NộI Dung
- Giải thích về Micropayments của South Park
- Danh sách kiểm tra 5 điểm về việc tạo ra một trò chơi Freemium thành công
South Park không xa lạ gì với thế giới trò chơi điện tử, với game nhập vai của riêng mình, South Park: The Stick of Truth, cũng như chơi ngông trên tất cả các loại trò chơi video khác trong quá khứ, bao gồm Thế giới của Warcraft, Anh hùng ghi-ta, Farmvillevà gần đây hơn, cuộc chiến console giữa PlayStation 4 và Xbox One. Tập mới nhất, "Freemium Isn Do not Free", gây khó khăn cho Freemium hay còn gọi là trò chơi F2P / Free-to-Play.
Tập phim có một trò chơi dựa trên Terrence và Philip, trông rất giống với The Simpsons: Khai thác trò chơi, nơi người chơi bắt đầu với một thành phố trống và được yêu cầu thu thập tiền xu để xây dựng thị trấn của họ.
Tập phim đánh vào một số điểm chính của mô hình kinh doanh F2P rất đúng. Tiền đề cơ bản đằng sau những trò chơi này là lôi kéo người chơi tiêu tiền thông qua nhiều phương tiện khác nhau, nhưng có vẻ như họ chỉ tiêu một số tiền nhỏ tại một thời điểm. Tuy nhiên, khi được cộng lại với nhau, người chơi sẽ tiêu tốn nhiều tiền hơn so với chi phí chỉ để mua phiên bản tải xuống của trò chơi.
Giải thích về Micropayments của South Park
Tập đầu tiên giải thích cách thức hoạt động của micropayments:
Về bản chất, thị trường trò chơi đã phát triển từ việc tạo ra một trò chơi mà bạn trả tiền hoàn toàn và thưởng thức mà không phải trả thêm tiền cho trò chơi, đến các trò chơi di động cho phép các nhà phát triển sản xuất các trò chơi nhảm nhí có thể được cải thiện bằng cách mua nâng cấp để làm cho trò chơi nhiều hơn vui vẻ.
Sau đó, họ giải thích "Vòng lặp RPG", theo truyền thống, người chơi sẽ Khám phá -> Thu thập -> Chi tiêu -> Cải thiện để có được XP, tuy nhiên, họ đã lấy mô hình đó và thay vào đó, người chơi trả tiền theo thứ tự để làm điều này ở mọi bước.
Giải thích yêu thích của tôi được đưa ra là cho định nghĩa của "Freemium", trong đó "-mium" là tiếng Latin có nghĩa là "không thực sự".
Danh sách kiểm tra 5 điểm về việc tạo ra một trò chơi Freemium thành công
Họ tiếp tục giải thích thông qua danh sách kiểm tra 5 điểm rằng một trò chơi freemium thành công nên bao gồm:
- Đơn giản - Người chơi phải bị lôi cuốn bởi một vòng lặp trò chơi đơn giản
- Khen ngợi - Trên đường đi, người chơi cần cảm thấy tốt về bản thân, vì vậy trò chơi sẽ cho họ thấy những lời khen ngợi như "Bạn thật tuyệt vời!"
- Tiền giả - Huấn luyện người chơi tiêu tiền "giả" trong trò chơi
- Switcheroo - Thuyết phục người chơi chi tiền thật để mua tiền giả, khiến họ cảm thấy như họ không thực sự tiêu tiền thật
- Trò chơi chờ đợi - Làm cho trò chơi về chờ đợi, nhưng người chơi có thể chi tiền không phải chờ đợi.
Trên tất cả, trò chơi này hầu như không có gì thú vị để lôi kéo người chơi trả tiền với dự đoán sẽ làm cho trò chơi trở nên thú vị.
Đối với bản thân tôi, tôi biết rằng tôi đã phạm tội khi tiêu tiền vào một số trò chơi Freemium này, nhưng may mắn thay, tôi đã có ý thức thoát ra khi nhận ra rằng tôi vừa chi 30 đô la cho Kẹo nghiền Saga, nơi mà nó có thể sẽ có chi phí rất nhiều để chỉ mua trò chơi hoàn toàn.
Đã đầu tư cá nhân vào một nhà xuất bản webgame phát hành trò chơi MMO RTS, cá nhân tôi đã thấy cá voi chi hàng ngàn đô la cho các trò chơi này.
Mặc dù cá nhân tôi không nghĩ rằng mô hình kinh doanh F2P / Freemium là "sai", nhưng mọi người đều hiểu rõ về các vấn đề như nghiện, và đánh đồng nó với nghiện ma túy và rượu. Các trò chơi được cung cấp miễn phí, tương tự như những kẻ buôn bán ma túy, là một cách để khiến mọi người bị nghiện, và sau đó chỉ cần bắt đầu tính phí chúng để nuôi con nghiện.
Có lẽ, một ngày nào đó, sẽ có luật pháp được đưa ra để kiểm soát mô hình kinh doanh này một chút, nhưng hy vọng, không hoàn toàn nghiêm ngặt như ở Singapore ...