NộI Dung
- Khi tôi 15 tuổi, tôi được chẩn đoán mắc chứng Rối loạn phân liệt.
- Ngay cả sau khi bệnh viện, mọi thứ đã khó khăn.
- Mới gần đây, tôi kỷ niệm 10 năm điều trị thành công.
Tôi đã chơi các trò chơi video từ khi tôi đủ tuổi để cầm một bộ điều khiển trong tay. Bố tôi là một game thủ, và như họ nói: như cha, như con trai. Trò chơi điện tử luôn là một phần trong cuộc sống của tôi và chúng là thứ mà tôi đã làm để giải trí khi tôi còn trẻ. Sau đó, khi tôi đánh vào tuổi thiếu niên, cuộc sống của tôi đã có một bước ngoặt bất ngờ.
Khi tôi 15 tuổi, tôi được chẩn đoán mắc chứng Rối loạn phân liệt.
Đó là một rối loạn đặc trưng với ảo giác, hoang tưởng, và suy nghĩ và lời nói vô tổ chức. Nó cũng mang các triệu chứng của trầm cảm lưỡng cực và hưng cảm. Tôi phải nhập viện vì nó.
Đối phó với căn bệnh của tôi ở đó thật khó khăn, nhưng điều gì đó thực sự có ích. Bố mẹ tôi sẽ mang cho tôi các tạp chí chơi game, chẳng hạn như EGM (Electronic Gaming Weekly) và PSM (PlayStation Magazine). Tôi đánh giá rất cao những tạp chí này. Tôi đọc các bản xem trước của các trò chơi khác nhau và các đánh giá (Gaiden ninja là một trong những tựa game mà tôi nhớ) và dự đoán sẽ chơi những game này khi tôi ra ngoài (tôi yêu thích Gaiden ninja). Chỉ cần biết những trò chơi này đang đợi tôi khi tôi được phát hành đã khiến tôi tiếp tục. Nó đã cho tôi một cái gì đó tích cực để mong đợi khi tôi về nhà.
Ngay cả sau khi bệnh viện, mọi thứ đã khó khăn.
Tôi vẫn đang vật lộn khi đối phó với căn bệnh của mình. Tôi đã thích nghi với liệu pháp và thuốc. Tôi gặp khó khăn trong việc giao tiếp xã hội và gần như học lại những người khác ngoài gia đình tôi.
Tuy nhiên, thông qua tất cả những điều này, một trong những điều khiến tôi bình tĩnh và giúp tôi vượt qua giai đoạn khó khăn là trò chơi điện tử. Đó là một bản phát hành tuyệt vời, và nó giúp tôi phân tâm và an ủi tôi. Nó làm tôi suy nghĩ về mọi thứ, và giúp tôi đủ thoải mái để giúp đối phó với mọi thứ đang diễn ra.
Khi tôi bắt đầu kết bạn trở lại, hoặc nói chuyện với những người bạn lớn tuổi hơn, họ là những người cũng thích trò chơi điện tử, và chúng tôi sẽ nói chuyện và chơi với nhau. Theo một cách nào đó, tôi đã có thể sẵn sàng cho xã hội vì chơi game đã trở thành một phần lớn trong xã hội của chúng ta. Chơi game đã giúp chữa lành vết thương, và giúp đưa trở lại với những gì một số người có thể gọi là một cuộc sống bình thường.
Mới gần đây, tôi kỷ niệm 10 năm điều trị thành công.
Tôi đã có những thăng trầm trong những năm qua, nhưng tôi đã ra khỏi bệnh viện và đã phản ứng tốt với điều trị. Trong khi các trò chơi video đã làm rất tốt trong việc giúp tôi vượt qua, tôi không phải là người duy nhất.
Theo một bài báo của CNET, trong một cuộc khảo sát do Information Solutions Group thực hiện, người ta thấy rằng 20% khán giả trò chơi thông thường là những game thủ khuyết tật. Đây là những game thủ bị khuyết tật về tinh thần, thể chất và phát triển và 94% trong số những game thủ này cảm thấy rằng các trò chơi có ảnh hưởng tích cực đến họ. 10% những game thủ này nói rằng chuyên gia y tế của họ đã quy định chơi các trò chơi thông thường như là một phần trong điều trị của họ.
Tôi thực sự có thể nói rằng tôi không biết mình sẽ làm gì nếu không có trò chơi điện tử.Đối với một số người trong chúng ta, chơi game không chỉ là một sở thích và là một cách sống thực sự. Nó đưa tôi từ một thời điểm rất khó khăn trong cuộc sống của tôi vào một cái gì đó tốt hơn. Chơi game giúp tôi chiến đấu qua thời gian khó khăn nhất trong cuộc đời và theo cách giúp tôi cứu tôi. Tôi thực sự có thể nói rằng tôi không biết mình sẽ làm gì nếu không có trò chơi điện tử.