Square Enix mở cửa cho nhà phát triển người Mỹ Eidos tham gia Final Fantasy

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Square Enix mở cửa cho nhà phát triển người Mỹ Eidos tham gia Final Fantasy - Trò Chơi
Square Enix mở cửa cho nhà phát triển người Mỹ Eidos tham gia Final Fantasy - Trò Chơi

NộI Dung

Các Final Fantasy loạt đã thành công rực rỡ trong hơn 25 năm và là viên ngọc quý của danh mục khổng lồ của Square Enix. Một trong những thương hiệu truyền thông được xác định là JRPG (Trò chơi nhập vai Nhật Bản) của thế kỷ trước, sê-ri đã tạo ra một lượng lớn người hâm mộ vô cùng theo sau sẽ mua hầu hết mọi thứ - khán giả hoàn hảo cho nhiều lần chuyển đổi khác nhau thành phim, anime, in phương tiện truyền thông, và đồ chơi các loại, tất cả đều mang Final Fantasy Tên.


Trong khi hầu hêt Final Fantasy mỗi trò chơi đều có những câu chuyện và cài đặt riêng, tất cả đều có nhiều yếu tố giống nhau cho phép bản thân xác định nhượng quyền thương mại. Những trò chơi này lấy ý tưởng từ các chủ đề cốt truyện (một nhóm anh hùng chiến đấu với cuộc chiến tốt chống lại một kẻ ác vĩ đại và mạnh mẽ), tên nhân vật (ai có thể quên Cid?), Và những điểm tương đồng trong cơ chế trò chơi (sử dụng các đòn tấn công, ma thuật, vật phẩm) .

Nhờ sự kết hợp giữa cách kể chuyện hay, đồ họa đẹp với phong cách nhân vật khác biệt và lối chơi sáng tạo, bộ truyện vẫn là một thành công không thể phủ nhận và thể hiện sức mạnh bền bỉ đáng kinh ngạc ... cho đến gần đây.


Tới lúc để thay đổi?

Trong một số năm nay, Final Fantasy hàng loạt đã làm giảm sự quan tâm của người hâm mộ với mỗi trò chơi liên tiếp. Trong khi vài lần lặp lại trước đây đã đạt doanh số khá, có một nhóm người hâm mộ có tiếng nói chắc chắn vẫn không bị thuyết phục bởi sự tập trung của Lightning một lần nữa chiếm vị trí trung tâm trong sắp tới Final Fantasy XIII phát hành spinoff, Trả lại sét.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, OXM đã nói chuyện với Trả lại sét đạo diễn Motomu Toriyama và đạo diễn trò chơi Yuji Abe để xem liệu đây có phải là một tình huống có thể đảm bảo một số quan điểm bên ngoài mới để mạ điện cho một loạt có thể bị mắc kẹt trong bùn.


"Rõ ràng, Square Enix đã mua lại Eidos một số năm trước, và bây giờ chúng tôi có quyền truy cập trực tiếp vào các nhóm phát triển của Mỹ", Abe quan sát. "Điều đó chắc chắn đã được thảo luận trong công ty, khả năng nói, Eidos hoặc có thể là người khác chăm sóc hoặc có thể tham gia loạt game Final Fantasy.

"Và rõ ràng là chúng tôi chưa quyết định điều gì cụ thể, nhưng nếu chúng tôi tìm được đội ngũ nhà phát triển phù hợp, đúng người thực sự muốn làm điều đó và chúng tôi đã có trò chơi phù hợp, thì vâng, chắc chắn chúng tôi sẽ nghĩ về điều đó."

"Toàn bộ điều về loạt game Final Fantasy là ở mỗi lần lặp, đối với mỗi trò chơi chúng tôi làm, chúng tôi có một trò chơi rất khác nhau," Toriyama nói. "Vì vậy, nhóm phát triển cũng rất khác nhau về thời gian, do đó có những ý tưởng khác nhau và các khái niệm khác nhau thúc đẩy nó.

"Vì vậy, rõ ràng trong khuôn khổ đó, có một loại nhóm rất khác nhau có thể hoạt động. Vì vậy, nếu chúng ta có được một nhóm người phù hợp, cuối cùng nó có thể tạo ra một thứ gì đó rất thú vị."

Thành thật mà nói, tôi nghĩ bây giờ là thời điểm tốt nhất để có một chút run rẩy. Trả lại sét là một lời hứa về "bộ ngực cười đùa chắc chắn" và một dòng hình ảnh dường như không bao giờ kết thúc của Lightning trong những bộ trang phục nhân vật đặc biệt khác nhau được nghe lại Final Fantasy VII Final Fantasy X.

Mặc dù tôi là một fan hâm mộ lớn của trang phục cổ điển và những cô gái có bộ ngực lớn, phụ thuộc quá nhiều vào sự thành công của các trò chơi trước đó (và thông báo cho khán giả của bạn cách tối đa hóa sự thích thú của bạn khi xem bộ ngực của Lightning trong tất cả các trang phục khác nhau của cô ấy) một phần tiếp theo bắt mắt làm.


Đối với Eidos, trong khi nhiều người hâm mộ không hài lòng với suy nghĩ đưa J ra khỏi nhượng quyền thương mại cổ điển đặc biệt của JRPG này, thì Eidos đã xoay sở để tạo ra một tên tuổi cho chính mình. Deus trở lại bản đồ và làm những điều kỳ diệu để hồi sinh Lăng mộ nhượng quyền thương mại với khởi động lại gần đây nhất của nó.

Xưởng phát triển duy nhất của Mỹ mà Eidos có tại thời điểm này là Crystal Dynamics, nhà phát triển của Lăng mộ khởi động lại - một trò chơi tuyệt vời xung quanh. Tôi rất thích xem họ có thể làm gì nếu họ nhúng tay vào Ảo mộng cuối cùng.

Tôi muốn nghĩ rằng vật lý boob sẽ hơi thấp trong danh sách ưu tiên của họ.