NộI Dung
Thế giới là tất cả về vật lý. Phim trường của Bossa MMO mới có cơ hội tạo ra một thế giới trò chơi dựa trên vật lý, thực sự bền bỉ và khổng lồ. Người chơi thực hiện theo cách của mình xung quanh hàng ngàn hòn đảo thông qua móc vật lộn, tàu lượn và - một khi người chơi có thể chế tạo chúng - khí cầu tùy chỉnh.
Sẽ có vài yếu tố RPG truyền thống trong Thế giới, MMO này có nghĩa là dựa trên kỹ năng và kiến thức. Người chơi phải bắt đầu với một chiếc thuyền buồm cơ bản và một chiếc móc vật lộn, thu thập tài nguyên để chế tạo thêm thiết bị và bất kỳ chiếc khí cầu nào họ có thể để tiến xa hơn vào thế giới. Mọi thứ đều có thật cân nặng trong trò chơi và vượt qua rào cản này sẽ là một phần của thử thách.
Vật lý
Trên bề mặt, xoay quanh các hòn đảo và chặt cây có thể rơi xuống và giết chết bạn trông giống như một vụ nổ tuyệt đối. Phim trường Bossa đã không dừng ở đó. Trọng lượng và động lượng của vật thể ảnh hưởng đến mức độ thiệt hại của chúng. Bất cứ kim loại nào, người chơi chế tạo những quả đạn đại bác của họ sẽ xác định trọng lượng của chúng và khả năng chúng xé toạc hàng phòng thủ của một con tàu khác.
Hết đạn đại bác? Sử dụng tàu của bạn vật lộn móc để lấy một cái cây và phóng nó vào kẻ thù của bạn. Cảm thấy lén lút? Lướt trên tàu và trục vớt hoặc đánh cắp một vài động cơ của họ. Khi tất cả những thứ khác thất bại? Thả vật phẩm từ tàu của bạn lên tàu của họ cho đến khi chúng quá nặng, chúng bị rơi và cháy.
Với sự quan tâm sâu sắc này được đưa vào cơ học vật lý của họ, các khả năng (và không chỉ cho PvP) là vô tận. Chế tạo thủ công đòi hỏi lập kế hoạch cẩn thận, vì vậy nếu bạn xây dựng một động cơ trên một ngọn đồi, nó sẽ chỉ lăn đi. Sẽ có những thiết bị mang lại cho các vật phẩm không trọng lượng - chẳng hạn như xưởng đóng tàu hoặc thiết bị vận chuyển - nhưng chúng sẽ phải được chế tạo và có thể đưa ra những vấn đề của riêng chúng. Áp dụng đủ lực vào một thứ gì đó có gắn một số thiết bị vận chuyển sẽ khiến nó bắn vào quên lãng.
Kiên trì
Nói về lãng quên, mọi thứ trong Thế giới là vĩnh viễn. Một cây bị chặt hạ sẽ giữ nguyên như vậy. Những khẩu súng thần công bị bỏ rơi và các bộ phận của tàu sẽ xả rác trên các hòn đảo trong các trận chiến trên không gần đây, cho đến khi chúng bị những người chơi khác nhặt sạch hoặc rỉ sét.
Bên cạnh đó chỉ là một tính năng thực sự thú vị, Phim trường Bossa có kế hoạch để có điều này như là một phần không thể thiếu của trò chơi. Sẽ có một lượng lịch sử trò chơi nhất định khi ra mắt, nhưng họ cũng muốn người chơi tạo ra lịch sử của riêng mình. Họ đã giới thiệu các thiết bị như máy ảnh và khung, để người chơi có thể trang trí tàu của họ bằng những bức ảnh tùy chỉnh về cuộc phiêu lưu của họ. Nếu con tàu bị bỏ rơi hoặc gặp sự cố, hoặc thậm chí nếu chỉ là một thùng ảnh rơi ra, nhiều năm sau đó, một người chơi khác có thể đi qua đống đổ nát và ghép lại một câu chuyện.
Tiến bộ
Thăm dò và khám phá là trọng tâm trong Thế giới. nó là một kết hợp nội dung được tạo theo thủ tục và do con người tạo ra. Điều này cho phép một thế giới khổng lồ, nhưng một cách để tiến bộ thông qua trò chơi có ý nghĩa. Mục tiêu sẽ là đi từ đảo này sang đảo khác và khám phá những bí ẩn của Thế giới.
Nhưng điều gì ngăn cản tôi đưa chiếc thuyền buồm khởi đầu của mình đi đến kết thúc?
Tìm đường đến những hòn đảo mới đôi khi sẽ cần phải vượt qua các loại bão khác nhau và cách duy nhất để làm điều đó là chế tạo khí cầu tốt hơn. Điều này là hoàn toàn dựa trên thiết kế và vật lý. Nếu bạn tự chế tạo một con tàu hình khối, thuyền nhà hoặc sử dụng vật liệu phụ, sẽ khó có thể vượt qua những cơn bão ngăn cách thế giới.
Đến đảo mới cho phép người chơi khám phá công nghệ mới để chế tạo thiết bị tốt hơn - và tìm hiểu lịch sử của Thế giới.
Vấn đề tiềm ẩn
Nếu chúng ta muốn suy đoán về một số vấn đề Thế giới có thể gặp phải, nó không quá khó khăn với một tiêu đề đầy tham vọng như vậy. Đầu tiên và rất có thể là đau buồn. Thế giới có thể là lỗi thực tế, vì không có nhiều người chơi dừng lại với thiết bị tuyệt vời hoặc ý tưởng sáng tạo từ việc dậm chân trên tất cả những người chơi mới bắt đầu. Giải pháp của họ là có một thế giới đủ rộng để cho phép trốn thoát, nhưng ở đó chúng ta có vấn đề tiềm năng tiếp theo.
Mật độ người chơi là một vấn đề Phim trường Bossa nghiêm túc, nhưng họ đã tuyên bố sẽ chỉ có một máy chủ trên lục địa thế giới thực để bổ sung ý tưởng của họ về lịch sử cộng đồng và người chơi. Nó sẽ là cần thiết để duy trì một thế giới rộng lớn, trong đó một người chơi có thể gặp phải những người chơi khác, nhưng cũng có thể vẫn cảm thấy một cảm giác khám phá. Kế hoạch của họ để giữ thế giới của họ ở một mật độ lý tưởng là khâu các hòn đảo mới vào khi cơ sở người chơi phát triển, nhưng họ sẽ làm gì nếu nó co lại?
Trong mọi trường hợp, tôi đã đăng ký bản beta và chắc chắn sẽ chọn nó trên bản Đầu cơ 2017 phát hành quý đầu tiên. Tôi rất vui khi đặt niềm tin vào studio đã mang lại cho chúng tôi Tôi là bánh mì và Bác sĩ phẫu thuật mô phỏng.
Bạn có hào hứng cho một MMO dựa trên vật lý? Bạn có nghĩ rằng nó sẽ được giải quyết vấn đề? Bạn đã chơi bản beta chưa? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây.