Trước hết, tôi muốn đề cập đến bài viết này đã được châm ngòi bằng cách đọc bài này khác.
Đi và cho nó đọc và bình luận là tốt nếu bạn có một tài khoản. Tôi cũng muốn chỉ ra rằng nhà văn này chia sẻ quan điểm tương tự về một Patrick Klepek của Giantbomb.com. Patrick đã liên tục ca ngợi trò chơi vì nó cũng làm cho thể loại tàng hình dễ tiếp cận hơn với anh ta.
Tôi không nghĩ rằng họ sai bởi bất kỳ phương tiện. Nếu họ thích trò chơi này, tôi mừng cho họ và hy vọng họ cũng thích DLC mới mà họ phát hành cho nó. Những gì tôi đang cố gắng vượt qua là TẠI SAO khả năng Blink trong Dishonored phá vỡ mọi nhu cầu tàng hình trong một trò chơi được cho là một trò chơi lén lút.
Hãy để tôi tiết lộ đầy đủ ý tưởng của tôi về Stealth như một thể loại:
Bạn phải duy trì một hình thức ám chỉ và sử dụng trốn tránh như một phương tiện để lẻn vào một địa điểm mà không bị phát hiện cho một nhiệm vụ.
Đối với tôi, Dishonored là Stealth Lite. Nó được làm để trở thành bằng chứng mờ nhạt vì vậy ngay cả khi bạn đi lên, bạn không hoàn toàn bị lừa. Nó là một giới thiệu tốt về thể loại tàng hình nhưng thực sự nó không phải là một trò chơi lén lút. Câu này nói lên tất cả:
Nó bỏ qua sự giam cầm của các trò chơi lén lút, tăng tốc quá trình lén lút và cho tôi các lựa chọn khi tôi bắt gặp.
-Tyler Colp, SideQuesting
Cuối cùng, điều đó đang lấy đi các khía cạnh của TẠI SAO thể loại tàng hình đã thu hút được rất nhiều người hâm mộ. Bạn CẦN phải suy nghĩ nhiều bước trước kẻ thù bằng cách quan sát họ từ xa, tìm kiếm các mẫu và phản ứng tương ứng. Có một cảm giác hoàn thành trong việc hoàn thành một nhiệm vụ hoàn toàn không bị phát hiện như thể bạn thậm chí không bao giờ ở đó. Bạn cảm thấy như mình là sát thủ hay ninja vĩ đại nhất thế giới khi bản tóm tắt cấp độ bật lên và cho thấy rằng bạn chỉ giết mục tiêu của mình và không hề phát hiện ra bạn.
Khả năng của Blink phá vỡ điều đó. Nó làm cho MỌI THỨ dễ dàng hơn và từ bỏ mọi cảm giác hoàn thành đối với tôi.
Nếu tôi bị dồn vào chân tường, tôi phải trở thành con chuột vì tôi chỉ có vài giây để phản ứng. Cuộc chiến hoặc ý thức bay của tôi bắt đầu khởi động khi tôi điên cuồng tìm kiếm một chỗ trốn. Tôi nghe thấy các bước tiến gần hơn ... Tôi nhìn lên, xuống và xung quanh khi tôi thấy không có gì đủ lớn để ẩn trong hoặc phía sau nên bây giờ tôi tự xoay mình, thiết lập một nỗ lực cuối cùng. Tôi ổn định mục tiêu của mình và hướng nòng súng của mình về phía đầu anh ta sẽ lọt qua cửa. Tôi nghe thấy anh ta bắt đầu huýt sáo khi anh ta vòng qua góc và tôi chỉ cầu nguyện cú sút của tôi là đúng ...
Blink chỉ có tôi bật ra sau lưng anh ấy và chụp cổ anh ấy.
Tất cả sự căng thẳng là ĐÁNH GIÁ! Khi tôi nhận ra đây là cách tôi có thể chơi trò chơi, tôi cảm thấy trống rỗng. Tôi không còn cảm thấy mình là một kẻ ám sát tồi tệ như bây giờ tôi có thể là tài tử parkour vụng về nhất thế giới vì tôi có thể chộp lấy bất cứ ai và giết họ nếu họ nhìn thấy tôi.
Trò chơi lén lút là một hương vị có được, không học được. Một số trò chơi không có ý định lôi kéo đám đông khác vào. Linh hồn của Dark / Demon và Monster Hunter rất có thể sẽ không được người hâm mộ Call of Duty yêu thích. Điều tương tự cũng có thể nói về một Joe bình thường đang thử một trò chơi Arma. Một số trò chơi có số lượng người giới hạn và khi bạn tiếp thị bên ngoài, bạn có thể xa lánh những người yêu thích bản gốc (Nhìn vào bạn Splinter Cell: Convictions và Blacklist).
Bạn có thể khiến một đám đông mới quan tâm nhưng sau đó bạn cũng có thể mất rất nhiều người thích cách các trò chơi đó giả sử cảm nhận và hoạt động.
Tôi biết có vẻ như tôi đang nói bạn sai khi thích Dishonored nhưng tôi thì không. Tôi chỉ nói rằng bạn cần phải hiểu TẠI SAO Blink là một người phá vỡ trò chơi.
Nếu bạn thích Dishonored, hãy phân nhánh một chút và thử một số trò chơi thử thách hơn trong thể loại tàng hình.
- Chuỗi tế bào Splinter (Không thuyết phục)
- Hàng loạt tên trộm
- Loạt Hitman (Không bao gồm thuyết phục và vắng mặt)