NộI Dung
- Một chuyến đi nỗi nhớ với Sonic Mania
- Tham gia lực lượng trong Lực lượng Sonic
- Cuộc tranh luận lớn: Sonic cổ điển so với Sonic hiện đại
Với kỷ niệm 25 năm của Sonic, nhượng quyền thương mại dường như đang trải qua thời kỳ phục hưng cạnh tranh với Super Mario vào cuối những năm 2000.
Là một biểu tượng trò chơi điện tử, Sonic đã trải qua những chia sẻ thăng trầm của mình kể từ khi bùng nổ vào năm 1991 Sonic the Hedgekey. Đỉnh cao ban đầu của nó đến vào năm 1994 với các bản phát hành trở lại của Sonic the Hedgekey 3 và Sonic và Knuckles. Mặc dù con nhím yêu thích của mọi người đã bước vào thiên niên kỷ mới, ánh hào quang của Sonic dường như trở nên buồn tẻ khi việc phát hành trở nên thường xuyên hơn, với chất lượng hình ảnh thấp và lối chơi lười biếng. Điều này dường như trùng khớp với sự chuyển đổi của Sonic từ 2D cuộn sang bên 3D thế giới mở. Tâm lý yêu-ghét đối với 3D Sonic lên đến đỉnh điểm trong một trong những trò chơi video ghê tởm nhất từ trước đến nay, tái hiện năm 2006 của bản gốc Âm thanh. Tuy nhiên, thủy triều dường như quay đầu với các bản phát hành gần đây của Màu sắc Sonic và Thế hệ Sonic.
Vượt qua làn sóng tiếp đón tốt gần đây - cả về mặt phê bình và thương mại - cơ sở nhà của Sonic, Sega, đã quyết định mang đến cho người hâm mộ một món quà đôi vào năm 2017. Họ tuyên bố phát hành đầy hoài niệm Sonic Mania và hợp nhất thế hệ Lực lượng Sonic. Với hai bản phát hành này, Sonic dường như đang trên con đường hồi sinh mà người hâm mộ và các game thủ đã chờ đợi trong nhiều năm. Trong khi các thông báo gợi ra những phản ứng về niềm vui và sự phấn khích cho người hâm mộ và các game thủ, họ đã khuấy động một cuộc tranh luận lâu đời trong cộng đồng người hâm mộ: ai tốt hơn - Sonic cổ điển hay Sonic hiện đại?
Một chuyến đi nỗi nhớ với Sonic Mania
Đối với những người hâm mộ trường học cũ có vấn đề với Sonic hiện đại, sự xuất hiện của Sonic Mania là câu trả lời. Đây là một trò chơi được người hâm mộ tạo ra cho người hâm mộ với Sonic Team tuyển dụng những người như Christian Whitehead và Simon Thomley và Jared Kasi, Tom Fry và Tee Lopes của Headcannon. Trong một cuộc phỏng vấn với David Jenkins của Metro UK, Takashi Iizuka, trưởng nhóm Sonic, đã ca ngợi trò chơi và nhóm tuyên bố:
Nhà phát triển của Sonic Mania - từ âm nhạc đến đồ họa và mọi thứ - họ có một tình yêu thực sự sâu sắc đối với các trò chơi Sonic pixel cổ điển. Vì vậy, những người hâm mộ thực sự thích những tựa game trong quá khứ sẽ thực sự hào hứng với điều này.
Với những từ đó, Iizuka dường như hiểu được mong muốn của người hâm mộ trường học cũ để trở lại Sonic cuộn bên cạnh ban đầu. Sonic Mania quản lý để xây dựng trên các trò chơi của những năm 1990 trong khi sửa đổi, phối lại và thêm vào một nền tảng vốn đã vững chắc.
Trò chơi quản lý để trông và chơi giống như Sonic thời thơ ấu của nhiều người chơi. Các cấp độ cổ điển như Vùng đồi xanh và Nhà máy hóa chất được sửa đổi và mở rộng trong khi các khu vực mới (một số loại bỏ từ các trò chơi trước) được giới thiệu trong Mania như Studiopolis và Mirage Saloon. Người chơi có thể chơi như Sonic, Tails hoặc Knuckles ở mọi cấp độ trong khi cho phép kiểm soát Sonic tốt hơn ở tốc độ chậm hơn và nhận ra đầy đủ các hiệu ứng Mode 7 gợi nhớ đến các game Super NES cũ.
Tham gia lực lượng trong Lực lượng Sonic
Trong khi Sonic Mania xây dựng trên nỗi nhớ, Lực lượng Sonic mượn từ quá khứ trong khi đẩy người hâm mộ Sonic hiện đại vào tương lai của nhượng quyền thương mại. Trò chơi bắt đầu như một hậu duệ trực tiếp của Các thế hệ và Màu sắc vì nó cố gắng sửa các lỗi của Thế giới mất tích và Tiếng nổ siêu thanh loạt.
Lực lượng cho phép người chơi vừa là Sonic hiện đại vừa cổ điển trong khi trộn nó giữa các cấp độ 2D và 3D như Các thế hệ. Tăng sức mạnh của Wisp (yêu thích của người hâm mộ) được mang về từ Màu sắc cùng với những trở ngại và yếu tố thông thường của các trò chơi Sonic hiện đại. Với các yếu tố đã thử và đúng, Sega đã quyết định đưa ra một yêu cầu của người hâm mộ trong nhiều năm để thực hiện - một nhân vật tùy chỉnh. Đây là câu trả lời cho nhiều năm vẽ của người hâm mộ về các sinh vật rừng đầy màu sắc cho Iizuka.
Lực lượng cho phép người chơi tạo một nhân vật tùy chỉnh được trang bị các loại vũ khí khác nhau của Wisps. Nhân vật thậm chí có thể điều khiển giữa 2D cuộn bên và 3D động khi chơi.
Cuộc tranh luận lớn: Sonic cổ điển so với Sonic hiện đại
Với thực tế trong tâm trí, hai bản phát hành này dường như là một tín hiệu cho sự trở lại rất cần thiết để hình thành cho biểu tượng trò chơi video này. Nhân đôi Sonic sẽ là một khoảnh khắc vui mừng cho cộng đồng fan, phải không? Nhưng dường như có một sự phân chia thế hệ làm giảm bớt sự phấn khích một chút. Bằng cách lướt qua trực tuyến, người ta có thể thấy vô số đánh giá và phỏng vấn mà các nhà báo dường như khen ngợi Mania trong khi ghê tởm hoặc chơi người ủng hộ của quỷ cho Lực lượng.
Trong khi cả hai trò chơi đều phục vụ mục đích của họ, với tư cách là một fan hâm mộ của 2D Sonic cuộn bên, Mania phù hợp với bảng màu trò chơi video hơn một chút. Đưa Sonic cổ điển vào thời kỳ hiện đại dường như là cách tốt nhất để vinh danh con nhím nổi tiếng nhất thế giới. Chơi như cả 2D và 3D Sonic, bản gốc dường như là một người bạn sống động, sôi nổi và có khả năng trong khi phiên bản hiện đại dường như là một người xa lạ hơn là một người bạn thân yêu quý.
Khiếu nại chính Lực lượng phải chiến đấu (và dường như trở thành nạn nhân) là người chơi bị động hơn là chủ động khi chơi trò chơi. Hầu hết thời gian người chơi chỉ được yêu cầu giữ gậy trái về phía trước, rút tăng lực hoặc sử dụng nút nhảy để tấn công kẻ thù với trò chơi làm hầu hết công việc cho họ. Điều này dường như đánh bại mục đích chơi một trò chơi Sonic. Sự đồng thuận này cùng với hành lý trò chơi trong quá khứ đang tạo ra một trận chiến khó khăn cho trò chơi, đặc biệt là với những người hâm mộ Sonic trường học cũ.
Khi 3D Sonic vẫn đấu tranh để hợp nhất một nhóm người hâm mộ bị chia rẽ, 2D Sonic có một hình ảnh đáng yêu vẫn còn dịch 25 năm sau đó. Cả người hâm mộ Sonic cũ và mới dường như đều khao khát phiên bản cổ điển như Iizuka đề cập:
Đối tượng mục tiêu của Sonic Mania là những người hâm mộ thích Mega Drive từ ngày trước ... Nhưng điều đáng ngạc nhiên về Mania là khi chúng tôi tiến hành nghiên cứu, có tiếng nói từ những đứa trẻ mà chúng thực sự thích pixelated và 2D Sonic cũng vậy.
Vì vậy, sự xuất hiện của Mania đến đúng giờ khi các thế hệ dường như yêu thích và ngưỡng mộ con nhím trong tất cả các vinh quang 2D, cuộn bên cạnh ban đầu của mình. Việc chuyển đổi từ 2D sang 3D chưa bao giờ dễ dàng và việc tiếp nhận Mania và Lực lượng dường như để chứng minh điều này. Sự đồng thuận giữa người hâm mộ và các nhà phê bình là Sonic in 3D kém năng động và thân thiện với người chơi trong khi Sonic cổ điển lại vui nhộn và ly kỳ trong một thế giới trò chơi thống trị 3D.
Đối với Sega, Sonic Mania là sự đánh cược tốt nhất cho sự trở lại với kỷ niệm 25 năm thành lập, đầu vào của người hâm mộ, sự khao khát của Sonic cổ điển và dấu ấn của chính Iizuka.
Hy vọng Sonic Mania sẽ là một thành công lớn và đẩy Sega vào việc khôi phục di sản bị mờ nhạt của Sonic với nhiều bản phát hành 2D hơn trong tương lai.
Trò chơi nào bạn nghĩ sẽ thành công nhất trong sự trở lại của Sonic? Hãy cho chúng tôi biết bằng cách để lại nhận xét và quay lại GameSkinny để biết thêm thông tin, tin tức và quan điểm của Sonic!