Chia màn hình & dấu hai chấm; Đi nhưng không quên

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Chia màn hình & dấu hai chấm; Đi nhưng không quên - Trò Chơi
Chia màn hình & dấu hai chấm; Đi nhưng không quên - Trò Chơi

NộI Dung

THẬN TRỌNG: Tiếng rên rỉ hoài cổ phía trước


Tôi đã chơi game gần như cả đời, nhưng tôi không chính xác ra khỏi bụng mẹ bằng bộ điều khiển ... điều đó sẽ tạo ra một câu chuyện hoàn toàn khác mà tôi không chắc chắn sẽ phù hợp ở đây ... dù sao cũng có lỗi Hầu hết bạn bè của tôi thực sự lớn lên cùng với cha mẹ sở hữu Atari và mua Nintendo và Super Nintendo khi họ ra mắt. Rồi có tôi, người lớn lên cùng bạn bè game thủ từ năm lớp hai và với những anh em có bạn chơi game. Tuy nhiên ... đó không phải là những người bạn sẽ gọi các game thủ ... đó là chính anh em tôi và nhiều người chơi chia màn hình.

Một di tích lão hóa

Thật buồn khi nghĩ rằng màn hình chia nhỏ ngày nay rất hiếm. Chắc chắn có Call of Duty, Resident Evil và Halo ... nhưng những trò chơi đó đã thay đổi kể từ đó. Ở đó một thời gian khi hầu hết mọi trò chơi nhiều người chơi đã chia đôi màn hình ... và một số ít khác cho các tùy chọn nhiều người chơi. Bây giờ có vẻ như nhiều người chơi chia màn hình đã hoàn thành một nửa hoặc chỉ bị ép buộc vào trò chơi vì mục đích nội dung.


Thậm chí còn buồn hơn khi nhận ra rằng một số nhà phát triển thậm chí sẽ không xem xét tùy chọn chia màn hình vì nó không mang lại lợi nhuận. Nếu bạn tạo một trò chơi mutli-player yêu cầu mọi người chơi phải mua và sở hữu một bản sao, bạn kiếm được nhiều tiền hơn là bán một bản sao cho mỗi nhóm bốn người bạn. Nhưng cũng ... bạn có thể đưa nhiều hơn vào một trò chơi nếu bạn tạo một máy chủ thực hiện một số công việc liên quan đến nhiều người chơi.

Bất cứ điều gì trong một trò chơi đòi hỏi một số lượng tài nguyên và tài nguyên là hữu hạn. Khi tất cả mọi người chơi chỉ có một trò chơi trên bảng điều khiển, có thể dành nhiều tài nguyên hơn cho nhiều người chơi để có nhiều tính năng hơn ... và bạn biết rằng hầu hết các nhà phát triển đều đánh đồng số lượng với chất lượng. Ý tôi là ... chắc chắn tôi rất vui vì tôi có thể làm được rất nhiều điều ở Brink, nhưng tôi vẫn ước rằng tôi và các anh em của tôi có thể chơi game và chơi trong một hoặc năm giờ ... giống như ngày xưa.



Đi nhưng không quên

Như tôi đã nói trước đây, vẫn còn một số tựa game AAA có màn hình chia nhỏ. Nó không giống hệt nhau, nhưng điều đó không làm cho nó xấu đi. Ý tôi là, mọi thứ sẽ thay đổi một chút hoặc rất nhiều khi thời gian trôi qua ... hoặc chúng biến mất hoàn toàn. Chắc chắn, tôi nhớ những ngày xưa, nhưng tôi vui vì một số công ty vẫn đang cố gắng nhắc nhở tôi về họ và để giúp tôi lấy lại một số niềm vui kiểu cũ.

hình ảnh từ IGN.com "Nhiều người chơi: Người chiến thắng thực sự của trò chơi ngày hôm nay"