SMG Studio nổi tiếng trong ngành công nghiệp game vì đã tạo ra các trò chơi di động chất lượng cao, luôn vượt quá mong đợi của những người cho rằng chơi game trên thiết bị di động là một phiên bản chơi game thực sự. Một số trò chơi nổi tiếng nhất của họ là Trôi ngón tay cái và Thêm một lần nảy.
Trò chơi tiếp theo của họ, Cái chết bình phương, sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Đã gây được tiếng vang lớn tại PAX Australia (và đưa ra danh sách các bản demo hay nhất tại PAX West 2016), dự đoán cho trò chơi giải đố co-op này rất cao.
Như sự cường điệu cho Bình phương tử thần lớn lên, tôi có cơ hội ngồi lại với nhà thiết kế chính của trò chơi, Patrick Cook, để nói về cả trò chơi và toàn ngành.
GameSkinny (Ca sĩ Bobby): Bình phương tử thần sẽ là bản phát hành lớn đầu tiên của studio của bạn trên các hệ máy console, với trò chơi có sẵn trên cả PS4 và Xbox One. Đây có phải là hướng mà studio dự định tiếp tục, hay bạn sẽ tập trung trở lại vào các trò chơi di động sau đây Bình phương tử thầnPhát hành?
Studio SMG (Patrick Cook): Chúng tôi đã có rất nhiều thành công trên thiết bị di động, vì vậy chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc với điều đó, nhưng chúng tôi đã phát triển các game thủ và nhà phát triển đa nền tảng. Kế hoạch của chúng tôi luôn là chỉ sử dụng bất kỳ nền tảng nào phù hợp với trò chơi và chúng tôi không bao giờ lên kế hoạch quá xa về những dự án tiếp theo của chúng tôi.
Ca sĩ: Studio của bạn có trụ sở tại Sydney, Úc. Xem như tiền đề của Bình phương tử thần Có hành động nào có thể khiến bạn bị giết không, có bao nhiêu ảnh hưởng từ trò đùa mà mọi thứ ở Úc có thể giết chết bạn?
Nấu ăn: Tôi nghĩ rằng quan điểm phổ biến là mọi thứ ở đây sẽ giết bạn bất kể hành động của bạn là gì. Vậy hãy nói Bình phương tử thần sau đó thực sự là về việc trở thành chủ nhân của số phận của bạn. Hoặc một cái gì đó.
Ca sĩ: Giống như nhiều phiên bản trước của bạn, Bình phương tử thần là tươi sáng và đầy màu sắc. Bạn nghĩ gì về ý kiến cho rằng quá nhiều game AAA ngày nay sử dụng các bảng màu buồn tẻ?
Nấu ăn: Nó làm mới để thấy một trò chơi thực hiện hình ảnh thực sự sống động và đầy màu sắc, nhưng đồng thời tôi nghĩ đôi khi điều màu xám / nâu đỏ cũng phù hợp hoàn hảo. I Khănd luôn hy vọng các nhà phát triển sử dụng lựa chọn tốt nhất cho cài đặt thay vì tự ý đưa ra các lựa chọn theo hướng nghệ thuật mà họ nghĩ rằng ít người sẽ càu nhàu hơn.
Dành cho Bình phương tử thần, màu sắc là một lựa chọn thiết kế chức năng, nhưng tôi cũng chắc chắn hài lòng với kết quả về mặt thẩm mỹ.
Ca sĩ: Bạn có nghĩ nó tạo ra sự khác biệt trong việc bạn đã chơi vui như thế nào không Bình phương tử thần tùy thuộc vào việc bạn chơi với một người bạn trong cùng phòng với bạn, so với chơi với một người bạn trực tuyến?
Nấu ăn:Bình phương tử thần là một trò chơi được thiết kế để liên lạc chặt chẽ, ngay lập tức và liên tục với nhóm của bạn, do đó, nó chỉ là trò chơi co-op. Nó có tính năng động trực tiếp mà chúng tôi yêu thích khi xem tại PAX và các chương trình khác kể từ khi chúng tôi bắt đầu giới thiệu nó, và tôi nghĩ rằng đó là niềm vui nhất với một công ty tốt.
Lưu ý của biên tập viên: Người chơi PS4 của Death Squared sẽ có thể chơi trực tuyến thông qua hỗ trợ Share Play.
Ca sĩ: Giống như tất cả các trò chơi trước đây của bạn, Bình phương tử thần không có câu chuyện Có phải studio của bạn chỉ đơn giản là không có một câu chuyện để kể, hoặc bạn chỉ muốn đặt tất cả sự chú ý của mình vào trò chơi để làm cho nó bóng bẩy nhất có thể?
Nấu ăn: Chúng tôi đã không giới thiệu bất kỳ bản nào tại PAX, nhưng Bình phương tử thần trong thực tế có một câu chuyện trong tập cấp chính của nó. Bạn có thể trải nghiệm câu chuyện trong co-op hai người chơi hoặc bằng cách điều khiển cả hai bot trong một người chơi. Tất cả các cấp là co-op thả ra / thả ra, vì vậy bạn cũng có thể tiến bộ theo những cách khác nhau vào những thời điểm khác nhau nếu nó phù hợp với bạn.
Khi mới thành lập, Bình phương tử thần thực sự đã tập trung vào chỉ một tiền đề bao trùm trò chơi - giải quyết một câu đố với nhau mà không giết nhau.
Ca sĩ: Trí tưởng tượng được trưng bày trong Bình phương tử thần cho thấy studio của bạn có rất nhiều trí tưởng tượng. Nếu được cấp ngân sách không giới hạn, bạn nghĩ bạn muốn làm loại trò chơi nào?
Nấu ăn: Nó gần như không thể trả lời điều này. Có rất nhiều loại trò chơi mà tôi yêu thích để thực hiện trên nhiều thể loại. Tôi đoán Nếu tôi nhìn lại lịch sử chơi game của mình trong suốt cuộc đời, game nhập vai có lẽ đứng đầu. Vì vậy, trò chơi có giới hạn ngân sách không giới hạn của tôi có lẽ là một game nhập vai. Có lẽ. Tôi cần một ngân sách không giới hạn và sau đó tôi sẽ đưa ra quyết định cuối cùng. Có lẽ.
Ca sĩ: Khía cạnh của Bình phương tử thần cá nhân bạn có tự hào nhất không?
Nấu ăn: Các thiết kế câu đố trong trò chơi là một niềm vui lớn để làm việc. Nó trở thành một thách thức cá nhân để xem có bao nhiêu cách khác nhau mà cùng một thợ máy có thể được lật hoặc kết hợp thành một loại câu đố mới, và giữ cân bằng giữa những bất ngờ thú vị và mức độ dễ tiếp cận.
Trên tất cả, mặc dù tôi đoán tôi đã nói rằng tôi rất tự hào về công cụ trò chơi đơn giản như thế nào. Nó là một trong những động cơ đơn giản nhất mà tôi đã viết, bởi vì mọi thứ thay vì từ thiết kế của nó. Nó nói về các thiết kế cơ học, các câu đố và tất cả các tương tác. Hầu như không có bất kỳ mã nào để nói rằng, mọi thứ sẽ di chuyển theo cách đó khi bạn di chuyển theo cách này, nhưng những gì bạn làm với đó mới là điều quan trọng.
Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc tới Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson và tất cả SMG Studio vì đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi.
Người chơi quan tâm đến việc chọn Bình phương tử thần có thể để mắt tới việc phát hành trên PlayStation 4, Xbox và PC vào cuối năm nay.