Vì vậy, bạn là một người cứng rắn & đại tràng; Định kiến ​​nam trong trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Vì vậy, bạn là một người cứng rắn & đại tràng; Định kiến ​​nam trong trò chơi điện tử - Trò Chơi
Vì vậy, bạn là một người cứng rắn & đại tràng; Định kiến ​​nam trong trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày nay chúng ta đã nói rất nhiều về các khuôn mẫu và sự miêu tả của phụ nữ trong các trò chơi video. Mặc dù là một chủ đề rất đáng giá, nhưng một điều không thường được thảo luận là làm thế nào những người được miêu tả trong cùng một trò chơi.


Trò chơi điện tử là một loại phương tiện truyền thông có khả năng có tác động lớn trong quan điểm của chúng ta với tư cách là một xã hội - cả trẻ em và người lớn. Không giống như các bộ phim hoặc những người khác trong cùng một khía cạnh, một trò chơi cho phép bạn thực hiện các hành động vật lý thay vì chỉ chứng kiến ​​chúng.

Gương mặt của một anh hùng

Các chàng trai trong trò chơi điện tử có xu hướng rất cơ bắp, gồ ghề, và vì tôi là một cô gái, tôi nghĩ rằng tôi có thể thoát khỏi việc nói rằng thường khá nóng bỏng. Trong nhiều trò chơi - đặc biệt là trong FPS - nhân vật chính của anh chàng trông rất giống. Lấy hai hình ảnh dưới đây từ Tế bào SplinterCầu chì. Những kẻ này gần như có thể là anh em. Cánh tay dày, cơ bắp. Xây dựng mỏng. Tóc đen. Trận chiến gồ ghề mặt. Một loại xuyên thấu Harry bẩn thỉu nhìn thẳng vào mắt họ.


Và họ không phải là người duy nhất. Nhân vật nam chính (anh hùng) có thân hình săn chắc, nặng nề, cơ bắp, ưa nhìn dường như là khuôn mẫu cho Hero.


Nhân vật chưa được khám phá

Nhân vật chính

Bất kể trò chơi nào, bạn thường thấy những nhân vật chính này với thân hình cực kỳ thể thao được khen ngợi bởi khuôn mặt được làm cho phim của họ. Đối mặt với cấu trúc mũi, kiểm tra xương, hình dạng mắt và thậm chí các nếp nhăn hoặc đường nét trên khuôn mặt của họ dường như bắt chước nhau khá thường xuyên.Đôi khi kiểu tóc hoặc màu sắc thay đổi, nhưng rất nhiều tính năng thường có thể giống nhau. Chúng ta cũng hãy thêm vào thực tế rằng thông thường (vui lòng sửa tôi trong các nhận xét nếu bạn cảm thấy tôi sai), họ thường ở cùng độ tuổi và sắc tộc.


Ngay cả trong Halo hoặc các nhân vật khác có áo giáp, khi không nhìn thấy khuôn mặt nào, bạn vẫn có thể biết rằng nhân vật nam này mạnh mẽ, mảnh khảnh và phù hợp với phần còn lại của những người lính đá mông của anh ta. Có vẻ như không thể tôi rằng một chàng trai có thể gầy như vậy trong khi mặc những gì tôi chỉ cho là ít nhất là áo giáp dày một chút, nhưng có lẽ đó là cô gái bên trong của tôi đang phát ra sự ghen tị ẩn giấu đó là điều đáng trách cho ý kiến ​​này.

Có nhiều trò chơi khác ngoài những trò chơi này, nhưng hầu hết thời gian chúng vẫn liên quan đến cùng một bản dựng. Ngay cả những nhân vật thực sự kỳ lạ vẫn giữ nguyên như thế này Nô lệ cậu bé khỉ:

Tôi khá chắc chắn rằng những nhân vật này sẽ sớm có khuôn mặt bị mắc kẹt theo cách đó.

Tôi thấy nó hoàn toàn hấp dẫn làm thế nào nhân vật chính của Obllaved có thể hài hước trong các đặc điểm của anh ta và vẫn được xây dựng một cách phi thực tế. Ý tôi là, anh ta gần như có một cái đuôi! Và tên anh ấy là theo nghĩa đen Con khỉ! Nhưng họ sẽ không muốn bạn nghĩ rằng anh ta không thể tự xử lý vì rõ ràng một nhân vật chính sẽ chỉ là một anh hùng có khả năng nếu trông như thế này. Như thể đó là một đặc điểm bình thường của con người khi có cánh tay dày và khuôn mặt có khả năng khiến khỉ đột bỏ chạy với một tiếng thút thít tuyệt vọng.

Về cơ bản, họ sử dụng công thức của hình tam giác lộn ngược, thêm một số bàn tay lớn và dán nó lên hai chân.

Vâng, đó có thể là một chút cực đoan, nhưng bạn có được quan điểm của tôi. Cậu bé khỉ không phải là người duy nhất của mình. Để bắt đầu, bạn cũng có thể ném anh ta vào Bánh răng chiến tranh, bởi vì anh ta sẽ phù hợp ngay. Không tất cả các các nhân vật trong trò chơi điện tử có ngoại hình quá cường điệu, nhưng ngay cả những nhân vật như Chưa khám phá hoặc là Cầu chì ở trên, gần với thực tế hơn, vẫn miêu tả một loại cơ thể cụ thể.

Có một anh hùng không phải là một điều xấu ...

Có một thần tượng, thậm chí một người không thực tế, có thể thúc đẩy hoặc truyền cảm hứng cho chúng ta vươn xa hơn những gì chúng ta có thể có. Chúng tôi muốn để chơi các nhân vật ưa nhìn miễn là nó được thực hiện đúng. Tôi tin rằng rất nhiều người chơi game vì họ muốn trải nghiệm điều gì đó. Có lẽ nó đang cứu hành tinh của chúng ta khỏi một đám người ngoài hành tinh. Có lẽ nó sống sót sau ngày tận thế zombie và giữ an toàn cho con gái của nhân vật. Có lẽ bạn muốn trở thành Yoshi và vắt những quả trứng khổng lồ ra. Chúng tôi đặt mình vào những vai trò này theo cách mà không bộ phim nào có thể hoàn thành. Chúng tôi trở nên anh hùng. Người sống sót. Người phụ trách. Thông thường, khi tôi nghĩ về những anh hùng mà tôi mô phỏng họ vượt quá mọi khả năng của con người. Khi tôi đăng nhập vào Xbox hoặc PC, tôi muốn trở thành một thứ gì đó phi thường. Những anh hùng trò chơi video là một ảo ảnh; giống như tất cả các anh hùng có xu hướng. Chúng là nhiều hơn về các đặc điểm chúng ta ngưỡng mộ hơn bất cứ điều gì khác.

Điều tương tự cũng xảy ra khi chúng ta nhìn vào quá khứ của chúng ta tại Hercules, Jane of Arks, William Wallaces của những huyền thoại hoặc lịch sử của chúng ta - và chúng ta thấy một điều đáng kinh ngạc. Một cái gì đó lớn hơn nhiều so với chính chúng ta đến nỗi nó thôi thúc chúng ta. Những gì họ làm là không thể đối với chúng ta, nhưng đó là lý do tại sao chúng ta thích chúng. Tại sao chúng ta ngưỡng mộ họ.

... Nhưng chúng ta cần đảm bảo rằng chúng ta không gặp nguy hiểm khi quên những nhân vật này không có thật.

Dù thế nào đi chăng nữa, việc có các lựa chọn khác cho mọi người thấy - rất thường là trẻ em và thanh thiếu niên - những người chơi những trò chơi này không phải điều duy nhất ở ngoài đó Chẳng hạn như các trò chơi cho phép chúng ta tùy chỉnh ngoại hình của anh hùng hoặc thậm chí tốt hơn một trò chơi như Nửa đời đeo kính đáng ngạc nhiên Gordon Freeman như một nhân vật chính.

Chứng minh rằng có, bạn có thể thông minh Nhìn thông minh, nhưng đá đít quá.

Rằng bạn không nhất thiết phải có một triệu cơ bắp, siêu thon, có đôi vai rộng điên cuồng hoặc có một khuôn mặt nhất định để cứu thế giới khỏi sự hủy diệt hoàn toàn. Hoặc từ zombie. Hoặc thực tập sinh.

Những đặc điểm vật lý mà chúng ta thấy rất thường đến từ những lý do rõ ràng. Làm một cái gì đó thể chất đòi hỏi rất nhiều sức mạnh. Tuy nhiên, rất nhiều trong số những nhân vật này vượt xa điều đó đến cùng cực. Theo cách nào đó, trò chơi điện tử có thể phản ánh ngoại hình và đặc điểm mà chúng ta ngưỡng mộ, giống như nhiều phương tiện truyền thông, nhưng chúng cũng có khả năng ảnh hưởng đến những gì chúng ta ngưỡng mộ không kém.

Điều quan trọng là phải nhớ những gì thực sự đáng được ngưỡng mộ này, và những gì không. Quan trọng hơn bất kỳ sự xuất hiện nào là người đứng sau nhân vật - người chơi - người có thể làm tốt hơn một chút để có những anh hùng đa dạng hơn trong trò chơi của họ.