Hướng dẫn SMITE mùa 4: Những lựa chọn tốt nhất cho Mid Lane

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn SMITE mùa 4: Những lựa chọn tốt nhất cho Mid Lane - Trò Chơi
Hướng dẫn SMITE mùa 4: Những lựa chọn tốt nhất cho Mid Lane - Trò Chơi

NộI Dung


NHỎ Mùa 4 đã đến với chúng ta. Và khi các vật phẩm mới, nghi lễ, thánh tích, thần và cập nhật bản đồ thay đổi diện mạo của Battleground, người chơi đang tranh giành để tìm ra thứ tự mới để họ có thể leo lên đỉnh.

Nếu bạn là người đi đường giữa trong Chinh phục, thì có rất nhiều điều đã thay đổi đối với bạn.

May mắn thay, chúng tôi đã làm rất nhiều việc cho bạn và đưa ra bốn ngôi sao toàn diện (và một vòng thưởng có tiềm năng) để giữ cho bạn đồng hành ở giữa đường ngay bây giờ khi Jungler của bạn sẽ ngừng làm ... bất cứ điều gì là họ làm khi bạn không phải trông trẻ. Đó có thể là một thế giới mới cô đơn ngoài kia trong làn đường rockstar, nhưng chúng tôi sẽ cùng bạn đi từng bước - và với những lựa chọn giữa làn đường này, sẽ có rất nhiều chiến thắng.


Kế tiếp

Pháo binh hạng nặng: Zeus và Thoth

Đối với những người trong chúng ta đã chơi hoặc xem trong Phần 3, những lựa chọn này có thể không gây nhiều bất ngờ. Zeus và Thoth đều là những người đi đường giữa xuất sắc trong suốt mùa được xếp hạng gần đây - và trong khi công việc "xóa sạch mọi thứ theo nghĩa đen của bạn" đã được Scylla đánh dấu, những thay đổi gần đây về cách thức hoạt động của Conquest khiến hai pháp sư này (với sóng tốt hơn một chút rõ ràng và tiềm năng chiến đấu sớm) ở một vị trí tốt hơn nhiều hơn là nỗi kinh hoàng nhỏ bé của vực sâu.

Zeus giữa

Trong khi Zeus vẫn là vị thần sét đánh và thiệt hại phi lý như anh ta ở mùa giải trước, điều đó vẫn ổn. Có thể tiêu diệt một đội quân địch một tay nếu được bảo vệ đúng cách là đủ tốt để giữ Thần bầu trời trong số những lựa chọn hàng đầu cho làn đường giữa (ngay cả khi anh ta xây dựng một chiếc xe tăng nhỏ).


Thoth Mid

Thoth đã có vị trí khá tốt khi bước vào Phần 4. Bộ trang bị của anh ta được tăng tốc cực kỳ an toàn, anh ta có lực sát thương cực mạnh để làm mềm đội hình kẻ thù, và cuối game, ult của anh ta có thể xóa mọi thứ kém bền hơn một chiến binh. Thực sự, anh ta có mọi thứ bạn có thể yêu cầu từ một người đi đường giữa cạnh tranh ...

... và sau đó họ cho anh ta một cái choáng váng. Trong khi nó chỉ kéo dài một giây, nâng cấp Kiểm soát đám đông trên một Pháp sư đã nổi bật như Thoth là một lợi ích * khổng lồ * cho bất kỳ Junglers đồng minh hoặc Hỗ trợ xoay vòng nào, và làm tăng đáng kể sát thương của bất kỳ cuộc gank nào đội của anh ấy muốn giúp một tay với.

--

Những đóng góp ban đầu rõ ràng, mạnh mẽ cho các trận đấu đồng đội và sát thương đơn mục tiêu cao có nghĩa là Zeus và Thoth là những người hạng A bước vào Phần 4. Họ sẽ là những sự bổ sung mạnh mẽ cho bất kỳ kho vũ khí nghiêm trọng nào của người đi đường giữa.

Các chuyên gia: Janus & Ra

Hai người này cũng nên là gương mặt quen thuộc từ lâu NHỎ người chơi, mặc dù có thể không chính xác những gì đầu tiên xuất hiện trong tâm trí, nhấn mạnh vào sức mạnh trò chơi đầu tiên, chúng tôi đặt ở giữa lane với Zeus và Thoth.

Janus và Ra có lẽ không đi bằng ngón chân với Zeus hay Thoth và thường xuyên đi ra phía trước (ít nhất là không phải trong trò chơi đầu, dù sao đi nữa). Tuy nhiên, những gì họ thiếu trong sức mạnh thô, hai Pháp sư chuyên gia này nhiều hơn là bù đắp bằng những cách khác.

Janus giữa

Janus đã là một lựa chọn giữa hàng đầu kể từ khi người chơi bắt đầu hiểu được tiềm năng của khả năng di chuyển vô song của anh ta. Không ai có thể có được một nơi nào đó nhanh như Thần Cổng và Chuyển tiếp - và họ chắc chắn không thể mang theo cả đội của họ đi cùng.

Ban đầu, nhiều người chơi nghĩ rằng robot ma thuật nổi có thể đã nhìn thấy những ngày cuối cùng của anh ta với việc giới thiệu Portal Demon gần hố lửa khổng lồ. Rốt cuộc, tại sao lại dành toàn bộ sự lựa chọn khi bất kỳ ai về cơ bản có thể Janus nhóm của họ tới FG bằng cách giết một con quái vật có độ khó tương đối trung bình?

Tất nhiên, điều này thực sự tăng Tầm quan trọng của Janus trên Chiến trường - Nếu đội của bạn mất quyền kiểm soát Cổng thông tin sinh sản, Xuyên qua Không gian và Thời gian là một trong số ít cách để đưa đội của bạn đến đó như một đơn vị kịp thời để tranh tài.

Ra giữa

Ra đã phải chịu một sự gia tăng sức mạnh không trực quan tương tự như là kết quả của những thay đổi trong Phần 4. Trong khi tiêu đề của mùa giải cũng có thể được đọc, "Chiến đấu chữa bệnh đã bị quên lãng. Bán cổ phiếu trong băng cướp và Quan Vũ ngay bây giờ", có một kết quả thú vị của những thay đổi này thực sự để lại những người chữa lành như Ra một chút mạnh mẽ hơn hơn họ trước đây.

Chữa bệnh chắc chắn là một cơ chế mạnh mẽ, và là một trong những cuộc thảo luận sôi nổi nhất trong trò chơi ngay bây giờ - nhưng hầu hết sự chữa lành đã diễn ra ngoài chiến đấu. Một đội sẽ giành được một cam kết nhỏ, và trong khi họ di chuyển vào các mục tiêu hoặc tập hợp lại, cư dân Sylvanus, Ra hoặc Guan Yu sẽ đứng đầu các đồng minh của họ để giữ cho mọi người tươi mới và khỏe mạnh cho trận chiến tiếp theo.

Để chống lại "nerfs" ngay lập tức để chữa lành, NHỎ đã cho những người chữa bệnh nhiều đồ chơi mới để làm cho bộ dụng cụ của họ trở nên hữu ích bên ngoài tiềm năng chữa bệnh thô. Những thay đổi đối với gia đình Imperial Helm - và trong trường hợp của Ra tự chữa lành - để lại một số vị thần và nữ thần chữa lành ở những vị trí có lợi thế chiến lược hơn so với trước khi nerfs, tất cả mọi thứ đều được xem xét.

Mặc dù Solar Blessing của anh ta có thể không còn mạnh mẽ như trước đây, nhưng nó vẫn khá gần - và hiện cung cấp tới 30 sự bảo vệ miễn phí cho bất kỳ đồng minh nào, cung cấp cho anh ta và các đồng minh của anh ta gần với vật phẩm sinh tồn cấp 3 miễn phí khi kết hợp với Lotus Crown.

--

Chúng có thể không phải là sát thương tốt nhất xung quanh, nhưng Janus và Ra tốt nhất (và trong trường hợp của Janus thực sự là duy nhất) ở những gì họ làm, để hai chuyên gia này ở gần đầu các lựa chọn cho bất cứ ai thực hiện một cuộc chạy đua giữa các ngôi sao ở giữa SMITE Mùa 4 chia tay mùa xuân.

Ký tự đại diện: Giúp

Trong khi bốn Pháp sư mà chúng ta đã tham gia cho đến nay là những nhà lãnh đạo rõ ràng đang tiến vào SMITE Mùa xuân chia tay mùa 4, có một người đứng ra sẵn sàng làm mọi người ngạc nhiên ... nếu mọi việc suôn sẻ chỉ đúng ... và nên được theo dõi cẩn thận khi Phần 4 tiến triển.

Giúp đỡ

Thường bị chửi rủa và bắn xuống cuối bảng xếp hạng, Hel đứng ở vị trí 10 hoặc 0 chắc chắn với những thay đổi gần đây cho bộ của cô. Mặc dù chúng tôi đã xem xét "những người chữa lành bị nerf, nhưng không thực sự" thực tế của Phần 4 với Ra, sự chữa lành của Hel đã làm có một hit đáng kể. Inspire của cô đơn giản là không có nơi nào mạnh mẽ như trước đây, và giờ đây được chia thành các dấu HoT nhỏ hơn cho các đồng minh của cô. Mặc dù Phục hồi đang thu thập rất nhiều sự chậm chạp trên bộ phận chữa bệnh của đồng minh, nhưng thật khó sử dụng và khó xử (đọc: không thể sử dụng đường biên trong các trận đấu đồng đội).

Vậy tại sao cô ấy lại nằm trong danh sách theo dõi?

Đơn giản. Lần đầu tiên, Hel có giai đoạn đi đường (tương đối) an toàn. Các thay đổi đối với Decay cung cấp khả năng mở rộng khả năng đầu tiên của cô ấy, Decay / Restor (trái ngược với Repulse / Inspire truyền thống của cô ấy) và hoạt động như một pháp sư truyền thống có thể xóa sóng và quấy rối kẻ địch từ khoảng cách an toàn. Trước đây, Decay sẽ văng ra trước làn sóng của những tay sai đầy xe tăng, giờ đây nó xâm nhập vào toàn bộ làn sóng minion với lực sát thương lớn - và thậm chí phát nổ ở cuối một chút, chỉ để gây tổn thương cho bất kỳ kẻ thù nào quyết định ẩn náu giữa bọn tay sai của chúng .

Kết hợp với việc nhận 25 lần thâm nhập phép thuật miễn phí vào kẻ thù bị bắt trong Hinder, và 25 lần bảo vệ miễn phí hoặc 60 sức mạnh phép thuật miễn phí nhờ vào thụ động Switch Stance của cô, twosome khủng khiếp có một nhiều đang diễn ra như một pháp sư hiệu ứng khu vực mạnh mẽ. Thực tế là cô ấy có thể chữa lành bây giờ là một phần thưởng dễ chịu (và phải thừa nhận là vẫn mạnh mẽ).

Mặc dù có khả năng Inspire của cô giờ quá yếu như một thợ máy chữa bệnh, hoặc sự bất động tương đối của cô (không có lối thoát thực sự) vẫn còn quá nhiều trở ngại để vượt qua trong bối cảnh cạnh tranh, Hel luôn có khả năng vượt qua tầm kiểm soát của tuyết bất kỳ trò chơi nào mà cô ấy làm cho nó an toàn thông qua giai đoạn đi đường. Và nhờ những thay đổi Decay đó, việc thực hiện nó một cách an toàn qua giai đoạn đi đường bây giờ về cơ bản là không đáng kể.

Liệu Nữ thần Địa ngục có cơ hội tỏa sáng dưới ánh đèn sân khấu hay bị bỏ lại trong bóng tối ở cuối thứ tự nhặt được trong không khí. Nhưng hãy chú ý đến điều này, những người đi đường giữa, bởi vì cô ấy có một phát bắn thực sự khi là một Hel bổ sung cho đội hình của bạn trong Phần 4.

Đó là một Battleground mới táo bạo ngoài kia trong NHỎ Phần 4, và mọi thứ vẫn còn để giành lấy khi các vị thần và nữ thần chiến đấu cho một vị trí trong đội hình cạnh tranh. Nhưng với bốn (hoặc năm ... hoặc sáu?) Làn đường giữa này, bạn sẽ có tất cả các công cụ cần thiết để trở thành trung tâm của sự chú ý khi bạn dẫn dắt đội của mình (đôi khi đá và la hét) để giành chiến thắng.

Bây giờ đi ra và chinh phục! Nhưng hãy chắc chắn dừng lại và nói với chúng tôi trong các ý kiến ​​dưới đây chọn làn đường giữa bạn sử dụng để yêu cầu chiến thắng và chiến thắng với SMITE Mùa 4 chia tay mùa xuân.