Thông số kỹ thuật & đại tràng; The Line - Bạo lực với cảm giác

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 6 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thông số kỹ thuật & đại tràng; The Line - Bạo lực với cảm giác - Trò Chơi
Thông số kỹ thuật & đại tràng; The Line - Bạo lực với cảm giác - Trò Chơi

Hiếm khi một trò chơi chuyển kịch bản của các đoạn phim cắt cảnh thành trò chơi thực tế. Một số trò chơi bị mắng vì bạo lực vô nghĩa. Thông số kỹ thuật: Dòng cho trọng lượng và ngắn gọn cho mỗi lần bóp cò. Với sự nhấn mạnh đằng sau hộp thoại và các lựa chọn, Spec Ops trình bày một câu chuyện khó quên.


Tiền đề đằng sau Thông số kỹ thuật: Dòng, có phải bạn và hai người lính khác được giao nhiệm vụ tìm kiếm bất kỳ ai sống sót sau cơn bão cát lớn ở thành phố Dubai. Nhiệm vụ này không bao gồm chỉ giải cứu công dân, mà cố gắng tìm kiếm bất kỳ thành viên nào còn lại của Bộ binh 33. Số 33 ban đầu được giao nhiệm vụ sơ tán Dubai, nhưng chỉ huy chỉ có tín hiệu cấp cứu sau 3 ngày.

Khi vào thành phố, bạn gặp những người dân địa phương thù địch, chỉ để biết họ đang chiến đấu với ngày 33 Từ đây, ban đầu bạn gặp một loạt thông tin có chút áp đảo. Nó nhồi nhét câu chuyện giữa nhân vật chính và nhân vật phản diện cùng với những mẩu thông tin khác bay qua đầu tôi trong khoảnh khắc, chỉ để nó có ý nghĩa hàng giờ sau đó. Khi các phần giống như hướng dẫn kết thúc, trò chơi sẽ không giữ lại được gì. Các trận chiến ngày càng hoành tráng hơn khi bạn tiến bộ, cũng như những lựa chọn khó khăn mà bạn buộc phải thực hiện.


Bạn đã gặp các quyết định đạo đức khác nhau trong suốt chiến dịch. Những lựa chọn này không được cung cấp theo cách truyền thống. Khi được lựa chọn, không có lời nhắc nút nào, đoạn cắt cảnh kết thúc và quyết định của bạn bắt đầu. Trong nhiều trường hợp, đó là vấn đề bỏ đi.

Lúc đầu, các lựa chọn dường như không có nhiều lựa chọn. Với sự chuyển đổi dường như vô tận từ tường thuật sang quyết định chơi trò chơi, đôi khi thật khó để phân biệt những gì bạn phải làm. Một ví dụ sẽ là khi đi bộ bên dưới cầu vượt, kẻ thủ ác đã treo hai người từ một sợi dây. Đó là lựa chọn của bạn như ai sống và tại sao. Bạn được đưa ra cả hai câu chuyện hậu trường cho những người trong câu hỏi. Điều không đáng chú ý là bạn có thể đơn giản bỏ đi, bắn một trong những người đàn ông hoặc chọn tấn công những tay súng bắn tỉa đang theo dõi hai người đang lơ lửng.


Khi bạn tiếp tục cuộc hành trình của mình, bạn bắt đầu thấy những lựa chọn đó được thực hiện trong suốt câu chuyện. Hai đồng đội của bạn thậm chí sẽ nói đùa và thảo luận, cả trong và ngoài cutscene, về những lựa chọn bạn đã thực hiện.

Khi bạn tiếp tục di chuyển khắp thành phố bị phá hủy này, bạn bắt đầu nhận thấy người dân địa phương và quân đội đã trú ẩn dưới thành phố như thế nào. Điều này dẫn đến một số hình dạng chiến đấu sáng tạo. Chúng có thể diễn ra trong nhà, dưới lòng đất hoặc trong các khu vực hoàn toàn mở, tất cả đều đa dạng và chi tiết.

Trong mỗi môi trường này, cát là một yếu tố chính.Khi kẻ thù đang bắn phá vị trí của bạn bằng đạn, một vài phát bắn mù vào cửa sổ phía trên có nghĩa là cát sẽ tuôn ra, nuốt chửng kẻ thù của bạn. Mỗi trận chiến mang lại cảm giác bạn là một kẻ yếu thực sự, đó là điều không cảm thấy quá thường xuyên trong các trò chơi. Thiếu kiên nhẫn và thời gian sẽ dẫn đến nhiều, nhiều trò chơi trên màn hình. Mục tiêu của bạn là rất nhiều, chiến thuật và tích cực.

Bạn luôn nhắc nhở những kẻ thù đó, giống như bạn, là lính Mỹ. Kẻ thù có nhiều kích cỡ và hình dạng. Bạn có người lính truyền thống của mình với một khẩu súng trường tấn công hoặc một số loại súng máy. Sau đó, bạn có con dao cầm những chiếc wackos đuổi theo bạn, đến người lính hạng nặng được mạ đầy đủ bằng một khẩu súng máy hạng nhẹ. Trò chơi trình bày cho bạn một sự kết hợp tốt để giữ cho bạn luôn luôn ở trên đầu.

Mỗi kẻ thù đều nhanh nhẹn, thông minh và nhanh nhẹn ... rất nhiều. Mỗi khi một người lính đi xuống từ viên đạn của tôi, nó cảm thấy kỳ lạ. Vì một số lý do không biết tại sao mọi người lính lại nổ súng ở lại trong tâm trí tôi, mọi lúc.

Không có trò chơi nào khác, tôi thực sự đã giết người. Trò chơi thậm chí đã phá vỡ bức tường thứ ba một vài lần để chỉ ra "đó chỉ là một trò chơi" và "nó không quan trọng". Tôi thấy mình nhiều lần nghĩ giống như hai đồng đội của mình, "chúng tôi chỉ giết mà không có lý do." Tại một thời điểm, điều mà tôi sẽ không làm hỏng, bạn nhận ra rằng bạn thực sự đang đi quá xa, ngay cả trong một thế giới kỹ thuật số.

Thông số kỹ thuật: Dòng vượt qua ngưỡng "chỉ là một game bắn súng khác" bằng cách nhấn mạnh vào câu chuyện như vậy. Một thay đổi mạnh mẽ vào cuối, khiến tôi muốn phát lại chiến dịch sáu giờ một hoặc hai lần nữa. Mặt khác, nhiều người chơi đã để lại cho tôi vị đắng trong miệng. Mặc dù trò chơi nằm trên Unreal Engine và chơi một thứ tương tự như loạt Gears of War; nhiều người chơi không vừa.

Quan niệm rằng nhu cầu nhiều người chơi trong mỗi trò chơi là không chính xác. Thông số kỹ thuật: DòngNhiều người chơi là một ví dụ sáng chói về điều đó. Với các bản đồ không được nghĩ ra đầy đủ, chiến đấu không cân bằng và thiếu đánh bóng, phần chơi mạng có vẻ như là một nỗ lực lãng phí từ studio.

Mặc dù thiếu nhiều người chơi vui vẻ, Thông số kỹ thuật có một trong những chiến dịch chơi đơn tốt nhất mà tôi đã chơi trong một thời gian dài. Đó là một kinh nghiệm không có với nhiều game bắn súng. Mặc dù thể loại game này rơi vào, nhưng thực tế các nhà phát triển đã có thể kết hợp chặt chẽ giữa câu chuyện, lối chơi và các lựa chọn rất tốt đến mức khó tin. Cách thức bạo lực, cả trong trò chơi và ngoài đời thực được truyền tải là một kỳ công tuyệt vời.

Thông số kỹ thuật: Dòng là một viên kim cương thô. Với rất nhiều trò chơi cố gắng tiếp cận một cách phô trương, Spec Ops đóng đinh những gì nó dự định làm. Nó kể một câu chuyện hấp dẫn trong đó lương tâm của bạn liên tục nhắc nhở bạn về sự tàn bạo kỹ thuật số mà bạn đã cam kết trên màn hình. Ngay cả trong bối cảnh của một câu chuyện nặng nề như vậy, trò chơi rất thú vị và đầy thử thách, và là một điều mà mọi người nên trải nghiệm.

@Coatedpolecat

Đánh giá của chúng tôi 9 Một game bắn súng thót tim nhằm mục đích mang lại ý nghĩa đằng sau bạo lực trong trò chơi, và mang lại.