Hội nghị E3 2015 của Sony - Một cái nhìn quan trọng và đánh giá

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Hội nghị E3 2015 của Sony - Một cái nhìn quan trọng và đánh giá - Trò Chơi
Hội nghị E3 2015 của Sony - Một cái nhìn quan trọng và đánh giá - Trò Chơi

NộI Dung

Mọi người và dì của họ có ý kiến ​​về các hội nghị và thông báo khác nhau tại E3 năm nay, đây thực sự là một phần của sự quyến rũ của sự kiện lớn nhất thế giới trò chơi. Cuộc trò chuyện, tranh luận, trò đùa, tiếng sủa, sự cường điệu, bạn có được tất cả cho dù bạn sử dụng Twitter, Reddit hoặc một trang web truyền thông xã hội khác. Tôi viết điều này chỉ đơn giản là nói lên ý kiến ​​của tôi về những gì Sony đã làm tốt, những gì có thể được cải thiện, và những gì đã rất tuyệt vời. Tôi nghĩ tôi tương đối vô tư vì tôi chủ yếu chơi game trên PC. Nhưng tôi cũng đã có một chiếc Xbox 360 kể từ khi phát hành - cho đến thế hệ mới nhất khi tôi chuyển sang PS4. Vì vậy, tôi không thực sự thuộc về bất kỳ trại cụ thể.


Một bất ngờ tốt đẹp

Hội nghị Sony Lau bắt đầu mạnh mẽ nhất có thể. Người bảo vệ cuối cùng đã trở thành một huyền thoại, một trò chơi video chỉ nói về truyền thuyết. Mọi người đã từ bỏ hy vọng. Họ ra ngoài và đá mọi thứ với một tiếng nổ, cho thấy lối chơi thực tế của cậu bé đang chạy và nhảy qua các cấu trúc bằng gỗ với Người bảo vệ, con chó-mèo-mèo, cứu anh ta khỏi những tình huống bấp bênh.

Trong khi thông báo của Người bảo vệ cuối cùng trở lại là tốt đẹp, những gì họ cho thấy của trò chơi là ấn tượng. Nếu các bạn tập trung suy nghĩ về E3 2009 khi họ lần đầu tiên tiết lộ Người bảo vệ cuối cùng, họ đã chiếu một đoạn phim quảng cáo chủ yếu ở cùng một vị trí được hiển thị trong bản demo trò chơi E3 2015. Về mặt đồ họa, nó trông thật ấn tượng.


Mặc dù thật tuyệt khi thấy lối chơi thực tế, không có nhiều thay đổi. Xem xét rằng Người bảo vệ cuối cùng Đã được phát triển hơn sáu năm tại thời điểm này, điều đó hơi thất vọng. Bạn có thể xem đoạn giới thiệu từ năm 2009 bên dưới cùng với năm 2015 ở trên.

Thiên nhiên so với công nghệ

Chân trời: Bình minh cũng đã được công bố, và ồ nó trông thật phi thường. Được phát triển bởi Guerilla Games, cùng những kẻ đứng sau Killzone, Chân trời là một game nhập vai thế giới mở với khủng long robot. TÌM HIỂU ROBOT DINOSAURS! Guerilla được cho là đã thuê một số kẻ làm việc cùng Phù thủy 3, dễ dàng trở thành một trong những game nhập vai thế giới mở hay nhất cho đến nay. Chân trời dường như là một sự pha trộn giữa Disney Can đảm, Phù thủy 3,công viên kỷ Jura, cộng với robot.


Nghe có vẻ như một công thức để thành công.

Chơi Phần 1 trên PS4, Phần 2 trên Xbox One!

Tiếp theo là phần mới nhất của Hitman nhượng quyền thương mại, đơn giản có tiêu đề Hitman. Tôi đã thắng được tập trung vào chính trò chơi, vì nó không phải là độc quyền của PlayStation. Điều gì làm tôi khó chịu với Hitman tuy nhiên, thông báo là DLC và beta độc quyền, không phải là một tính năng của Hitman một mình.

Thật không may, hầu hết các hội nghị của Sony đều có đầy đủ các tính năng bổ sung nhằm thu hút các game thủ vào hệ thống của họ. Hitman, Máy bay chiến đấu đường phố V, Đồng hồ lửa, Định mệnh, Assassin từ Creed: Syndicate, Final Fantasy VII làm lại, Người dơi: Hiệp sĩ Arkham, Call of Duty: Black Ops 3Disney Infinity 3.0tất cả các xác nhận có nội dung độc quyền PlayStation, cho dù đó là ở dạng DLC, betas hoặc phát hành theo thời gian. Tất cả điều này là phân chia cơ sở người chơi console và làm chậm sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.

Thay vào đó, Microsoft và Sony nên cạnh tranh với các trò chơi, phần cứng và dịch vụ độc quyền của bên thứ nhất mà họ có thể cung cấp (ví dụ: PS Now cho Sony, khả năng tương thích ngược với Microsoft) thay vì lừa gạt các game thủ khỏi các tính năng / bộ phận nhất định của trò chơi DLC.

Tóm tắt định nghĩa

Phân tử truyền thông (những kẻ đứng sau LittleBigPlanet) cho thấy trò chơi mới của họ tiếp theo, được gọi là Những giấc mơ. Một tiêu đề khá mơ hồ cho một bài thuyết trình tương tự mơ hồ. Tôi vẫn không biết bạn làm gì trong trò chơi. Họ nói rằng bạn có thể tạo ra thế giới và chơi trò chơi trong những thế giới đó, nhưng họ không đưa ra bất kỳ manh mối nào về cách thức.

Khía cạnh duy nhất họ thể hiện là phong cách nghệ thuật, trông tuyệt đẹp (mặc dù rất trừu tượng). Tôi sẽ để lại cho các bạn để xem nếu bạn có thể tìm ra những gì nó nói về.

Bí ẩn với một chút hài hước

Đồng hồ lửa cũng có vẻ phi thường. Họ đã không thể hiện nhiều hơn những gì chúng ta đã biết. Về mặt thẩm mỹ, nó trông giống như Bóng tối dài trong khi chơi trò chơi khôn ngoan, nó dường như thực tế hơn một chút so với một điểm - & - nhấp vào cùng một hướng như Cuộc sống là kì lạ. Chúng tôi vẫn không cho biết nếu có thêm cơ chế chơi trò chơi nào khác ngoài việc chọn / sử dụng. Đồng hồ lửa dường như sẽ dành cho cách kể chuyện sáng tạo hơn là lối chơi sáng tạo.

DLC quá đắt và lối chơi cũ

Sony đã không dừng chuyến tàu của họ ở đó. Họ tiếp tục hiển thị trò chơi sau trò chơi. Định mệnh tiếp theo với một gói mở rộng đắt tiền của ít chất. Không thực sự có giá trị tại E3, nếu bạn hỏi tôi, như mọi người muốn chơi Định mệnh, đã được thực hiện ngay bây giờ (ngoại trừ các game thủ PC, nhưng họ đã không công bố phiên bản PC, vì vậy, nó không liên quan) nhưng dù sao nó cũng ở đó.

Assassin từ Creed: Syndicate tiếp theo trong danh sách với thông báo rằng bây giờ bạn có thể đóng vai Evie, một sự bổ sung đáng hoan nghênh trong một thế giới đầy rẫy những nhân vật nam chính. Nhiều người chơi cũng không tồn tại Cung cấp, đó là một quyết định mà tôi không hiểu. Tôi đã dành rất nhiều thời gian để chơi nhiều người trong Tình anh emvà tôi đã có một vụ nổ tuyệt đối, ‘bạn săn một ai đó trong khi ai đó săn bạn chế độ của bạn đã dẫn đến một số khoảnh khắc cực kỳ căng thẳng.

Tôi sẽ mong họ loại bỏ thứ gì đó mà dường như quá khó để đưa vào, ngay cả khi họ không làm việc với nó và chỉ cần sao chép và dán vào nhiều người chơi từ một tựa game cũ. Tuy nhiên, Assassin từ Creed: Syndicate sẽ phải làm một cái gì đó ấn tượng để đảm bảo mua hàng của tôi, chủ yếu là không bị lỗi cưỡi la Đoàn kết.

Final Fantasy gặp chibis?

Final Fantasy tiếp theo, cụ thể Thế giới của Final Fantasy. Không có nhiều thông báo cho điều này, chỉ có điều nó là độc quyền cho PS4 và Vita và sẽ ra mắt vào năm 2016. Nó có phong cách nghệ thuật chibi, mang lại ấn tượng rằng nó sẽ được điều chỉnh theo thế hệ trẻ để khiến họ quan tâm đến Final Fantasy vũ trụ.

Gắn bó với Final Fantasy chủ đề, Final Fantasy VII làm lại sẽ là một điều. Cho thật. Bây giờ, tôi đã không bao giờ chơi một Final Fantasy trò chơi trước đây trong cuộc sống của tôi, mặc dù tôi đã thấy nhiều bình luận và tweet cho rằng Final Fantasy VII là một trong những tốt nhất của mọi thời đại. Không có trò chơi nào được trình chiếu, đó là một sự thất vọng lớn, mặc dù đoạn phim quảng cáo mà họ chiếu khá đẹp.

Ngoài ra còn có tin đồn rằng Square Enix sẽ thiết kế lại hệ thống chiến đấu truyền thống, mặc dù điều đó đã được xác nhận. Ngoài ra còn có một thỏa thuận độc quyền được đồn đại giữa Square Enix và Sony, nhưng cho đến nay Final Fantasy VII hasn đã được xác nhận cho bất kỳ nền tảng nào khác ngoài PS4.

2D retro!

Devolver Digital, một nhà xuất bản nổi tiếng với nhiều trò chơi độc lập như Đường dây nóng Miami, Sam nghiêm trọngBroforce đã lên tiếp. Họ đã cho thấy một đoạn phim cho bốn trò chơi tới PS4 và PS Vita: Ronin, một slash-em-up tàng hình cuộn bên 2D; Eitr, một trò chơi hành động theo phong cách pixel giả tưởng; Mẹ Nga chảy máu, một trận chiến bạo lực 2D đánh bại họ, và Linh hồn băng qua, một trò chơi tôi không chắc chắn làm thế nào để mô tả. Nó có một số đoạn phim hoạt hình ra khỏi thập niên 90 với một số trò chơi theo phong cách retro pixel. Tất cả các trò chơi trông độc đáo, đó thực sự là những gì Devolver Digital được biết đến. Vì vậy, bốn tiêu đề để giữ một mắt trên.

Hy vọng không phải là sự khởi đầu của một xu hướng ...

Sony sau đó đã làm một điều chưa từng thấy trước đây tại E3. Họ đã công bố Kickstarter cho Thần 3, phần tiếp theo của Thần 12, được phát hành trên Dreamcast vào năm 1999 và 2001 tương ứng. Thông báo này hoàn toàn bất ngờ, mọi người nghĩ rằng họ đã nhìn thấy tất cả những điều ngạc nhiên với Người bảo vệ cuối cùngFinal Fantasy VII làm lại, nhưng không. Yu Suzuki đã công bố dự án Kickstarter trực tiếp trên sân khấu và họ đang tìm kiếm 2 triệu đô la.

Giờ đây, điều đó khá nhiều so với rất nhiều dự án Kickstarter và mục tiêu đã thực sự đạt được chỉ sau 9 giờ. Tuy nhiên, không có cách nào trong một triệu năm 2 triệu đô la sẽ được tài trợ Thần 3 bởi bản thân.

Thần thánh Chi phí 47 triệu đô la để tài trợ vào năm 1999, tương đương với 67 triệu đô la ngày nay. Đó là một trong những trò chơi đắt nhất để tài trợ, bao giờ hết. Rất có khả năng Sony đã sử dụng dự án Kickstarter để kiểm tra vùng biển và đánh giá sự quan tâm về mức độ nhận được một phần ba Thần thánh trả góp sẽ được. Sony hiện đã ra mắt và giải thích, sau khi dự án được tài trợ hoàn toàn, họ sẽ hỗ trợ ngân sách của trò chơi. Tuy nhiên, lệ phí vẫn chưa được tiết lộ. Một thực tế sai lầm của Sony, nhưng một cách dễ dàng thấy trước.

Thêm nội dung độc quyền ...

Hiệp sĩ Batman Arkham được giới thiệu tiếp theo, điều này tương đối đáng ngạc nhiên khi trò chơi thực sự phát hành sớm. Tuy nhiên, gắn bó với chủ đề phù hợp trong hầu hết hội nghị của họ: chỉ đơn giản là công bố một số nội dung độc quyền, cụ thể là một số nhiệm vụ có tiêu đề ‘Scarecrow Nightmare, cùng với một số giao diện.


Mech-ball thực tế ảo!

Trò chơi Guerilla trở lại sân khấu tiếp theo nhưng không thể hiện nhiều hơn Chân trời: Bình minh cảnh quay. Thay vào đó, họ đã công bố một trò chơi dành riêng cho tai nghe thực tế ảo Sony Morph Project Morpheus. RIGS là tên và có khẩu hiệu Cơ giới hóa Liên minh chiến đấu.

Đoạn trò chơi mà chúng tôi thấy cho thấy một đấu trường có nhiều người chơi, ngụ ý rằng nó sẽ có khả năng trực tuyến và không chỉ phân chia màn hình hoặc AI, chiến đấu trong mechs của họ khi cố gắng ghi 'bàn thắng' với người bình luận nói những điều như anh ấy đã đạt được mục tiêu! Căng và phòng thủ tuyệt vời! Không có nhiều để đi, mặc dù có vẻ như nó có thể là niềm vui.

Thêm dịch vụ đăng ký cho hộp phương tiện của bạn

Một khía cạnh đáng ngạc nhiên bị bỏ trống từ hội nghị Microsoft trên năm nay là đề cập đến các dịch vụ truyền thông khác trên Xbox One. Trước đây, họ đã tập trung rất nhiều vào thể thao và truyền hình trực tuyến, tuy nhiên, lần này có vẻ như họ lắng nghe phản hồi của người hâm mộ và loại bỏ hoàn toàn điều đó. Sony gần như đã làm điều tương tự, nhưng họ đã công bố một dịch vụ có tên PlayStation Vue. Ra mắt tại San Fransisco và Los Angeles ban đầu với nhiều thứ để theo dõi, PlayStation Vue là dịch vụ dựa trên đăng ký cho các kênh riêng lẻ sẽ giảm giá cho các thành viên PS Plus. Tôi cho rằng việc trải qua toàn bộ E3 chỉ tập trung vào các trò chơi là quá nhiều để hỏi.


Sony đã bỏ ra số tiền lớn cho việc này

Call of Duty: Black Ops 3 tiếp theo đó là một bất ngờ lớn như Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại luôn được Microsoft yêu thích. Tuy nhiên, lần này có vẻ như Sony đã bỏ ra nhiều tiền hơn cho Tiếng gọi của nhiệm vụ Hợp đồng hơn Microsoft sẵn sàng ho lên, dẫn đến một DLC độc quyền được định thời cùng với bản beta ra mắt vào tháng Tám.

Dành cho những người theo dõi Tiếng gọi của nhiệm vụ Cảnh thể thao điện tử, đây là một thay đổi lớn kể từ khi Chiến tranh hiện đại 3, cạnh tranh Tiếng gọi của nhiệm vụ luôn được chơi trên các máy chơi game Xbox. Thay đổi này có thể sẽ thấy Major League Gaming chuyển trọng tâm của họ sang PlayStation 4, như Tiếng gọi của nhiệm vụ Giải vô địch thế giới được tài trợ bởi Activision, điều đó có nghĩa là họ sẽ muốn quảng bá trò chơi trên bảng điều khiển mà họ hỗ trợ.

Một lựa chọn thích hợp hơn nhiều sẽ là có cả hai bảng điều khiển nhận được nội dung cùng một lúc và để MLG quyết định bảng điều khiển nào là tốt nhất cho tương lai Tiếng gọi của nhiệm vụ Thể thao điện tử, nhưng đó rõ ràng là một ý tưởng hoàn toàn vô lý. Đúng không các bạn?

Yay! ... oh chờ đã, đừng bận tâm

Điều tiếp theo có vẻ khá thú vị lúc đầu với Chiến tranh giữa các vì sao là logo trên màn hình rồi biến thành Disney Infinity 3.0. Với nội dung độc quyền, cá nhân tôi không bao giờ gặp phải bất kỳ ai chơi Disney vô cực trò chơi và tôi chắc chắn rằng đã thắng thay đổi với 3.0.

Đáng ngạc nhiên là không quá giống với Battlefield

Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến đã đến tiếp theo Không có nhiều điều để nói ở đây, không có nội dung độc quyền nào được công bố cho PlayStation 4, có vẻ như họ đã có nó trong đó chỉ đơn giản là để tăng cường hội nghị của họ một chút. Bản thân trò chơi trông rất chắc chắn; không có gì mang tính cách mạng, nhưng không ai mong đợi "cách mạng". Nó chỉ đơn giản là trông giống như một Chiến tranh giữa các vì sao game bắn súng, không có gì sai với điều đó.

Khi nó hoạt động, nó có vẻ tốt

Sony kết luận với những gì mọi người biết sẽ xuất hiện: Uncharted 4: Một tên trộm cuối cùng. Người chơi bản demo trực tiếp trên sân khấu có một vài vấn đề với việc chạy nó ngay từ đầu nhưng khi mọi thứ cuối cùng đã được tiến hành, nó trông khá ấn tượng. Một môi trường tuyệt đẹp với một số cuộc đối thoại tuyệt vời giữa Nathan Drake và Sully khi họ chiến đấu theo cách của họ thông qua một thị trấn trung đông đầy màu sắc.

Bản demo kết thúc với việc họ đuổi theo một nhân vật bí ẩn tên Sam khi anh ta lái xe ra khỏi một đoàn xe để truy đuổi trong khi Nathan và Sully tránh các nhân vật phản diện của chính họ. Nó trông khá kịch bản, nhưng, một lần nữa, Chưa khám phá isn nổi tiếng vì sự phi tuyến tính của nó. Theo như các game hành động tuyến tính, nó có một cảnh tượng ấn tượng hơn cả Sự trỗi dậy của Tomb Raider.

Nắm bắt lớn nhất của tôi với hội nghị của Sony là tập trung vào nội dung độc quyền.

Nó chỉ áp dụng cho thiểu số những người đặt hàng trước trò chơi, thay vào đó họ nên tập trung vào các tính năng thực tế của trò chơi. Một thông tin phản hồi khác mà tôi có là mặc dù thông báo về Người bảo vệ cuối cùng Thật sự rất đáng hoan nghênh, tôi có thể giúp đỡ nhưng tôi cảm thấy nó sẽ có tác động lớn hơn nhiều nếu họ kết thúc chương trình với nó, thay vì mở nó. Người bảo vệ cuối cùng sẽ là một hiện tượng tuyệt vời gửi đến một hội nghị vững chắc so với Chưa khám phá 4, điều mà mọi người đều mong đợi

Hội nghị Sony Hội đã rất ấn tượng. Theo như thông báo của trò chơi, tôi nói rằng họ đã đập tan mọi hội nghị khác xuống đất ngoại trừ có lẽ là của Bethesda, nhưng khía cạnh đáng thất vọng của đồng tiền đó là hầu hết các trò chơi sẽ không được phát hành cho đến năm 2016. Điều còn thiếu về mặt Trò chơi? Tôi thất vọng không Ratchet & Clank được thể hiện và sâu thẳm trong trái tim tôi, tôi đã hy vọng Người cuối cùng của chúng ta 2, mặc dù tôi biết cơ hội rất mong manh khi chú chó nghịch ngợm đang làm việc Chưa khám phá 4. Một cái mới Tai nạn băng chuyền cũng sẽ hoàn thành tất cả những hy vọng và ước mơ của tôi, nhưng nó đã không xảy ra.

Một điều tôi cần phải khen ngợi họ là xu hướng bỏ qua những thứ nhảm nhí. Điều tôi muốn nói là đó là rất nhiều hội nghị, cụ thể là EA, Square Enix và Ubisoft, đã có rất nhiều cuộc nói chuyện và không đủ trình diễn các trò chơi. Sony đã đi theo con đường hoàn toàn ngược lại, họ trình diễn trò chơi sau trò chơi sau trò chơi. Sự cường điệu của Sony đã đào tạo tốt và thực sự không dừng lại cho đến khi kết thúc, trong khi so sánh nó với một cuộc hội thảo, hay tôi nên nói bài giảng, như Square Enix tựa, sự cường điệu ở đó chưa bao giờ thực sự bắt đầu. Một sự thể hiện chắc chắn từ Sony và nó làm tôi rất vui khi trở thành chủ sở hữu PS4. Thật không may, Microsoft đã không hiển thị bất cứ điều gì khiến tôi muốn mua Xbox One. Thu hồi nhìn mát mẻ, tôi đoán.