Đã một năm rưỡi kể từ khi Square Enix chọc ghẹo game bắn súng sinh tồn mới của họ Sống sót tại Tokyo Game Show. Tuy nhiên, khi ngày phát hành của trò chơi đến gần, công ty bắt đầu cung cấp cho người chơi ý tưởng tốt hơn về trò chơi trông như thế nào và cách chơi.
Hôm nay, Square Enix đã phát hành một đoạn video gameplay dài 14 phút mở rộng về Sống sót. Cùng với một số cơ chế cốt lõi của trò chơi, người hâm mộ có thể có cái nhìn thoáng qua về môi trường và các nhân vật chính.
Video, mà bạn có thể thấy ở trên, bắt đầu trong một cảnh quan công nghiệp trước khi chuyển sang một đoạn hội thoại dài mà cuối cùng thấy người chơi thoát khỏi một trong các tòa nhà. Đây là một thiết lập được thiết kế để hiển thị các tùy chọn không bạo lực so với bạo lực của trò chơi, một cách thức để đa dạng hóa trò chơi và cho phép các kiểu chơi khác nhau.
Square Enix đã đăng một cái nhìn tổng quan về video và trò chơi nhấn mạnh những điều tương tự:
Sống sót thách thức người chơi vào thành phố Novo Slava bị chiến tranh tàn phá và sử dụng các kỹ năng của họ để vượt qua lực lượng quân địch áp đảo chống lại họ.
Video chuyên sâu đi sâu vào động lực của mỗi trong số ba nhân vật chính và trình bày chúng trong các tình huống khác nhau. Bằng cách lén lút trong môi trường, sử dụng bẫy thủ công để tránh đối đầu, hoặc đối mặt với kẻ thù trực diện sử dụng vũ khí mạnh mẽ được gọi là Wanzers, người chơi phải sử dụng mọi tùy chọn có sẵn và tìm ra con đường tốt nhất để sống sót.
Giữa đó, hình ảnh và menu, và cơ chế chung của trò chơi, nhiều người chơi đang so sánh Sống sót để Bánh răng kim loại Trò chơi. Trên thực tế, trưởng nhóm phát triển bày tỏ mong muốn làm việc với Bánh răng kim loạiHideo Kojima tại một thời điểm trên một dự án theo kiểu tương tự.
Nhưng Sống sót thực sự không chỉ là một bản sao của nhượng quyền thương mại.
Sống sót cuối cùng là một spinoff của Nhiệm vụ Mặt trận nhượng quyền thương mại, kinh doanh trong chiến đấu chiến thuật cho một cách tiếp cận tập trung vào hành động. Tuy nhiên, nhóm phát triển của nó bao gồm Takayuki Yanase của Bộ đồ di động Gundam 00 và Biên niên sử Xenoblade X là nhà thiết kế cơ khí, Toshifumi Nabeshime (Lõi bọc thép) là giám đốc và Yoji Shinkawa của Bánh răng kim loại nổi tiếng là nghệ sĩ.
Nói tóm lại, đó là sự hợp tác với một số nhà sáng tạo nổi tiếng nhất trong các thương hiệu mech và sinh tồn làm việc cùng nhau để mở rộng Nhiệm vụ Mặt trận vũ trụ.
Người hâm mộ quan tâm đến việc xem nhiều hơn về Sống sótGameplay của có thể điều chỉnh để YouTube hoặc là Niconico vào ngày 27 tháng 2 lúc 8:00 tối JST để xem tập phát trực tiếp thứ ba của Square Enix có các cuộc trò chuyện với các nhà phát triển và tất nhiên là có nhiều trò chơi hơn.
Sống sót ra mắt ngày 28 tháng 2 tại Nhật Bản trên PlayStation 4 và đến Bắc Mỹ và Châu Âu trên PlayStation 4 và PC vào ngày 5 tháng 3.