Có hàng triệu trò chơi ngoài kia mà tất cả chúng ta đều thích. Từ các tiêu đề ngân sách lớn như Thế giới của Warcraft và Bánh răng kim loại, xuống những viên đá quý độc lập tìm đường đến với khán giả của họ, như những bản hit năm ngoái Tiên đề Verge và Undertale.
Với các công ty ngân sách lớn này, nhiều nhóm chuyên môn làm việc trong các bộ phận tương ứng của họ để tạo ra các dự án lớn. Nhưng những gì xảy ra trong các bộ phận độc lập? Khi các công ty sôi sục với một người làm việc trong từng lĩnh vực phát triển, không gian làm việc chặt chẽ là một sân bóng hoàn toàn khác.
Tôi muốn có được cảm nhận tốt hơn về môi trường phát triển trò chơi ngột ngạt hơn này. Sau đó tôi ngay lập tức đi đến một người bạn tốt của tôi, người có bằng cấp đặc biệt về thiết kế trò chơi. Đây sẽ là một bài viết nhỏ về cách anh ấy tìm hiểu thêm về những gì tạo ra một trò chơi. Nhưng sau đó, anh chỉ vào người đàn ông đang dạy mình - Joshua Yates.
Joshua Yates là giáo sư tại Đại học Webster, nhưng không có lỗi, những người làm cũng thế dạy. Yates là chủ tịch và người sáng lập Accordion Games, một công ty độc lập được thành lập vào năm 2012.
"Tôi đã không bước chân vào kinh doanh mặc dù cho đến khi vợ tôi nhắc tôi về nó vào năm 2011, khi tôi thực hiện một số trò chơi nhỏ trong Flash. Điều đó đã khiến tôi làm việc trên nhiều trò chơi hơn, thành lập một công ty (Accordion Games, được thành lập vào năm 2012 ), trở thành nhà phát triển được cấp phép cho Nintendo. "
Lịch sử chơi game của Yates phần lớn chứa nhiều game nhập vai cổ điển, bao gồm Final Fantasy VII và X, cùng với những người lớn tuổi hơn như Ultima loạt và Cuộc tìm kiếm vinh quang, một loạt bắt đầu vào cuối những năm 80. Gần đây, anh ấy đã tận hưởng nhiều giờ của năm ngoái Rơi 4 và của Ubisoft Các bộ phận, phát hành đầu năm nay.
"Tôi thấy hầu hết các trò chơi là một kinh nghiệm học tập nếu bạn phá vỡ chúng."
Yates đã là một nhà phát triển độc lập trong khoảng năm năm nay, nhưng không có bất kỳ trò chơi cụ thể nào mà anh ta nói hình thành cách anh ta thiết kế một trò chơi. Thay vào đó, tất cả là về những gì làm cho một trò chơi tốt ở cốt lõi của nó. Về cơ bản các hệ thống và cơ chế làm cho nó trở thành một trò chơi, không chỉ là một cái gì đó tương tác. "Nếu trò chơi không thú vị như các khối trên nền phẳng, thì nó sẽ không vui với nghệ thuật / mô hình", ông nói. Mang triết lý thiết kế này cho các thành viên còn lại trong nhóm của mình khá liền mạch - bản chất phi tập trung của Accordion Games khiến nó trở thành một trong những công ty game tự do hơn ngoài kia.
"Tôi cố gắng cho phép tất cả các ý tưởng chảy vào trang, sau đó chúng tôi lọc ra, phù hợp với tầm nhìn tổng thể của trò chơi đang đề cập và xem xét những ý tưởng có vẻ có sức hút nhất với các loại trò chơi mà cả hai chúng tôi thoải mái thực hiện và có sự nhạy bén kỹ thuật cho đội ngũ của chúng tôi. "
Trò chơi sắp ra mắt được mong đợi nhất của Yates cho Accordion Games là Địa chất học, một trò chơi kinh dị tâm lý tập trung vào bầu không khí và câu đố, thay vì chiến đấu và kẻ thù kỳ cục. Đó là một nỗ lực đặc biệt của tình yêu dành cho chính Yates, vì anh đã làm việc với nó trong nhiều năm nay.
Nó lấy cảm hứng từ những trò chơi kinh dị tập trung kinh điển như Khung chết người và Đồi im lặng. Từ kênh YouTube của Accordion Games, bạn có thể thấy quá trình phát triển phát triển theo thời gian. Nhóm làm việc cùng nhau trong các dự án như thế này một cách sáng tạo, có nghĩa là tầm nhìn của không ai chi phối toàn bộ trò chơi đã hoàn thành. "Tôi khuyến khích tất cả những người làm việc với tôi tại Accordion (bao gồm cả thực tập sinh của chúng tôi) mang kinh nghiệm cá nhân của họ vào công việc của họ," anh nói. "Những thứ đó kết hợp cùng với những người khác (bao gồm cả của tôi), [làm cho] sản phẩm hoàn chỉnh của chúng tôi trở nên thú vị và sáng tạo mạnh mẽ hơn so với nếu đó là tầm nhìn và kinh nghiệm của tôi viết lên toàn bộ dự án."
Khi tôi hỏi anh ấy về cách Accordion Games chủ yếu hoạt động trên PC và game di động, Yates đã nói rõ - điều này không phải lúc nào cũng như vậy. Anh ấy muốn chuyển công ty sang các hệ máy console, nhưng game di động là một phần quan trọng của ngành công nghiệp hiện nay.
"Mọi công ty trò chơi đều cần phải làm việc với các trò chơi di động, đó là một trong những phân khúc thị trường lớn nhất ngoài kia [...] Để bỏ qua nó là tương đương với việc để tiền trên bàn."
Như đã nói trước đây, Accordion Games đã là nhà phát triển được cấp phép của Nintendo từ năm 2012, tạo ra các tác phẩm của bên thứ ba cho Wii U. Trong khi Microsoft là công ty thứ hai cấp phép cho họ gần đây, Yates nói rằng anh ấy nghĩ rằng PlayStation 4 cũng sẽ rất tuyệt nền tảng mục tiêu cho các trò chơi của họ. Địa chất và Mê cung Aiden Cả hai đều đang được phát triển cho Wii U và PC vào khoảng cuối năm 2016 / Mùa xuân 2017.
Một trong những câu hỏi đầu tiên tôi hỏi Joshua Yates là nếu anh ta có tiền vô hạn, anh ta sẽ làm trò chơi gì? Ông giải thích ý tưởng về một thế giới mở thay đổi đáng kể với lựa chọn của bạn. Nhưng sau đó, căn cứ chính mình bằng cách nói, "Tôi cố gắng và hạn chế suy nghĩ của tôi đối với những trò chơi nằm trong phạm vi ngân sách của chúng tôi." Thật đáng kinh ngạc khi thấy tham vọng như vậy trong số lượng lớn các dự án với một nhóm nhỏ như vậy mà Yates có, nhưng tập trung như vậy vào mỗi trò chơi. Chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi Accordion hơn trong những tháng tới vì các dự án dài hạn của họ dường như sẽ sớm có hình thức cuối cùng, và từ vẻ ngoài của nó, những lao động tình yêu này đã có từ lâu.
Tiêu đề tiếp theo của Accordion Games, Raúl cứu thế giới, đang được phát triển bởi một nhóm thực tập tại công ty và sẽ phát hành vào mùa thu này trên các thiết bị iOS và Android. Để tìm hiểu thêm về tiêu đề, bạn có thể truy cập trang trên trang web của Accordion Games hoặc tìm hiểu thêm về trò chơi thông qua trang web chiến dịch giả tưởng vui nhộn của nó.