Electronic Arts: công ty tồi tệ nhất nước Mỹ.
Trong hai năm liên tiếp, EA đã được các độc giả của Consumerist ban tặng một vinh dự đáng tiếc đó, trích dẫn các trò chơi vội vã và hỏng hóc, lặt vặt và thiếu hỗ trợ khách hàng. Hai lá thư nổi tiếng chứa chấp sự ghét bỏ chính đáng từ hàng ngàn game thủ, những người cảm thấy bị ngược đãi, lạm dụng và lừa đảo.
Nhưng mặc dù EA đã đạt được một bản vá thực sự thô bạo với khách hàng của mình, nhưng chỉ một tháng sau khi giành được vinh dự tồi tệ nhất lần thứ hai, EA đã đưa ra những gì có thể được coi là quyết định khách hàng tốt nhất mà họ từng đưa ra: hợp tác với Chiến tranh giữa các vì sao.
Vào ngày 6 tháng 5 năm 2013, EA đã thông báo rằng họ đã mua bản quyền độc quyền từ Công ty Walt Disney để phát triển và xuất bản các trò chơi cốt lõi mới dựa trên Chiến tranh giữa các vì sao vũ trụ trong mười năm, bàn giao tiếp, PC, máy tính bảng, điện thoại di động, và nhiều hơn nữa.
Mặc dù một số người đã nghi ngờ ngay từ đầu về thỏa thuận độc quyền, họ không cần phải chờ đợi quá lâu trước khi nghi ngờ của họ bị trục xuất, vì EA đã sớm tuyên bố Chiến trường giữa các vì sao, và cho đến nay nó đã được tất cả khen ngợi và phấn khích dẫn đến ngày phát hành 17 tháng 11 năm nay.
Trong khi Chiến trường nhà phát triển DICE đã tiến hành trở thành những người đầu tiên sử dụng công cụ trò chơi Frostbite 3 của EA cho Chiến tranh giữa các vì sao, Không gian chết Nhà phát triển Visceral Games đã được đồn đại là những người đầu tiên tạo ra một trò chơi Star Wars thế giới mở, và họ không thể nói rõ hơn sau khi họ chộp lấy bộ não đằng sau tất cả mọi thứ Chưa khám phá, Amy Hennig.
Vào ngày 3 tháng 4 năm 2014, tổng giám đốc của Visceral Games, Steve Papoutsis, đã tuyên bố rằng giám đốc sáng tạo của Chưa khám phá loạt sẽ trở thành giám đốc sáng tạo mới nhất Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi.
Sau khi rời đi Chưa khám phá nhà phát triển Naughty Dog, điều gì đã khiến một trong những nhà văn giỏi nhất trong doanh nghiệp chọn đến một nhà phát triển thuộc sở hữu của một trong những công ty tồi tệ nhất trong doanh nghiệp? Theo Papoutsis, "Tôi có thể cảm nhận rằng điều thực sự khiến cô ấy phấn khích về cơ hội này là Chiến tranh giữa các vì sao.'
Được liên kết với công ty tồi tệ nhất ở Mỹ không thực sự đứng đầu danh sách mong muốn của bất kỳ ai, nhưng được liên kết với Chiến tranh giữa các vì sao? Đó là điều mà hàng triệu người trên thế giới mơ ước hàng ngày.
Không ai muốn tham gia một công ty làm cho các trò chơi không ai quan tâm. Mọi người muốn trở thành một phần của một cái gì đó tuyệt vời, một cái gì đó nổi tiếng, một cái gì đó tuyệt vời và những gì mát mẻ trong văn hóa phổ biến hơn một thiên hà xa, rất xa?
Việc Hennig đến EA sẽ chỉ là sự khởi đầu, vì chỉ tuần trước vào ngày 13 tháng 7, nó đã được thông báo rằng đồng sáng lập của Tín ngưỡng của Assassin nhượng quyền thương mại và cựu chủ tịch của Ubisoft Toronto, Jade Raymond, sẽ bắt đầu thành lập một studio EA mới có tên Motive ở Montreal, và sẽ giám sát Visceral Games ở California.
Động lực sẽ là một "nhóm điều khiển sáng tạo ươm tạo IP hoàn toàn mới và phát triển trải nghiệm hành động đáng kinh ngạc". Nhưng điều đầu tiên trong danh sách việc cần làm là gì?
"Iễum vui mừng rằng dự án lớn đầu tiên mà chúng tôi sẽ thực hiện ở Montreal sẽ có Amy làm Giám đốc sáng tạo. Một cơ hội để làm việc với cô ấy và nhóm Visceral, và chơi trong Chiến tranh giữa các vì sao vũ trụ, là thứ một lần trong đời. "
Jade Raymond là một chuyên gia chơi trò chơi video một lần trong đời: cô ấy đã sản xuất nhiều thương hiệu trò chơi, giúp tạo ra nhiều nhóm phát triển và cống hiến hết mình cho sự tiến bộ của phụ nữ trong ngành.
Sau khi rời Ubisoft vào năm ngoái, không còn nghi ngờ gì nữa, rất nhiều cơ hội đã mở ra cho cô ấy, và nhiều người sẽ giống với công việc cô ấy đã làm trước đây. Nhưng sau hai mươi năm thành công trong ngành, còn gì để làm nữa? Điều gì có thể mới, mới mẻ và hoàn toàn thú vị?
Câu trả lời cho Raymond là Chiến tranh giữa các vì saovà EA là những người duy nhất có thể vượt qua khỏi danh sách xô.
Cuộc đảo chính lớn của EA Chiến tranh giữa các vì sao đã chỉ dẫn đến nhiều cuộc đảo chính lớn hơn, với sự hồi sinh của một bộ truyện được yêu thích, sự xuất hiện của một nhà văn nổi tiếng và việc tạo ra một studio hoàn toàn mới bởi một giám đốc điều hành hàng đầu.
Sau khi hợp tác với Disney, EA đã vươn lên từ vị thế đáng sợ của mình khi trở thành một tập đoàn ăn cắp tiền độc ác thành một doanh nghiệp yêu thích người hâm mộ sáng tạo. Ghét đã biến thành phấn khích, và sự cứng nhắc đã biến thành sáng tạo.
EA đã trở thành một thế lực mời gọi cho các game thủ và nhà phát triển như vậy nhờ vào Chiến tranh giữa các vì saovà có vẻ như nó sẽ dài hơn nhiệm kỳ của nó như là công ty tồi tệ nhất ở Mỹ.
Đó chỉ có thể là một giả định, nhưng chỉ hai năm sau khi thỏa thuận, và đã Chiến tranh giữa các vì sao đã làm EA trở nên mát mẻ trở lại.