Trạng thái của trò chơi & dấu hai chấm; Chiến trường giữa các vì sao

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 8 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Trạng thái của trò chơi & dấu hai chấm; Chiến trường giữa các vì sao - Trò Chơi
Trạng thái của trò chơi & dấu hai chấm; Chiến trường giữa các vì sao - Trò Chơi

NộI Dung

Giờ đây, kỳ nghỉ lễ đã kết thúc và các chiến dịch quảng cáo cho tất cả các trò chơi có cấu hình cao đã ngừng hoạt động, cuối cùng chúng ta cũng có thể chơi xung quanh để chơi các trò chơi đang ngồi trong thư viện của chúng tôi. Quan trọng nhất, điều đó cũng có nghĩa là chúng ta có thể kiểm tra các trò chơi đó theo giá trị riêng của chúng và hiện tại chúng thuộc loại trạng thái nào, không bị ảnh hưởng bởi các quyền lực tiếp thị.


Chiến trường giữa các vì sao một tháng trước ... 7-8 / 10

Một trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi có giá 60 đô la có nhiều thử thách mà nó phải vượt qua nếu có bất kỳ hy vọng sống sót hơn vài tháng sau khi phát hành; đó là một thực tế đã được chứng minh nhiều lần, đặc biệt là các tiêu đề như Titanfall hoặc là Định mệnh.

May mắn thay Chiến trường giữa các vì sao có một yếu tố hoài cổ rất lớn làm việc có lợi mà DICE đã tận dụng tối đa, tạo ra một trò chơi có vẻ ngoài không thể phủ nhận và âm thanh tuyệt vời. Chắc chắn, lối chơi ở đâu đó trong phạm vi từ trung bình đến trên trung bình và số lượng bản đồ có sẵn không đáng tự hào, nhưng nhìn chung nó được coi là một sản phẩm vững chắc. Mặc dù nó không được coi là phải có đối với hầu hết mọi người, nhưng nó mang lại một sự thay đổi tốt đẹp từ Tiếng gọi của nhiệm vụhào quang.


Chiến trường giữa các vì sao bây giờ ... 6-7 / 10

Bạn có thể chơi một trận, bạn có thể chơi hàng trăm trận, Chiến tranh giữa các vì sao đồ họa vẫn có khả năng gợi ra cảm giác "Tôi cảm thấy như mình đang ở trong phim". Tuy nhiên, số lượng bản đồ tương đối nhỏ đã trở nên đáng chú ý hơn.

Đây không phải là bản cập nhật cân bằng mà bạn đang tìm kiếm

Thật không may, một vấn đề nghiêm trọng hơn nhiều đã phát sinh trong trò chơi gần đây: cân bằng vũ khí. Khiên cá nhân (khả năng bất khả xâm phạm trong hầu hết mọi thứ trong vòng dưới 10 giây), Jetpack và Bowcasters (về cơ bản là súng ngắn tầm xa bắn đạn nổ), cùng với súng phun lửa DL-44 (có thể giết chết ai đó trong hai phát) trong các trận đấu nhiều người chơi. Không cần phải nói, những vũ khí như vậy vượt xa mọi thứ có sẵn cho các nhân vật cấp thấp hơn.


Ngay cả các loại giao diện cũng cảm thấy không cân bằng

Nếu điều đó không đủ, một số chế độ nhất định sẽ được cân nhắc rất nhiều trong sự ưu ái của nhóm Rebel, đặc biệt là Walker Assault và Fighter Squadron. Trong trường hợp của Walker Assault, việc hầu hết mọi người đều có thể mang vũ khí chống xe khiến việc sử dụng máy đi bộ AT-ST của Empire trở nên vô cùng khó khăn, đồng thời khiến việc bảo vệ AT-AT trở nên khó khăn hơn đáng kể.

Trên hết, Imperials thiếu độ bao phủ không khí hiệu quả ở hầu hết các giai đoạn của trận đấu, do các máy bay chiến đấu TIE hoạt động kém như thế nào so với các đối thủ Rebel của họ - đặc biệt là trong giai đoạn cuối, khi T-47 Airspeeders có thể tiêu diệt ngay Walkers không bị trừng phạt.

Trong trường hợp của Fighter Squadron, sự mong manh của TIE Fighters được phóng to gấp mười lần. Ví dụ, tất cả các chiến binh trong trò chơi có thể chụp bốn hoặc năm lần trước khi phát nổ. Tuy nhiên, vì tất cả các chiến binh của Rebel đều có khiên rất mạnh, một phi công TIE sẽ phải tiếp tục bắn vào mục tiêu của họ trong vài giây nữa; một khoảng thời gian có thể khiến phi công TIE cực kỳ dễ bị tổn thương. Ném vào hồ sơ nhỏ của A-Wings, và không có gì ngạc nhiên khi hầu hết các trò chơi kết thúc trong một thất bại của Imperial.

Mặc dù nhược điểm như vậy chắc chắn là thân thiện, nhưng nó không mang lại trải nghiệm nhiều người chơi cân bằng.

Có thể Chiến trường giữa các vì sao Chịu được thử thách của thời gian?

Có thể là hầu hết các vấn đề cân bằng có thể được khắc phục bằng một bản vá đơn giản, điều này có thể dẫn đến một loạt các trò chơi và trò chơi khác nhau mà Đế chế có thể giành chiến thắng. Tuy nhiên, sự thật vẫn là Star Wars Battlefront là một trò chơi chỉ có nhiều người chơi với tương đối ít bản đồ cho mỗi danh sách phát, điều này có thể sẽ dẫn đến một dân số nhiều người chơi nhanh hơn bình thường. Đúng, có một số lượng ấn tượng của các loại trò chơi độc đáo, nhưng điều này có thể giúp và làm tổn thương dân số bằng cách phân chia khán giả giữa chỉ dưới một chục loại.

Bây giờ sự cường điệu đã kết thúc, bạn cảm thấy thế nào Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến? Là nó cam chịu để suy giảm và biến mất? Hoặc nó có thể được cứu vãn và đưa trở lại cuộc sống? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!