NộI Dung
- Bất cứ điều gì tôi nói rằng phản bội thực tế tôi biết những gì tôi đang nói về đã là kiến thức khó kiếm được.
- Một thể loại quá nhiều?
- Một hướng nhỏ sẽ đi một chặng đường dài.
- Điều này dẫn tôi đến vấn đề có lẽ là lớn nhất mà tôi gặp phải với trò chơi - nhịp độ
- Tuy nhiên, có một số điều tuyệt vời về SPGW
Lãnh chúa sao Song Tử là một trò chơi mô phỏng chiến lược không gian, RPG, 4X được phát triển bởi studio Little Green Men Games có trụ sở tại Croatia. Nó phục vụ như là một phần tiếp theo của hai phần trước Song Tử sao chức danh. Tuy nhiên, Lãnh chúa tìm cách thêm vào các yếu tố 4X, giúp tăng đáng kể phạm vi của trò chơi.
Trò chơi bắt đầu với việc bạn nắm lấy dây cương của Tara Higgs trong một đoạn hướng dẫn ngắn gọn. Ngay sau đó, bạn được phép tạo nhân vật của riêng mình. Và tốt, đó là câu chuyện kể về bản dựng kể từ bản dựng tôi đang chơi là bản beta-build truy cập sớm. Tuy nhiên, bản phát hành cuối cùng có chế độ câu chuyện / chiến dịch đầy đủ.
Sau khi thực hiện với hướng dẫn, bạn bị ném ra thế giới để tự bảo vệ mình. Và khi tôi nói tự bảo vệ mình, tôi muốn nói nó theo nghĩa thuần túy nhất của cụm từ. Trong khi một phần của cuộc đấu tranh của tôi bắt nguồn từ sự không quen thuộc với các khía cạnh nhất định của thể loại này, một số lượng đáng kể các cuộc đấu tranh của tôi là do chính trò chơi.
Bất cứ điều gì tôi nói rằng phản bội thực tế tôi biết những gì tôi đang nói về đã là kiến thức khó kiếm được.
Trò chơi làm một công việc thực sự kém là giải thích nhiều về bản thân. Có một hướng dẫn "Bắt đầu nhanh" 35 trang, trong khi hữu ích vừa phải, cũng đã lỗi thời đối với một số chủ đề chính, chẳng hạn như các lớp học. Có một số hướng dẫn trong trò chơi, nhưng trong khi những điều này rất hữu ích, chúng cũng được giấu kín trong các Geminipedia, Hồi mất một thời gian để vấp ngã.
Một thể loại quá nhiều?
Nếu sự kết hợp của rất nhiều thể loại phức tạp không làm cho nó rõ ràng ngay lập tức, hãy để tôi làm dịu mọi lo lắng: có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Và điều này có thể làm SPGW cảm thấy một chút cẩu thả trong một số liên quan.
Ví dụ, mô phỏng chuyến bay không gian vốn có chiến đấu theo định hướng hành động. Nhưng điều này phản bội thực tế rằng hầu hết tác động của bạn đến thế giới sẽ thông qua hạm đội của bạn chứ không phải thông qua các chiến công thực tế của bạn.
Mặc dù có thể tạo ra ảnh hưởng trong chiến đấu, nhưng cuối cùng bạn chỉ là một bánh răng khác trong cỗ máy lớn hơn khi chiến đấu. Điều này được làm cho đặc biệt rõ ràng bởi thực tế là bạn sẽ thường xuyên chiến đấu với nhiều kẻ thù trên nhiều mặt trận.
Điều này trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là phần trò chơi mà bạn dành nhiều thời gian nhất để tương tác - phần sim không gian - không phải là cốt lõi của vòng lặp chơi trò chơi bao trùm - phần 4X. Trên thực tế, chúng chỉ được kết nối lỏng lẻo. Những gì bạn làm trong các khía cạnh RPG và sim không gian của trò chơi - chủ yếu tập trung vào việc nâng cấp con tàu của bạn - thực sự cảm thấy có ý nghĩa bởi vì có rất ít sử dụng cho con tàu đó thực sự là nỗ lực chiến tranh lớn hơn.
Có một hoạt động bạn có thể làm với tàu của mình để tác động đến vòng lặp 4X - lên tàu và bắt tàu địch. Khi bạn làm điều này, bạn có thể thêm chúng vào đội tàu của mình hoặc loại bỏ chúng để lấy nguyên liệu - tài nguyên được sử dụng để chế tạo tàu của riêng bạn. Đây là một bản hùng ca. Thể loại hiển linh đã thay đổi hoàn toàn trò chơi đối với tôi.
Tôi đã đi từ chỉ phụ thuộc vào một khoản nhỏ của các tài liệu nhận được trong khoảng thời gian để có thể chủ động đẩy nhanh tiến trình của tôi. Nhưng tôi chỉ học được cơ chế hoàn toàn cần thiết này thông qua việc thử tất cả các tùy chọn khác nhau có sẵn cho tôi.
Một hướng nhỏ sẽ đi một chặng đường dài.
Rất nhiều người có thể nói,Oh tôi không muốn hướng dẫn bị kẹt ở cổ họng!Các trò chơi như thế này được cho là có một đường cong học tập dốc. Tuy nhiên, hướng dẫn don don phải được rèn giũa và trong khi đường cong học tập dốc vốn có, nó có thể được giảm bớt. XCOM: Kẻ thù bên trong giải thích các hệ thống phức tạp tương tự của nó mà không bao giờ cảm thấy hống hách, do đó đã giúp giảm bớt đường cong học tập.
Trên hết, SPGW đã được xây dựng chậm lên đến các yếu tố 4X lớn hơn về quản lý đội tàu, giao dịch, v.v. điều này sẽ giúp bạn dễ dàng giới thiệu các khái niệm mới khi người chơi mở rộng tầm ảnh hưởng của mình, đạt được tài nguyên, v.v. Nếu không có gì khác, bắt đầu trò chơi cần tái cân bằng.
Điều này dẫn tôi đến vấn đề có lẽ là lớn nhất mà tôi gặp phải với trò chơi - nhịp độ
Tôi biết game nhập vai và game 4X vốn dĩ là những thể loại tiến bộ chậm, nhưng số lượng nghiền được hiển thị trong trò chơi này là vô lý. Chỉ cần xây dựng đủ tài nguyên để có thể thực hiện cú hích đầu tiên của bạn để chiếm được một khu vực có thể mất nhiều thời gian.
Tôi đã dành hàng giờ đồng hồ để chơi qua các nhiệm vụ được tạo theo thủ tục - nhiều hơn về sau - để kiếm tiền xây dựng con tàu của tôi. Sau đó tôi đã tham gia vào một cuộc chiến nhỏ và mất một vài con tàu, phải mất hàng giờ để hồi phục vì vật liệu mất quá nhiều thời gian để xây dựng.
Đây là tất cả trước khi tìm hiểu về việc bắt và tháo dỡ tàu địch. Nhưng ngay cả bây giờ tôi đã đầu tư rất nhiều vào nghiên cứu và các đặc quyền cho phép tôi lên và bắt tàu địch dễ dàng hơn, tôi vẫn có thể bắt giữ tàu địch một cách đáng tin cậy. Ngay cả bây giờ mất một vài tàu từ hạm đội của tôi có thể khiến tôi chìm trong màu đỏ trong một giờ hoặc hơn. Cuối cùng khi tôi chiếm được một khu vực sử dụng sức mạnh hỏa lực vượt trội, tôi nhanh chóng đối mặt với sự trả thù từ một khu vực gần đó gần như đã tàn sát hạm đội của tôi.
Thật đáng để nói về các nhiệm vụ được tạo theo thủ tục trong một lúc vì bạn dành quá nhiều thời gian để thực hiện chúng. Tôi nghĩ rằng đây là cách thực hiện tốt nhất các nhiệm vụ được tạo theo thủ tục mà tôi đã từng thấy; mặc dù tôi không chắc điều đó nói nhiều
Trong khi có một số người ngu ngốc kể từ khi RNG dẫn đến một số vòng xoắn kỳ lạ-- Tôi đã từng có một nhiệm vụ hộ tống đoàn xe kéo dài khoảng 10 phút một lần mà không có gì xảy ra trên đường đi-- Tôi đã có rất nhiều trải nghiệm độc đáo từ các nhiệm vụ dường như giống hệt nhau.
Chẳng hạn, các nhiệm vụ Tìm kiếm và Tiêu diệt cho phép bạn đưa ra sự ép buộc của mình để kiểm tra, điều này có thể buộc kẻ thù đầu hàng trước khi chiến đấu. Có lần tôi còn bắt được một tàu khu trục mà tôi chỉ có 2% cơ hội bắt được, cảm giác thật tuyệt. Nó vẫn còn trong đội tàu của tôi ngay cả bây giờ.
Để làm cho tất cả những điều này trở nên tồi tệ hơn, sau mỗi nhiệm vụ, bạn phải quay trở lại căn cứ của mình để có thể nhận một nhiệm vụ mới (Tại sao tôi phải đi đến một nhiệm vụ khi chúng ta đi du lịch giữa các thiên hà?!). Điều này dẫn đến việc bạn sẽ đến và từ cơ sở của bạn rất nhiều! Rất may, có một tính năng tự động lái trong trò chơi. Tất cả bạn phải làm là nhấp vào một vị trí trên tinh bột (bản đồ) của bạn và tàu của bạn sẽ tự động bay đến đó. Nó thực sự tiện dụng.
Tuy nhiên, có một số điều tuyệt vời về SPGW
Tôi có thêm một vài suy nghĩ để thêm rằng don lồng phù hợp với câu chuyện lớn hơn. Nghệ thuật thực sự tốt đẹp, đặc biệt là các con tàu, mặc dù tôi thấy dễ nhầm lẫn giữa mặt trước và mặt sau của nhiều tàu. Tôi cũng hy vọng sẽ thấy các hiệu ứng hạt cho một số khả năng đạt được nhiều hơn một chút, nhưng điều đó không có gì to lớn.
Tôi cũng không có lỗi đáng chú ý trong suốt thời gian chơi game, điều này thật tuyệt. Trong thực tế, trò chơi chạy thực sự trơn tru và đó là trên một giàn khoan ít hơn tối ưu. Tôi cũng muốn hét lên để được hỗ trợ bộ điều khiển tuyệt vời. Mặc dù hiện tại nó nói rằng trò chơi chỉ có hỗ trợ bộ điều khiển một phần, tôi có thể xác nhận rằng trò chơi hoàn chỉnh có thể chơi được với bộ điều khiển.
Tùy chọn để tạm dừng trò chơi trong khi ở menu ngữ cảnh hoặc tinh bột là một liên lạc tốt đẹp khác giúp bạn tùy chỉnh trải nghiệm của mình. Bạn cũng có thể quyết định xem bạn muốn bản đồ được tiết lộ từ từ khi bạn chơi hay hoàn toàn được tiết lộ ngay từ đầu. Nó luôn dễ dàng phàn nàn về việc muốn có nhiều tùy chọn hơn, nhưng một số tùy chọn hiển thị hiện tại thực sự hữu ích.
Tôi có thể đã có một số hiểu biết lớn đến vừa phải về trò chơi này, nhưng tôi cũng rất thích nó. Có một điều tuyệt vời khi bay vòng quanh trong không gian tự mình phá hủy các hạm đội khác trong khi làm bẩn tay bạn và phát triển đế chế của riêng bạn, thứ rất hấp dẫn đối với mọt sách bên trong của tôi. Trong khi điều đó giúp tôi tiếp tục vượt qua những giờ đầu khó khăn, nơi tôi thực sự không thể nói với con tàu của mình ngoài khuôn mặt của nó, cuối cùng nó đã bước sang một trải nghiệm tuyệt vời, bổ ích.
Mặc dù tôi hy vọng họ bổ sung thêm nhiều cách để bạn tác động đến thế giới với tư cách là một phi công, tôi thực sự thích sự kết hợp của các thể loại. Bất cứ khi nào bạn tạo ra một chéo như thế này, bạn hy sinh các bit và phần của các thể loại cấu thành để tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới. Và điều đó cũng đúng ở đây. Tuy nhiên, câu hỏi thực sự là liệu trò chơi này có tạo ra thứ gì đó hay hơn, hoặc ít nhất là tốt như thể loại mà nó được truyền cảm hứng.
Cá nhân, tôi không nghĩ rằng có một câu trả lời dễ dàng cho câu hỏi đó, đó là lý do tại sao tôi không cho trò chơi này 7 điểm nhẹ.
Tôi cũng không muốn bạn nghĩ rằng tôi đang gõ nó vì không có chế độ câu chuyện. Điều đó đang được nói, tôi nghĩ rằng việc bổ sung một chiến dịch và cấu trúc nhiệm vụ đi cùng với nó, có khả năng giúp ích rất nhiều cho trò chơi này, hai vấn đề lớn nhất - dạy người chơi và tạo nhịp / nghiền. Tôi nghĩ rằng với các bản cập nhật thời gian và tương lai (hoặc thông qua cộng đồng mod mà các nhà phát triển đã hỗ trợ nhiều hơn bằng giọng nói), trò chơi này có thể dễ dàng trở thành 8 hoặc 9. Tôi chắc chắn mong chờ những gì các nhà phát triển có thể thực hiện tương lai gần.
Một xem xét bản sao của Starpoint Gemini Warlords được cung cấp bởi nhà phát triển.
Đánh giá của chúng tôi 7 Starpoint Gemini Warlords đôi khi có thể là một khẩu hiệu để vượt qua vì bản mashup thể loại của nó, nhưng cuối cùng, nó cung cấp một trải nghiệm bổ ích, đáng giá. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi