StarCraft & ruột kết; Remastered sẽ thử & lpar; và thành công & rpar; tại Đưa Brood War trở lại

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
StarCraft & ruột kết; Remastered sẽ thử & lpar; và thành công & rpar; tại Đưa Brood War trở lại - Trò Chơi
StarCraft & ruột kết; Remastered sẽ thử & lpar; và thành công & rpar; tại Đưa Brood War trở lại - Trò Chơi

NộI Dung

Tin đồn về StarCraft: Remastered đã trôi nổi một thời gian, nhưng bản cải tiến RTS nổi tiếng của Blizzard chưa được công bố chính thức cho đến sự kiện cộng đồng I StarCraft vào thứ bảy tại Hàn Quốc. Một bản cập nhật đồ họa không phải là tất cả những gì Blizzard sẽ mang đến cho trò chơi trong năm nay.


Không ai có thể trách bạn vì đã không chú ý đến trạng thái chuyên nghiệp hiện tại của một trò chơi 20 tuổi, nhưng nếu bạn là một trong những thành viên cộng đồng đã theo kịp StarCraft: Chiến tranh Brood cảnh này, có lẽ bạn không ngạc nhiên về điều đó Chiến tranh Brood đang nhận được sự chú ý từ Blizzard một lần nữa. Các văn bản đã được trên tường cảnh chuyên nghiệp.

Giao dịch cái mới cho cái cũ

Không có gì bí mật StarCraft 2 đã dần dần rơi ra khỏi ủng hộ esports. Đó là một quá trình chậm chạp và đau đớn cho cộng đồng của nó và bất kỳ lời giải thích nào có thể có về việc tại sao lại bị chia rẽ nhanh chóng. Có rất nhiều lý do tiềm năng - tốt nhất là để nó ở đó.

Ở phương Tây có vẻ như StarCraft IP nói chung đã gần kết thúc, nhưng ở Hàn Quốc StarCraft: Chiến tranh Brood đang chứng kiến ​​sự hồi sinh khi các chuyên gia cũ đang quay ngược đồng hồ và quay lại trò chơi khi máu mới chảy vào hiện trường. Nó có thể không lớn như trước đây, nhưng sự phổ biến liên tục của nó ở Hàn Quốc là không thể phủ nhận, đặc biệt là đối mặt với sự suy giảm của phần tiếp theo của nó.


Tất cả bốn SC: siêu sao (Từ trái qua: Bisu, Flash, Jaedong, Cò) đã được giới thiệu trong một cuộc phỏng vấn của Blizzard vào năm 2012 về sự phấn khích của họ khi chuyển sang StarCraft 2. Cả bốn đều quay lại Chiến tranh Brood mạch.

Điều khiến trò chơi kéo dài 19 năm tại Hàn Quốc là sự pha trộn độc đáo giữa sự cân bằng và quen thuộc của trò chơi. StarCraft: Chiến tranh Brood về mặt kỹ thuật là esport đầu tiên và đã được phát sóng trên truyền hình trong nước trong nhiều năm - và sự phổ biến chính của nó đã khiến nó trở thành một cái tên quen thuộc trước khi esports bùng nổ ở nơi khác. StarCraft đã / là một hiện tượng ở Hàn Quốc. Không phải ai cũng chơi nó những ngày này, nhưng mọi người đều biết nó tồn tại.


Sự cân bằng của trò chơi là yếu tố lớn nhất dẫn đến thành công của nó. Những người ở bên ngoài có thể cho rằng một chủng tộc thống trị những người khác, nhưng như nhiều năm các trận đấu cấp chuyên nghiệp đã cho thấy, Chiến tranh BroodMeta là một con thú luôn thay đổi. Cách chơi thuận bây giờ khác xa với cách họ chơi vài năm trước, và thậm chí còn bị loại bỏ từ một vài năm trước. Có một điều gì đó để nói về một trò chơi tiếp tục phát triển, thậm chí đến nay đã 19 năm kể từ khi phát hành.

Quà tặng của bản vá 1.18

StarCraft: Chiến tranh Brood sẽ chính thức phát miễn phí vào ngày 30 tháng 3 và sắp tới đây là bản vá 1.18. Điều này đánh dấu thực tế đầu tiên Chiến tranh Brood bản vá từ năm 2009 - và nó không chỉ mang đến một số điều chỉnh chất lượng cuộc sống hiện đại, mà còn sửa hai lỗi thay đổi đơn vị trò chơi.

Chất lượng cuộc sống thay đổi thú vị nhất với 1,18 nằm ở việc bổ sung các tùy chọn phím bấm, chế độ quan sát viên, điều chỉnh giao diện người dùng, tùy chọn bản đồ phổ biến khi tìm kiếm trò chơi và hỗ trợ thang cá cho người chơi cạnh tranh. Tất cả điều này nghe có vẻ tuyệt vời, đặc biệt là khi kết hợp với phần còn lại của các ghi chú vá.

Hai thay đổi đơn vị trong 1.18 chắc chắn sẽ tạo ra làn sóng lớn trong meta hiện tại và chắc chắn sẽ gây khó khăn hơn cho người chơi Zerg.

Đầu tiên và lớn nhất là Valkyries sẽ không còn ngừng bắn khi có quá nhiều đơn vị trên màn hình. Điều này trước đây được gây ra bởi cuộc tấn công của Valkyrie chiếm 8 sprite cùng một lúc, điều này không còn là vấn đề đối với các máy móc hiện đại. Mọi người chỉ có thể tưởng tượng chúng ta sẽ thấy nhiều Valkyries hơn trong cuộc chơi cạnh tranh với sự thay đổi này.

Thứ hai là một sự thay đổi cho đơn vị tầm xa bánh mì và bơ của Protoss, Dragoon. Mọi trận đấu của Protoss đều có chúng, và không có gì bí mật rằng các Dragoon trước 1.18 luôn có một chút huyên náo bất chấp sự phổ biến của chúng. Sau bản vá, chúng sẽ không còn đóng băng nữa và yêu cầu lệnh dừng trước khi chúng có thể nhận một đơn đặt hàng mới - làm cho Dragoon mất ít nỗ lực hơn để sử dụng hiệu quả.

Những thay đổi trong 1.18 hiện đại hóa một cách hiệu quả khuôn khổ của trò chơi chỉ đủ để đưa nó trở lại thành một tiêu điểm esports. Trong khi tất cả nghe có vẻ tuyệt vời, những gì trong bản vá này không phải là điều duy nhất để có hứng thú. Thậm chí những thứ tốt hơn đang có trong cửa hàng cho Chiến tranh Brood mùa hè này.

Tiêu chuẩn miễn phí hay trả phí Remaster?

Một số người có vẻ bối rối về việc toàn bộ điều "miễn phí" và "remaster" này sẽ diễn ra như thế nào, vì vậy đây là ý chính gồm hai phần:

  1. StarCraft: Chiến tranh Brood sẽ hoàn toàn miễn phí để chơi vào ngày 30 tháng 3 với bản vá 1.18. Bất cứ ai cũng có thể tải xuống và chơi trò chơi miễn phí với các cải tiến kể từ 1.18.
  2. StarCraft: Remastered sẽ là một mua thêm tùy chọn có sẵn vào cuối năm nay. Mai mối nên đến với Remaster phát hành, và sẽ có sẵn cho tất cả mọi người. Tiêu chuẩn Chiến tranh BroodRemasterHình ảnh của sẽ ở cùng một khách hàng.

Làm lạiHình ảnh về cơ bản được làm sạch các sprite - được chào đón cho nhiều người Chiến tranh Brood Vets, nhưng gây nhầm lẫn cho một số game thủ hiện đại tự hỏi tại sao họ không làm lại trò chơi trong StarCraft 2Động cơ, tại sao trường nhìn vẫn giữ nguyên hoặc tại sao chúng không tháo nắp chọn 12 đơn vị. Có một số lý do rất tốt cho những điều này vẫn giữ nguyên, và những điều đó nằm trong bối cảnh cạnh tranh.

Nhiều Chiến tranh BroodSự cân bằng huyền thoại treo trên chính công cụ trò chơi. Chiến tranh Brood trên một công cụ khác đơn giản sẽ không giống như trò chơi - và một trò chơi vẫn thấy quá nhiều trò chơi cạnh tranh không nên bị mất cân bằng đối với cơ sở người chơi thông thường. Đặc biệt là trong trường hợp một trò chơi được chơi chuyên nghiệp (trên truyền hình không kém) quá lâu.

Nhưng điều này dẫn chúng ta đến câu hỏi lớn. Ai là Làm lại cho? Nếu không phải là để xoa dịu một thị trường hiện đại, mong muốn thấy những gì từ lâu được coi là một trong những trò chơi cạnh tranh cân bằng nhất ngoài kia đã thay đổi bất chợt thì đó là vì ai? Câu trả lời không đáng ngạc nhiên lắm.

Hồi sinh chuyên nghiệp

Có hai khía cạnh của 1.18 và sắp tới Làm lại đó là vô cùng nói

Đầu tiên là nó sẽ hoàn toàn miễn phí để chơi, bất kể bạn có mua bản nâng cấp đồ họa hay không. Thứ hai là mai mối đang đến với Làm lạivà đó là điều mà bất kỳ trò chơi nào cũng cần để tồn tại trong thị trường ngày nay.

StarCraft 2số người chơi nhúng và Chiến tranh BroodCảnh chuyên nghiệp trẻ hóa chắc chắn tương quan với nhau. Chiến tranh BroodĐang theo đuổi, nhưng không ai nói rằng cơ sở người chơi của nó đang bùng nổ. Quá nhiều trò chơi bên ngoài trò chơi là cổ xưa - và khi so sánh với các môn thể thao phổ biến khác, đó có thể là lý do chúng ta thấy Blizzard trở lại để thực hiện những thay đổi chất lượng cuộc sống này.

Thật khó để một trò chơi cũ có khung cổ như vậy tồn tại, ít phát triển hơn, trong một thị trường cạnh tranh như vậy. Số người chơi trò chơi là cạnh tranh. Các trò chơi là cạnh tranh. Nếu Chiến tranh Brood muốn sống trong thị trường ngày nay và thu được một lượng lớn máu chuyên nghiệp mới, nó cần phải nhận được các bản cập nhật trong 1.18. Nó cần đại tu đồ họa nhẹ, và nó hoàn toàn cần mai mối.

Văn hóa chơi game của Hàn Quốc hoàn toàn khác với những gì chúng ta biết ở phương Tây. StarCraft có thể được phát triển bởi một hãng phim Mỹ, nhưng nó không hướng đến khán giả phương Tây. Có một lý do StarCraft: Remaster đã được công bố tại Hàn Quốc - thậm chí StarCraft 2 được công bố ban đầu tại Hàn Quốc. Thị trường phương Tây không phải là khán giả của trò chơi.

Tất cả những thay đổi sắp tới và sự thay đổi chơi miễn phí sẽ làm sống lại Chiến tranh Brood quốc tế, nhưng nó sẽ làm điều đó gấp đôi ở vùng đất yêu thích nó nhất. Với MOBA đang suy giảm StarCraft 2 phổ biến, cách duy nhất Blizzard có thể chiếm được cảm tình của các game thủ Hàn Quốc là cống hiến Chiến tranh Brood sự chú ý nó cần phải ở lại có liên quan.

Chúng tôi ở đây ở phương Tây chỉ đi cùng, nhưng điều đó không có nghĩa là năm nay sẽ không phải là thời điểm tốt nhất để nhúng vào Chiến tranh Brood trong độ tuổi. Sự cường điệu là có thật giữa những người chơi lớn tuổi và những người không được trải nghiệm trò chơi này.

Tham gia vào một trận đấu sẽ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết nhờ vào việc mai mối, và bản đồ tùy chỉnh và văn hóa tiền sảnh của trò chơi sẽ là một điều trị cho người chơi RTS phiêu lưu và xã hội hơn. 1,18 và Làm lại có thể chủ yếu tập trung vào bối cảnh chuyên nghiệp, nhưng không có gì đáng nói hơn những người chơi bình thường sẽ không thích những thay đổi nhiều như vậy.

Hãy đến mùa hè này, chúng ta sẽ có thể nói rằng đáng tin cậy cũ Chiến tranh Brood đã trở lại với một sự báo thù. Chỉ có thời gian mới trả lời StarCraft 2 sẽ có thể sống sót