Shuhei Yoshida của Sony thể hiện sự thất vọng trong các điểm đánh giá PS4 & giai đoạn;

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Shuhei Yoshida của Sony thể hiện sự thất vọng trong các điểm đánh giá PS4 & giai đoạn; - Trò Chơi
Shuhei Yoshida của Sony thể hiện sự thất vọng trong các điểm đánh giá PS4 & giai đoạn; - Trò Chơi

Như tôi đã báo cáo ở đây trên GameSkinny ngày hôm qua, lệnh cấm vận báo chí về các đánh giá cho các tựa game ra mắt PS4 đã được dỡ bỏ. Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất dán mắt vào Metacritic khi điểm số đổ dồn vào.


Bây giờ điểm số đã ổn định, có vẻ như Killzone: Bóng tối mùa thu đang ngồi trên 74, Knack giảm một chút xuống còn 59 và người bắn 15 đô la Resogun đang nhận được những đánh giá tích cực nhất ở 82.

Chủ tịch của Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, đã ngồi xuống một cuộc phỏng vấn với Gamesindustry.biz và thừa nhận rằng điểm đánh giá rất hỗn tạp ... và thấp hơn mức anh ta muốn.

Shuhei Yoshida: Vâng, thật đáng thất vọng khi thấy một số điểm thấp. Tôi đã không dành đủ thời gian để đọc các nhận xét, nhưng tôi sẽ mô tả chúng là hỗn hợp. Tôi đã chơi qua tất cả các trò chơi của chúng tôi, Killzone, Knack và Resogun và tôi hoàn toàn thích chơi qua các trò chơi này. Bây giờ tôi đang chạy Knack và Resogun lần thứ hai ở độ khó cao hơn - những trò chơi này thực sự phát triển khi bạn chơi nhiều hơn. Tôi rất tự tin rằng một khi bạn mua những trò chơi này và chơi, bạn sẽ rất vui vì bạn đã làm như vậy.


Khi được hỏi cụ thể về Mark Cerny, và nếu anh ta bị kéo quá mỏng để thực sự nỗ lực đủ để biến Knack thành một trò chơi hay hơn, Yoshida có điều này để nói;

Không, tôi không nghĩ điều đó đúng. Anh ấy đã dành khoảng một phần tư thời gian của mình trong quá trình phát triển Knack và ở vị trí đưa ra định hướng sáng tạo và giám sát sự phát triển, thật phù hợp ... Anh ấy ở Nhật Bản mỗi tháng trong một tuần, làm việc với nhóm, vì vậy việc giao tiếp là rất tốt.

Ông tiếp tục nói rằng trò chơi không bao giờ được xây dựng với điểm đánh giá cao trong tâm trí và luôn được coi là "mua thứ hai". Yoshida cũng giải thích sự chậm trễ của tiêu đề khởi động Câu lạc bộ ổ đĩa khi nhóm phát triển "quá tham vọng" với thiết kế của họ và cần thêm thời gian để tích hợp mọi thứ vào gói cuối cùng.


"[Knack] không phải là loại người đánh giá trò chơi sẽ đạt điểm cao khi ra mắt hệ thống thế hệ tiếp theo. Trò chơi được nhắm mục tiêu như cái mà chúng tôi gọi là mua thứ hai"

Đây thực sự là một cuộc phỏng vấn thú vị vì vậy tôi khuyên bạn nên kiểm tra nó đầy đủ. Anh ấy hỏi về các vấn đề giải quyết trong Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma và những gì anh ấy nghĩ về Microsoft và các trò chơi như Titanfall... câu trả lời của anh ấy có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngoài ra, nếu bạn bỏ lỡ tập Thứ Sáu Đen của South Park tối qua, bạn có thể xem ngay bây giờ tại Southparkstudios.