý độc lập được công nhận này, có rất nhiều trò chơi xấu xí, không được đánh giá cao về các trò chơi bắn tỉa 8 bit, bắn súng zombie, và lố bịch giả lập.


Điều này một phần là do quá trình bắt đầu trên Steam Greenlight không phải là một quá khó khăn - và các nhà phát triển thường rất vui khi trả 100 đô la cho Valve để được đặt trên đó.

Thật không may, một nơi nào đó dọc theo dòng, kỳ vọng đã xuất hiện rằng phiếu Greenlight tương đương với doanh số thực tế.

Và điều này chỉ đơn giản là không phải vậy.

Một trong những ví dụ gần đây nhất là Sùng bái gió - một Greenlight yêu quý khiến các game thủ phải đối mặt với nhau trong các trận chiến nhiều người chơi tưởng tượng bằng cách chạy với những cánh tay vươn ra làm cho tiếng máy bay ồn ào và đập vào nhau. Được thúc đẩy bởi cặp kính màu hồng của ký ức thời thơ ấu, trò chơi chạy qua Greenlight và Early Access ... và bây giờ không có ai chơi nó.


Thỉnh thoảng, một máy chủ chính thức (!) Sẽ đủ để trò chơi bắt đầu, nhưng nói chung, bất kỳ người chơi nào không may mắn bỏ lỡ những lần này đều bị nhìn chằm chằm vào màn hình trong sảnh, sẵn sàng cho người khác nhảy vào và nhận thấy rằng họ ở đó

Vì không có bot trong Sùng bái gió, người chơi không thể tự chơi ngay cả - và do đó, không ai có thể thích trò chơi này đủ để khuyến khích bạn bè của họ mua nó.

Người tạo ra trò chơi, Alex Allen, đã bị sốc bởi kết quả. Theo PC Gamer:

"Greenlight, đáng ngạc nhiên, không phải là thách thức," Allen viết. "Có lẽ đó là vấn đề mà nó quá dễ dàng. Thực tế, Cult of the Wind đang trên đường lọt vào top 5 và một thời gian ngắn, đây là trò chơi Greenlit nhanh nhất mọi thời đại sau 72 giờ. Tôi đã nói chuyện với đại diện Valve của mình và anh ấy nói rằng họ đã để mắt đến nó và điều đó dường như 'thực sự vững chắc'. Đoạn giới thiệu có 120.000 lượt xem trên YouTube và trước khi được Greenlit, hơn một chục bài báo đã được viết về trò chơi.

'Thật bất ngờ khi tất cả sự cường điệu đó chẳng là gì cả, đặc biệt là xem xét trò chơi cuối cùng của tôi, Brilliantalodon, đã phát hành rất chậm và ít công khai nhưng vẫn thành công hơn đáng kể nhờ một video YouTube duy nhất của NerdCubed. Có thể mọi người đã xem CotW như một sự mới lạ xứng đáng với trailer, nhưng không nhiều hơn thế. Nhiều bình luận chứa đựng những cảm xúc rằng nó "dường như không giống như thứ gì đó bạn có thể chơi lâu dài, nhưng những người thực sự đã thử nó đang cầu xin nhiều người tham gia cùng họ. Tôi đã thiết kế nó cho một cộng đồng và nó chắc chắn có thể hỗ trợ lâu dài. "

Sùng bái gió hầu như không phải là trò chơi đầu tiên xuất hiện thông qua Steam Greenlight chỉ bị phát hiện thiếu trong mắt những người chơi đang cầm túi tiền.

Nhìn nhanh vào danh sách các trò chơi Greenlit sẽ cung cấp cho bạn một số lượng đáng kinh ngạc các trò chơi mà dường như chúng nên đã gỡ bỏ ... nhưng thực sự không quản lý được nó. Ví dụ:

  • U ám - Walden và người sói; ngoài việc tiếp xúc bằng cách thông qua Steam Greenlight, trò chơi còn được chơi và xem xét bởi một số YouTubers nổi tiếng bao gồm Markiplier và Pewdiepie.

    Thật không may cho Microblast Games, sự đồng thuận chung từ người dùng Steam vẫn nói chung là tiêu cực và sự chậm trễ duy nhất được đưa ra trong các đánh giá tích cực đến từ việc trợ cấp cho nhà phát triển vì hoạt động một người. Dán một thẻ giá trên một sản phẩm mà mọi người ở GameJolt cung cấp miễn phí đã không thực hiện trò chơi này bất kỳ ưu đãi nào.

  • Có lẽ là bắn cung; cưỡi trên những câu chuyện thành công của Greenlight như Bác sĩ phẫu thuật mô phỏng Giả dê đã xuất hiện một số trò chơi giả lập ngu ngốc đến khó tin với hy vọng kiếm được tiền từ sự phổ biến của các trò chơi lỗi làm những điều buồn cười.

    Trò chơi này đã xoay sở để vượt qua những con giun đặc biệt bằng cách cố gắng trở thành một người mô phỏng nghiêm túc trong tĩnh mạch của những chiếc sim lái xe thực tế. Thật không may, các điều khiển cồng kềnh và thiếu niềm vui riêng biệt đã đặt nó sang một thể loại mô phỏng 'trò chơi' thường dành cho các dự án CNTT của trường đại học, không trả tiền cho khách hàng vì mục đích giải trí.

Theo YouTuber và nhà giải trí trực tuyến Totalbcakes, tất cả những điều này là bằng chứng chắc chắn về sự thất bại của hệ thống Greenlight:

Đây cũng là một bằng chứng nữa cho thấy Greenlight không thực sự hoạt động. Phiếu Greenlight không chuyển sang bán hàng.

- TotalBcakes (@Totalbcakes) ngày 18 tháng 7 năm 2014

Gabe Newell, người đứng đầu Valve, dường như đồng ý với tình cảm này và đã liên tục tuyên bố rằng Greenlight sẽ biến mất mặc dù anh ta đã cảm thấy khó chịu khi chính xác điều này sẽ xảy ra - và những gì có thể được phát hành để thay thế nó.

Để internet quyết định những gì nó muốn là một ý tưởng tồi.

Tiền đề Greenlight dựa trên ý tưởng rằng các tập đoàn tên tuổi lớn không thể hiểu cũng như dự đoán được mong muốn và nhu cầu của một game thủ trung bình - và nguồn nguyên liệu nào tốt hơn chính họ của game thủ trung bình đó?

Thật không may cho hầu hết các nhà phát triển, và rõ ràng là những tâm trí đằng sau Sùng bái gió, những người chọn chạy chiếc găng sắt này học rất nhanh rằng khi cố gắng tiếp cận với một game thủ trung bình, nó phải đối mặt với toàn bộ internet - và thậm chí bị chia thành một nhóm game thủ duy nhất, tâm trí của internet bị phá vỡ, dễ dàng mất tập trung, và con thú hay thay đổi

Thật quá dễ dàng để cung cấp hỗ trợ của bạn với một nút bấm, ngay cả khi bạn không có ý định trả giá nhãn dán của họ. Thật không may cho Steam, buộc mọi người phải đặt tiền của họ vào nơi mà miệng họ chỉ có thể dẫn đến câu hỏi hóc búa Kickstarter ... và chúng ta đã biết cách đó là đi, chúng ta không?

(Aee CLANG Kickstarter của Neal Stephenson nghiền nátShadow of the Eternals trên Kickstarter ... Một lần nữa ... để biết thêm về chơi game Khủng hoảng Kickstarter bạn có thể không biết.)