Mùa xuân 2014 là Ground Zero cho phiên bản Metal Gear tiếp theo & giai đoạn;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Mùa xuân 2014 là Ground Zero cho phiên bản Metal Gear tiếp theo & giai đoạn; - Trò Chơi
Mùa xuân 2014 là Ground Zero cho phiên bản Metal Gear tiếp theo & giai đoạn; - Trò Chơi

NộI Dung

Konami đang tìm cách mang đến cho người hâm mộ MGS một hương vị của những gì đang có trong Snake cho phần tiếp theo thế giới mở thế hệ tiếp theo mới của anh ấy. Như nhiều người dự đoán, METAL GEAR RẮN V: ZEROES sẽ phục vụ như một bản phát hành mở đầu cho METAL GEAR RẮN V: SƠN PHANTOM và được dùng để kết nối phong cách chơi tuyến tính của các game trước với lối chơi thế giới mở mới của MGS V.


Phiên bản gen hiện tại (360 / PS3) sẽ có giá bán lẻ $ 29,99 hoặc $ 19,99 thông qua tải xuống kỹ thuật số, trong khi phiên bản gen tiếp theo (XB1 / PS4) sẽ chỉ có sẵn dưới dạng bản tải xuống $ 29,99.

Chúng tôi đã mê mẩn những hình ảnh thế hệ tiếp theo tuyệt vời kể từ trước đó thậm chí còn chính thức là một thế hệ tiếp theo và bị chính Kojima troll với một Moby Dick Studios hư cấu được cho là đang phát triển tựa game không phải MGS này. Thật tốt khi biết tất cả sự chờ đợi và trêu chọc sẽ sớm kết thúc.

"Các khả năng tiên tiến của FOX Engine đã cho phép tôi kể câu chuyện mới theo một cách mới. Sẽ có một sự khác biệt đáng kể trong những gì METAL GEAR RẮN V: PHANTOM PAIN mang đến cho bộ truyện, vì vậy chúng tôi muốn giúp người chơi dễ dàng tham gia Môi trường thế giới mở mới và tiềm năng của nó. Như vậy, METAL GEAR RẮN: NHÓM ZEROES đã được thiết kế để giới thiệu các yếu tố chính, cho phép họ hưởng lợi hoàn toàn từ tất cả những gì trò chơi mới sẽ cung cấp. " - Hideo Kojima

METAL GEAR RẮN V: NHÓM ZEROES biểu đồ một nhiệm vụ giải cứu khi người dùng xâm nhập vào trại tù Cuba và bắt đầu thực hiện một loạt các sự kiện mà đỉnh cao là cốt truyện tuyệt đẹp của METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.


Chúng tôi biết các trò chơi trong thế giới mở cần một đội ngũ khổng lồ để thực hiện đúng cách, đặc biệt là một trò chơi có hình ảnh thế hệ tiếp theo ... đến nỗi họ thậm chí đã mở một studio ở Los Angeles để tăng cường đội ngũ nhân viên trong trò chơi. Phát hành một lời mở đầu là một cách thông minh để đưa trò chơi vào tay chúng ta mà không khiến người hâm mộ phải chờ đợi vài năm cho trò chơi hoàn thành.

Bạn có nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy điều này trở thành một xu hướng cho các trò chơi có chu kỳ phát triển dài không? Đây có phải là nhiều hơn một bản demo được trả tiền vinh quang của một trò chơi chưa hoàn thành? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.