NộI Dung
- Trường cũ: Apollo, Anhur, & Rama
- Apollo ADC
- ADC Anhur
- Rama ADC
- Trường N-EU: Chronos, Freya, & Sol
- Chronos ADC
- Freya ADC
- Sol ADC
NHỎ Phần 4 đang rầm rộ, và toàn bộ những thay đổi thảm khốc vẫn đang được cảm nhận bởi những người hâm mộ Conquest và những người chơi chuyên nghiệp. Nếu bạn đã đọc cùng với chúng tôi khi chúng tôi đề cập đến những lựa chọn tốt nhất trong Phần 4 cho làn giữa hoặc những lựa chọn tốt nhất của chúng tôi cho làn đường solo, bạn sẽ biết kế hoạch. Chúng tôi chạy các con số về những người nóng bỏng và những người không phải mùa này, và bạn thực hiện tất cả các hoạt động bắn súng và chiến thắng.
Nhưng bạn sẽ cần một con mắt tốt, bắn tỉa - những lựa chọn không phải là điều duy nhất đã thay đổi trong khoảng thời gian này. Có một lý do đây không phải là "lựa chọn tốt nhất cho ADC trong bộ đôi".
Hỗ trợ, một nửa tanker của chúng tôi trong làn đường bộ đôi cũ, gần đây đã hợp tác với lane giữa và người đi rừng trong Phần 4, để lại cho chúng tôi những kiểu bắn súng sắc bén giữa một cuộc đấu súng của những tay súng phương Tây cũ. Mặc dù vậy, đừng để bàn tay bắn của bạn quá run rẩy khi nghĩ đến việc nhìn chằm chằm vào Thợ săn kẻ thù.
Làn đường này không đủ lớn cho hai bạn - nhưng những lựa chọn này sẽ giúp đảm bảo rằng bạn là người đi vào hoàng hôn với một chiến thắng.
Kế tiếpTrường cũ: Apollo, Anhur, & Rama
Nếu dòng sản phẩm này trông quen thuộc, thì đó là vì nó là "Big 3" tinh túy trong một thời gian rất dài. Những Thợ săn này hình thành động lực cốt lõi của bộ đôi. Trong khi các vòng nerfs, vật phẩm mới và các vị thần mới đã hạ gục một số người bắn tỉa này, một số chốt và thay đổi vật phẩm gần đây trong Phần 4 đã đưa chúng trở lại bản đồ - cụ thể là bản đồ Chinh phục.
Mặc dù cách xa trò chơi duy nhất trong thị trấn như trước đây, cả ba đều mang đến những sức mạnh đáng giá ở các giai đoạn khác nhau trong trò chơi, và tất cả đều có khả năng mang bất kỳ trò chơi nào mà chúng không được kiểm soát.
Apollo ADC
Cách đây rất lâu, trong một Mùa xa, rất xa, Apollo đã vô lý. Trong khi anh ta không có tiềm năng bắt nạt ở Anhur, hay tình trạng cỗ máy giết người cuối game của Rama, Apollo là một Hunter có khả năng đủ mạnh để đứng trong cùng một làn đường với hai người này mà không phá vỡ nhiều mồ hôi.
Sau đó, mọi thứ thay đổi khi Nerf Nation tấn công và So Beautiful bị giảm nhẹ. Không có quyền truy cập vào làn sóng đáng tin cậy cho đến giữa game đến cuối trận, Apollo chỉ đơn giản là bị bắt nạt ra khỏi làn đường đôi thường xuyên hơn mức chấp nhận được và tất cả các Moves trên thế giới không thể thuyết phục được hầu hết các ADC chọn anh ta.
Nhưng nếu bạn theo dõi các ghi chú vá (hoặc theo dõi ai đó theo dõi các ghi chú vá, như chúng tôi), bạn cũng sẽ biết rằng các phân đoạn sau của Phần 3 và bây giờ Phần 4 đã đưa waveclear của Apollo trở lại mức prenerf, khiến tốc độ tấn công trở thành lựa chọn thời trang hiện tại cho Thợ săn, và khiến cho Hastened Fatalis trở lại tốt đẹp. Đây là tất cả, rất dấu hiệu tốt cho thấy Apollo sắp lấy lại vị trí xứng đáng của mình với tư cách là một ngôi sao nhạc rock của thế giới Hunter.
ADC Anhur
Trong khi anh ta có thể không quy mô xuất sắc vào cuối game như Rama, hay thậm chí là Apollo, Shred bảo vệ miễn phí của Anhur giúp anh ta dẫn đầu rõ ràng chống lại tất cả các phe đối lập sớm. Anhurs có khả năng sau đó có thể ném tuyết từ đó, từ chối kẻ thù Hunter / ADC của họ bất kỳ trận đấu muộn nào.
Khi trọng tâm của làn đường bộ đôi cũ ngày càng chuyển sang trận đấu quyền anh 1 chọi 1 giữa các môn thể thao, khả năng của Anhur tự tin nhảy vào những trận đấu sớm giờ là một tài sản nhiều hơn so với trước đây. Nếu đó là tất cả về các cuộc đấu tay đôi với ADC - và đó là - Slayer of En Kẻ thù được trang bị nhiều hơn để dẫn đầu một cuộc tấn công trở lại vị trí hàng đầu của hàng ngũ Hunter.
Rama ADC
Một trong những ADC vật lý phổ biến nhất trong Phần 3, Rama luôn là lựa chọn chuyên nghiệp. Anh ta có một tầng dưới cùng cho những người chơi ít luyện tập máy móc, nhưng trần nhà cao ngất trời cho những người biết họ đang làm gì. Và anh ta còn hơn cả thưởng cho bất kỳ người chơi Carry nào có thể sử dụng đầy đủ bộ kỹ năng của mình. Có rất ít ADC - rất ít thần ở tất cả - điều đó có thể cạnh tranh với một Rama cấp 20 được xây dựng hoàn chỉnh, người có thể hạ cánh.
Và sau đó, họ đã tạo ra Mũi tên Astral, đặt Penetration lên mọi thứ và cho Rama tùy chọn hoàn toàn bỏ qua ADC khác khi anh ta nuôi trang trại khá an toàn. Thứ từng là một tango 4 người nguy hiểm giờ đây có thể là Solo Lane 2 nhàn nhã với một thợ săn, cho phép anh ta farm và đạt được kết cục mạnh mẽ của mình với ít nguy hiểm hơn. Khi bạn đặt tất cả những thứ này lại với nhau, điều đó có nghĩa là Rama đang giữ vị trí của mình trong số các ngôi sao ADC, và nếu bất cứ điều gì thực sự có thể đã bay cao hơn một chút.
--
Các thợ săn tinh túy cho trò chơi Mid, Early và late tương ứng, The Big 3 đã trở lại một cách tuyệt vời trong mùa này. Nếu bạn đang quay cho W mùa này, những Thợ săn này sẽ không bỏ lỡ.
Trường N-EU: Chronos, Freya, & Sol
Tất nhiên, nếu các ADC vật lý là bộ đôi ngôi sao của Phần 2, thì các ADC ma thuật là vua và hoàng hậu của Phần 3 - và vẫn có vị trí tốt để tạo ra một trường hợp cho ADC ma thuật "meta EU" vào Mùa 4. Trong khi sự thống trị tuyệt đối của họ đã gây ra một cú đánh (chủ yếu là mất "Fatalis miễn phí" của Chronos và Sol), họ vẫn hoàn toàn có khả năng vượt trội và vượt qua bất kỳ đối thủ nào đánh giá thấp ba ADC ma thuật này.
Tất nhiên, nếu hiệu ứng Fatalis (mà nhiều Thợ săn đã nhận được mà không có thời gian) Là hoàn toàn quan trọng với bạn, điều đó cũng tốt - nó luôn là một lựa chọn hoàn toàn hợp lý cho ADC và không bao giờ ngừng là một mục cốt lõi trên Freya. Bây giờ bạn thậm chí còn được Penetration miễn phí với nó, vì vậy bạn gây thêm sát thương!
Bởi vì đó là những gì ba người này cần. Hơn hư hại.
Chronos ADC
Chúng tôi đã nói một chút về việc trọng tâm của Mùa này chủ yếu là về làn sóng rõ ràng. Chúng tôi đã luôn nói rằng trong Làn đường dài, "các trận đấu quyền anh" (chiến đấu 1 chọi 1) sẽ trở nên phổ biến hơn nhiều và thay đổi nhiều trò chơi hơn. Không có Hỗ trợ liên tục có mặt để bảo vệ làn đường trong trường hợp thất bại thảm hại (tức là bạn chết), các cuộc đấu tay đôi giờ đây nổi bật hơn nhiều khi ADC giành được làn đường của họ - và kết quả là tìm được vàng và kinh nghiệm rất cần thiết.
Chronos đã hoàn toàn khả thi waveclear khi anh ta đạt thứ hạng thứ ba trong Stop Time hoặc Time Rift, có khả năng phục hồi nhờ vào tương tác thụ động I + Tăng tốc của mình, và (có lẽ quan trọng nhất) là vua trò chơi giữa cuối của 1- trên 1. Không phải Kali, không phải Mercury, không phải Bellona, thậm chí không phải Rama. Biên niên sử. Khi bạn hoàn toàn, tích cực phải thắng các cuộc đấu tay đôi của bạn, bạn muốn chơi Keeper of Time.
Là một ADC mùa 4? Bạn hoàn toàn, tích cực phải thắng cuộc đấu tay đôi của bạn.
Freya ADC
Tất nhiên, có nhiều làn đường hơn Đường dài và nhiều trò chơi hơn là chỉ giành được làn đường của bạn. Đôi khi ngồi ghế sau cũng không sao. Nông trại. Chờ thời gian của bạn. Thư giản một ít. Bình tĩnh nào Chậm lại đi.
Và sau đó ở cấp 5 hoàn toàn tiêu diệt đối thủ lane của bạn - và ở cấp 20, tất cả bạn bè của họ cũng vậy.
Chronos có thể là bậc thầy của mano một mano, nhưng Nữ hoàng của Valkyries là tình nhân của tình trạng hỗn loạn - có khả năng tiêu diệt toàn bộ cụm kẻ thù dễ dàng như cô làm tan chảy bất kỳ mục tiêu nào. Và chúng tôi có nghĩa là bất kì.
Mặc dù ít "an toàn" hơn nhiều so với đồng bào ADC ma thuật của mình, Freya cung cấp tiềm năng lat egame không được kiểm soát nhiều theo cách của một Rama ma thuật. Kẻ thù của bạn có thể để cô ấy một mình xé nát phần còn lại của đội, hoặc họ có thể cố gắng đối mặt với cô ấy và bị tan chảy trước khi cô ấy rơi nước mắt trong phần còn lại của đội.
Với sự thâm nhập nhiều hơn vào Fatalis và một vài đồ chơi mới trong bộ phận "Magical ADC", Freya đã bay gần các khe ADC hàng đầu. Bây giờ cô ấy cho thấy không có dấu hiệu đi xuống bất cứ lúc nào sớm.
Sol ADC
Thông thường, khi một nhân vật rơi thoải mái vào giữa hai lựa chọn khác, điều đó không tuyệt lắm. Tuy nhiên, khi hai lựa chọn đó là cuộc tàn sát đồng đội không được kiểm soát của Freya và quyền làm chủ gần như bất khả chiến bại của Chronos, tuy nhiên, "thoải mái ở giữa hai người đó" đột nhiên trông tốt hơn rất nhiều.
Làm thế nào Sol kiếm được nhiều lợi nhuận nhất trong Mùa này (ngoài các vũ khí mới mạnh mẽ tương tự Freya và đôi khi Chronos sẽ truy cập) thực sự là kết quả của vai trò Hỗ trợ di chuyển đến phần còn lại của bản đồ. Hai lần số gankers tiềm năng chuyển vùng "Jungler" có nghĩa là gấp đôi số cơ hội cho một làn đường đi về phía nam một cách bất đắc dĩ. Tuy nhiên, Sol có thể dễ dàng và an toàn xóa sóng từ khoảng cách xa, và có khả năng tự bóc vỏ trước khi biến mất trở lại an toàn.
Với phần lớn sát thương của Big 3 ma thuật khác, nhưng bộ phòng thủ tốt hơn nhiều, Sol có thể giữ cho mình sống sót và trong trò chơi mà không gặp nhiều khó khăn - cho đến khi cô quyết định tăng nhiệt cho đối thủ. Sau một vài lần tự phục hồi của Sol, ADC của kẻ thù sẽ thấy mình bị thiếu HP, thiếu mana và (nếu họ không cẩn thận) hoàn toàn S.O.L.
--
Một số kết thúc mạnh mẽ nhất trong SMITE nằm trong bàn tay ma thuật của N-EU Big 3. Trong khi các Thợ săn cũ đang kêu gọi máu, SMITE hỗ trợ bổ sung gần đây cho Hỗ trợ vật lý có nghĩa là các vụ thảm sát ma thuật chưa kết thúc. Và ba ADC ma thuật này vẫn là những lựa chọn ưu tiên cao cho làn đường của bộ đôi cũ.
NHỎ Phần 4 có thể nguy hiểm hơn một chút so với chúng ta đã từng ở làn đường đôi cũ. Và tôi chắc chắn rằng nhiều người trong chúng ta sẽ nhớ đối tác bộ đôi của mình khi họ đi lang thang, đánh cắp tất cả vinh quang từ Mid và Solo giống như họ đã đánh cắp nó từ chúng tôi vì quá cô đơn ... ờ ... ý tôi là khi họ rời đi phần còn lại của bản đồ là bản thân hữu ích, quyến rũ của họ.
Nhưng đây là Mùa của chúng ta để tỏa sáng, mang. Thời gian này, của chúng tôi ngõ là sân khấu lớn. Của chúng tôi chiến đấu là cuộc đấu tay đôi huyền thoại về lợi thế mỏng như dao cạo. Khi đám đông cổ vũ và Titans rơi xuống, đó sẽ là vì chúng ta. Đây là lý do tại sao chúng ta chiến đấu.
Pháp sư hoặc Thợ săn, ma thuật hoặc kim loại - dù bạn chọn trường nào, cũ hay N-EU, sáu lựa chọn ADC này sẽ đảm bảo đối thủ đi đường của bạn ở ngay dưới bia mộ trong khi bạn nói với đội của bạn cách giành chiến thắng.
Bây giờ đi ra và chinh phục! Nhưng khi bạn quay lại 'làm tròn những phần này, hãy chắc chắn nói với chúng tôi của bạn chọn và chiến đấu trong SMITE Mùa 4 chia tay mùa xuân. Chúng tôi muốn nghe tất cả - tốt, xấu và đặc biệt là xấu.