Nếu bạn nghĩ rằng việc tự quảng cáo bản thân như một người sáng tạo nội dung là khó khăn, hãy tưởng tượng cố gắng nổi bật như một người chơi nước ngoài hàng đầu giữa một biển người chơi khác với tất cả các khả năng giống như bạn và với chất lượng vật liệu gần giống nhau . Đối với nhiều người nước ngoài hàng đầu hiện nay, các đội tham vọng và các cầu thủ của họ, có một cuộc đấu tranh để duy trì cả sự quan tâm và động lực để chơi trò chơi với sự đói khát của thực thành tựu trong sự nghiệp của họ. Sự vắng mặt này dẫn người chơi đến các biện pháp thay thế để kiếm cả tài chính để tiếp tục nghề nghiệp và đảm nhận các vai trò khác không có tính chất cạnh tranh (giải trí, tiếp thị).
Khi tôi đang quản lý cho nhiều đội như Team Dynamic hoặc Quantic (trong số nhiều đội khác), thử thách lớn nhất của tôi là động lực - có được và giữ cho các cầu thủ của tôi có đạo đức và cảm xúc để tiếp tục luyện tập. Tôi luôn tự nhủ: "Bạn không thể ép họ chơi, bạn chỉ có thể đưa ra lý do để chơi" và thậm chí sau đó; gần như không thể có ai đó muốn luyện tập trong một trò chơi đánh bại cảm xúc và phá vỡ chúng. Cặp đôi với sự thiếu công nhận cho thành tích của họ và bạn có được một cầu thủ rất cảm xúc và thất vọng. Động lực được thúc đẩy mạnh mẽ bởi sự quan tâm của trò chơi, sự hồi hộp của thành công và phần thưởng từ việc đạt được trong các sự kiện. Như chúng tôi sẽ thấy với ví dụ và lời giải thích của tôi, việc duy trì sự sẵn sàng để cải thiện là điều không dễ dàng khi bạn không nhìn thấy những lợi ích của tất cả.
Tác giả: Foxy. từ Facebook.com/zerg.lair
Gặp bạn tôi Andrew 'Attero' Golec; game thủ chuyên nghiệp này là một ví dụ điển hình của một người chơi đam mê đã cống hiến hết mình, gần như kiên định trong kỹ năng và không bao giờ nhận được bất kỳ cơ hội thực sự nào trừ một vài đề cập và hiển thị các trận đấu. Lịch sử của Attero sườn rất ngắn: bắt đầu với VT Gaming, tiếp tục tham gia Team Dynamic và tiếp tục là một trong những người chơi hàng đầu Bắc Mỹ / ĐNÁ và Châu Âu trong bối cảnh đó.
Thành tích nhỏ của anh ấy bao gồm đủ điều kiện tham gia HomeStory Cup IV (2011 - chiến thắng MajOr & KawaiiRice), đạt được chức vô địch MLG, tại Anaheim (2011 - chiến thắng trước LastShadow, Jinro và Complexity RSVP).
Attero là một người chơi liên tục phát trực tiếp và nói chuyện trong suốt các trò chơi của mình trong sáu đến tám giờ mỗi ngày. Tất cả công việc và sự chú ý đối với trò chơi của anh ấy, sự theo dõi và cống hiến nhỏ bé của anh ấy trong gần một năm dẫn đến một vài cuộc phỏng vấn, khách mời trong chương trình web OneMoreGame.tv xông Kings of Tin và ChanManVftime Pro Corner. Sau khi quản lý hơn 50 người chơi trong thời gian của tôi, Attero nằm trong số 6 người chơi được đề xuất hàng đầu của tôi. Câu chuyện của Attero không phải là hiếm; Trên thực tế, nó quá phổ biến và quá đáng tiếc.
Câu chuyện về cách người nước ngoài không thể đạt được và được công nhận do cảnh mở rộng quá mức để tiếp cận khán giả quốc tế đang trở nên phổ biến. Điều này có nghĩa là với sự gia tăng của các đội bóng lớn đẩy mạnh vũ khí của họ từ bán tự động nước ngoài nổi tiếng sang tự động hóa Hàn Quốc, bạn để lại một khoảng trống lớn những người chơi khao khát không có chỗ để nổi trội hay tỏa sáng chút nào.
Với người Hàn Quốc được tìm thấy trong gần như tất cả các kênh thi đấu - giải đấu hàng tuần, vòng loại Bắc Mỹ / Châu Âu và các khu vực sự kiện chính quốc gia và quốc tế - người nước ngoài có ý nghĩa gì để có được danh tiếng và bộ đệm tài chính để hỗ trợ các mục tiêu của họ? Một niềm đam mê cốt lõi mà hầu hết các game thủ, như Attero, dựa vào để cống hiến bản thân bắt đầu suy giảm khi chuỗi hiệu ứng phát huy tác dụng:
- Thiếu thành công tạo ra sự vắng mặt của truyền thông
- Không có sự công nhận nào tạo ra sự không có khả năng của những người mời hoặc hợp đồng nhóm lớn
- Do đó, người chơi bắt đầu thiếu tài chính dẫn đến cần một công việc bán thời gian.
- Công việc bán thời gian này mất đi sự luyện tập và làm suy yếu khả năng chơi của anh ấy
- Bị bỏ lại phía sau trong cạnh tranh, cuối cùng các game thủ chuyên nghiệp rơi khỏi đường cong cạnh tranh và mất dần.
* Lưu ý rằng các game thủ chuyên nghiệp Hàn Quốc cũng phải đối mặt với các vấn đề của chính họ trong bối cảnh đó.
Đó chắc chắn không phải lỗi của người Hàn Quốc khi họ chỉ chơi tốt hơn và luyện tập chăm chỉ hơn. Bạn không thể đổ lỗi cho ai đó đã làm điều gì đó tốt hơn, và đó nên là một động lực. Nhưng tại cùng một thời điểm, chắc chắn là thiếu các cửa hàng để người chơi nước ngoài tỏa sáng và xếp hạng lẫn nhau với một kết thúc giải thưởng tiền tệ ở cuối. Gợi ý về các giải đấu được đánh giá cao trong khu vực từ các cấp độ khác nhau giúp giảm bớt sự thất vọng cho nhiều người chơi và kết nối họ trở lại với những người thách đấu mà họ có thể xây dựng từ nhau. Những mặt tích cực của các cuộc thi này sẽ là:
- Người xem và chủ sở hữu đội bóng thịnh vượng (những người không nhất thiết phải mua một người Hàn Quốc hoặc đang tìm kiếm nhiều người chơi yêu thích / người hâm mộ hơn) có thể dễ dàng xác định ai là người giỏi nhất trong khu vực / quốc gia / lục địa của họ và cung cấp cho họ một hợp đồng phù hợp.
- Những người chơi giỏi nhất trong khu vực của họ có một cái gì đó để đưa vào danh sách thành tích của họ. Điều này cũng mở rộng số lượng đại lý miễn phí "có giá trị" cho các nhà tổ chức trận đấu và các giải đấu nhỏ hơn để mời cũng như tạo thêm niềm tự hào về tài năng địa phương / quốc gia hơn quốc tế (điều mà tôi nghĩ rằng người châu Âu khá gần với châu Mỹ).
Thật vậy, nếu chúng ta chỉ đến Series Giải vô địch thế giới của Blizzard; nó đã giúp tạo ra sự công nhận quốc gia cho những người chơi như JonnyREcco, nhấn mạnh hơn vào khả năng cạnh tranh của Scarlett và giúp đưa ViBe trở lại trên bản đồ (người khá im lặng và không được phân biệt kể từ đó là Gosu). WCS của Blizzard hứa hẹn với bối cảnh Mỹ [và Terran] với MajOr và giúp phân biệt các tài năng lớn khác của Châu Âu và Nam Mỹ.
Nhược điểm của tất cả những điều này là, có lẽ: không ai sẽ xem. Đánh giá chung của công chúng về tài năng Bắc Mỹ là thấp [Tôi không đồng ý] và người châu Âu ở ngay dưới người Hàn Quốc. Với quan niệm chung đó trong suy nghĩ của hầu hết mọi người, những người sẽ xem các giải đấu chỉ có các tuyển thủ quốc gia khi chúng ta không nhất thiết phải xem "kem tài năng và thi công"? World Championship Series của Blizzard đưa ra gợi ý về cách điều này có thể không hoàn toàn đúng. Thật không may, không có giải đấu lục địa nổi tiếng nào để kiểm tra thêm vấn đề này.
- Giải vô địch thế giới Battle.net của Blizzard là một màn hình phân khúc cung cấp cơ hội cho người nước ngoài sắp tới với thành tích mục tiêu gần về mặt địa lý.
Với các giải đấu dựa trên khu vực, điều này có thể khiến các công ty quốc gia quan tâm hơn đến việc tài trợ cho các đội địa phương cũng như các giải đấu khu vực. Đối với một số công ty, họ chỉ bán hàng trong quốc gia của họ, do đó điều này có thể hỗ trợ tài chính nhiều hơn cho họ để tài trợ và đáng giá hơn khi nhóm người tiêu dùng cốt lõi của họ trực tiếp tham gia và tập trung vào. Chi phí phải chăng cho các công ty để được hỗ trợ cũng tạo ra sự hiểu biết và quan tâm của địa phương trong một nền văn hóa nhóm nổi bật.
Ở một khu vực khác, các giải đấu trong khu vực sẽ đẩy nhanh số lượng đi xe đạp thông qua các chuyên gia nước ngoài hiện tại. Điều này để nói rằng những người chơi nổi tiếng trở lại vào năm 2010 và 2011 sẽ không có tác động mạnh đến bối cảnh như trước đây do sự nổi bật của những người chơi mới thành công. Hiện tại, tầm quan trọng nhận thức của một số người chơi nước ngoài hiện tại vẫn là do đội ngũ có uy tín của họ hoặc bởi thực tế là họ vẫn có liên quan thông qua các phương tiện nội dung khác (xem: Hành lang mỏng của nội dung mới). Nếu bối cảnh có thể cho thấy ai hiện đang ở đỉnh cao của khả năng cạnh tranh ở nhiều quy mô khác nhau, thì các chuyên gia thành lập có thể được khơi dậy với mong muốn cải thiện và giữ lại vị trí của họ thay vì dựa vào những thành công đã lỗi thời trong quá khứ. Trên flipside, các chuyên gia sắp tới cũng sẽ có một mục tiêu ngay lập tức hơn là đánh bại những người trong tầm tay (về mức độ kỹ năng).
Một sự kết hợp tốt giữa các giải đấu khu vực và các giải đấu quốc tế tạo ra một vòng đua cân bằng và liên tục của cả những cầu thủ chuyên nghiệp đầy tham vọng và các nhà vô địch từ địa phương đến quốc gia đến quốc tế. Với sự lan rộng dần dần của các giải đấu, sẽ có kết quả là ít chú trọng đến việc có một người Hàn Quốc (hiện đang là người chơi giỏi nhất) trong đội của bạn và có nhiều nhu cầu hơn cho người nước ngoài để cải thiện thay vì trở thành cực đoan tiếp thị. Điều này cũng sẽ tạo thêm cơ sở ổn định hơn cho các đội nhỏ hơn để cạnh tranh thay vì dựa vào lính đánh thuê để bù đắp (Đội quân, Kiểm tra sáu, Alt-Tab) cho những bất cập trong danh sách.
Loạt bài về Ghế bành thể thao số 4 - Ban đầu được đăng vào ngày 6 tháng 11 năm 2012.